普雷死靈術士技能加點推薦 - DNF死靈普雷加點選擇

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DNF普雷版本對部分職業進行加強,死靈正是當中之一。改版之後的死靈,技能變化很大,那麼新版本死靈怎麼加點?下面就為大家帶來DNF普雷版本死靈技能加點推薦。

DNF死靈普雷怎麼加點

文字說明:95版本sp擁有13320sp,48tp(其中2點由pkc任務獲得),死靈在95版本擁有10個無色大招(但是隻能滿7個到8個左右)和7個小招以及兩個無cd續航技。以下稱為7大招和7小招。目前測試資料如下(超大陸模板):

DNF死靈普雷加點選擇 普雷死靈術士技能加點推薦
DNF死靈普雷加點選擇 普雷死靈術士技能加點推薦 第2張
DNF死靈普雷加點選擇 普雷死靈術士技能加點推薦 第3張
DNF死靈普雷加點選擇 普雷死靈術士技能加點推薦 第4張

最後15s修煉場不偷跑傷害

DNF死靈普雷加點選擇 普雷死靈術士技能加點推薦 第5張

10大招cd排行:二覺-一絕-大吸-憤怒/極刑劍/蘿莉-小吸-死縛-野心-引10大招傷害排行:二覺-一絕-蘿莉-憤怒-極刑劍-大吸-死縛-野心-小吸-引7小招cd排行:網-百鬼-死怨/箭-殭屍-爪子-暗魂波7小招傷害排行:百鬼-網-殭屍-死怨/箭-爪子-暗魂波暗魂波為最大傷害波7小招30s續航排行:百鬼-暗魂波-殭屍-死怨-爪子-網-箭王子大巴暗魂波雙滿30s續航傷害比例4:4:2常見技能問題:王子的大吸雙滿傷害只位於極刑劍之下,但是攻擊時佔用王子等於丟失王子秒傷,大概會損失等同於大吸的1/3傷害,且大吸cd極長,且目前最高階副本控制並不能延長破防時間,很多怪也起不到控制作用,而且死靈雙倍二覺被動已經和諧,故而不建議點滿引這個技能傷害統計錯誤,會有大概70%傷害統計到王子身上去,並不是傷害表顯示的那麼難看,滿sp的引和滿sp的野心傷害基本是55開的技能分析:以上資料可知續航技尼古拉斯,王子在續航中為最強續航技,在15秒爆發中單王子雙滿的傷害佔比也在10%以上,傷害僅在素質三連之下,並且完全脫手不佔用本體任何動作,在sp取捨上點滿王子只需要615sp,這615sp花在其他任何小技能上對比王子的優勢都是一句話迴應:沒一個能打的。所以無論在續航和爆發王子雙滿是基本無爭議的了續航技暴君巴拉克,大巴,因為7大招中有5大招需要大巴為媒介發動,無法進行普通攻擊,發動打全這5大招這就佔了近10秒時間(剩下的兩個七大招一個可以追加柔化,一個可以脫手),並且在10秒爆發內由於傷害優先順序要先放爆發技能,完全抽不出時間來xxx平砍。而雙滿的平砍傷害才跟小技能暗魂波差不多持平,所以大巴的續航在10秒爆發中基本毫無作用,在續航戰中則推薦滿上(比如鳥背什麼的)七小招中不考慮cd,傷害最高的為網和百鬼,所以打爆發時加點取捨優先順序為網和百鬼。打續航七小招中則是暗魂波遙遙領先,其次是百鬼,所以續航戰技能選擇優先順序為暗魂波和百鬼。暗魂波作為cd最短,傷害中等的技能無論是打爆發還是續航都是不錯的選擇(雖然沒上版本強力點了)殭屍和死怨屬於一個小範圍群體攻擊技能,殭屍對單體怪物攻擊比較好,還可以通過先召喚殭屍不引爆拖cd達到殭屍兩連爆,對群怪殭屍會分散,輸出乏力,不過利用猴戲數量可以爆發出超過僅次於雙覺級別的的傷害。死怨。。。。cd和箭一樣,傷害中規中矩但是判定好,追蹤脫手型技能剩下的小技能爪子是個7秒cd的小技能傷害,cd雖短但是傷害難看,不過技能機制好,單段瞬發箭是屬於cd難看,傷害墊底的技能,無論是續航還是爆發都是優先捨棄的一個技能,別談能給百鬼增傷20%,頂級副本箭的詛咒並不是穩定觸發的,有的怪甚至免疫詛咒狀態,把箭的sp隨便加到網或者暗魂波,再把網+百鬼或者暗魂波+百鬼的組合傷害都能隨便爆了箭+百鬼的組合傷害。最佳爆發技能連招順序:一絕追加蘿莉-二覺(演出時間內網-引-暗魂波-自動擋百鬼-死縛,然後再放其他小技能)-憤怒-極刑劍-百鬼-野心(不喜歡暗魂波的可以把暗魂波的點加到其他魔導書系列技能上替換到連招順序)同樣的裝備因為加點的不同就會打出不同的傷害,這也是為什麼有些人問為什麼我們裝備屬性差不多,你能比我高這麼多傷害的原因。結合以上各技能長處,可以得出以下加點,以下是個人爆發加點參考(暴擊不夠扣死怨)

DNF死靈普雷加點選擇 普雷死靈術士技能加點推薦 第6張
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