各類基礎屬性分別影響什麼 - ATLAS人物的基礎屬性有什麼用

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維生素,隨時間消耗,進食補充。經驗值,採集,戰鬥,消化,探索等均可增加經驗值。負重值,揹包物品和人物身上裝備的重量總和,較高的時候會降低移動速度,過高的時候會喪失跳躍能力。口渴值,用處是恢復耐力。飢餓度用途是恢復生命值和耐力。耐力用途按住shift加速跑。生命值用途為活著。

ATLAS人物的基礎屬性有什麼用 各類基礎屬性分別影響什麼

詳細答案:

首先按住H可以顯示額外的UI介面

會顯示你當前的時間,地點,身體各項狀態,具體數值,BUFF/DEBFF詳細描述等

ATLAS人物的基礎屬性有什麼用 各類基礎屬性分別影響什麼 第2張

大致可以分為

【維生素】【經驗值】【負重值】【口渴值】【飢餓度】【耐力】【生命值】

【維生素】

隨時間消耗,進食補充,平時消耗較慢,出海消耗較快,離岸越遠,消耗速度越快

【經驗值】

採集,戰鬥,消化,探索等均可增加經驗值,滿則升級

(新收村等級上限為LV8)

【負重值】

揹包物品和人物身上裝備的重量總和,較高的時候會降低移動速度,過高的時候會喪失跳躍能力

【口渴值】

用處:恢復耐力

回覆手段:有的島上有淡水湖,在淡水湖裡按E直接恢復

部分島上沒有淡水湖的,在植物較多的地方,按X趴下,然後會出現一個QTE小遊戲,

游標到白色區域的時候按下滑鼠左鍵,點大概3次之後,就可以挖出一小口噴泉,對著噴泉按E喝水

(徒手挖一次是60水,,鏟子挖一次600水)

ATLAS人物的基礎屬性有什麼用 各類基礎屬性分別影響什麼 第3張

【飢餓度】

用途:恢復生命值和耐力

回覆手段:吃草叢裡撿到的果子(回的很少),打怪掉的肉(回的較多,記得在篝火裡烤熟)

【耐力】

用途:shift加速跑,水裡游泳,採集會消耗耐力

回覆手段:在陸地上站立不動時,自動消耗【飢餓度】和【口渴值】進行恢復

【生命值】

用途:活著

回覆手段:在沒有任何異常狀態時(寒冷,過熱,流血,生病等),自動消耗【飢餓度】進行恢復

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