wow10。0元素薩輸出天賦pve加點 - 魔獸世界10。0元素薩輸出天賦怎麼點

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魔獸世界10.0元素薩輸出天賦怎麼點很多玩家不知道,10.0有很多好玩的新內容,天賦樹是10.0的重大改動之一。雖然裡面單個天賦多少都是老熟人了,但組合在一起還是有一種微妙的複雜感在裡面。下面就來看看wow10.0元素薩輸出天賦pve加點

魔獸世界10.0元素薩輸出天賦怎麼點

一、前言

10.0A測已經開始,天賦樹是10.0的重大改動之一。雖然裡面單個天賦多少都是老熟人了,但組合在一起還是有一種微妙的複雜感在裡面。

這篇前瞻為大家帶來薩滿通用天賦樹的詳解,已經元素專精PVE向可能的選擇偏好。

二、通用天賦樹概覽

魔獸世界10.0元素薩輸出天賦怎麼點 wow10.0元素薩輸出天賦pve加點

方形天賦為主動技能,圓形為被動技能,八邊形為二選一天賦。

第五排需要前四排投入8點天賦才能解鎖,第八排需要前七排投入20點天賦才能解鎖。

60級有26點通用天賦,升到70有31點。

三、通用天賦樹詳解

第一排

1治療鏈:跳轉3次。(Live為2次)

評價:輸出向基本沒用,忽略。

2熔岩爆裂:沒有變化,元素天賦自動學會熔岩爆裂,不佔用天賦點且無法遺忘。

評價:基礎技能。

3星界轉移:減傷40%,持續8秒,CD120秒。(Live為減傷40%,持續12秒,CD90秒)

評價:必點減傷技能,序號7的天賦可以進一步強化。

4閃電鏈:影響3個目標(Live為5個),元素天賦自動學會閃電鏈,不佔用天賦點且無法遺忘。

評價:目前沒看到兩側天賦樹有變為5目標的天賦,懷疑是暴雪漏做了。

第二排

5土元素:啟用時最大生命值提高15%。(Live帶活力沖積278金色導靈器為38%)

評價:土爹變成土哥了,不過1分鐘的持續時間還是足夠優質了,建議點。

6風剪:沒有變化。

評價:團本不是必須要點風剪,可以視情況選擇。

7-1位面旅行者:星界轉移變為減傷40%,持續14秒,CD90秒。

7-2星界壁壘:星界轉移變為減傷60%,持續8秒,CD120秒。

評價:前置必須點3星界轉移。視情況選擇,主要是不同的戰鬥對齊不同的時間軸,以及有沒有非常高的尖刺傷害要應對,以薩滿的身板,60%減傷再帶閃避,最大生命值這些加持,可能能比得上半個免疫了。不管選擇哪個,這裡建議點。

8-1雷霆之爪:新增移除誘捕效果,前3秒額外加速25%。(Live為36%)

8-2幽靈狼:與Live元素專精3-1天賦相比沒有變化。

評價:視情況選擇,偏向位移和減傷。

9冰霜震擊:沒有變化。

評價:一個幾乎是必點的過路天賦,不管元素天賦樹點不點與之相關的天賦。

10旋渦武器:近戰攻擊才會獲得。

評價:直接忽略。

第三排

11大地之盾:與Live元素專精3-2天賦相比沒有變化。

評價:大地盾本來也不是一個好的生存向技能。不建議點。

12冰火夾擊:造成所有火焰和冰霜傷害提高3%。

評價:通用天賦裡為數不多的傷害向天賦,必點。

13電能圖騰:與Live自帶技能相比沒有變化。

評價:根據實際應用場合選擇。

14淨化靈魂:與Live自帶技能相比沒有變化。

評價:根據實際應用場合選擇。

15聚焦洞察(1/2):施放烈焰震擊會使下一個治療法術消耗降低10%/20%,並使其治療效果提高15%/30%。

評價:輸出向基本沒用,為了點陣風過路的話可以點只要1點天賦的妖術。

第四排

16元素環繞:你身上可啟用的元素護盾種類提高1種,你可以在自己和一名盟友上同時擁有大地之盾。

評價:意思就是可以同時掛大地盾和電盾,輸出向基本沒用,後半句顧名思義,切換上大地盾不會影響自己身上的大地盾。

17靈魂行者的恩賜:和Live自帶技能相比沒有變化。

評價:必點,突出一個靈活,除非是純木樁。(真的有嗎?)

18先祖防禦:吸血和閃避提高3%。

評價:是個好的生存向天賦,建議點。

19戰慄圖騰:和Live自帶技能相比沒有變化。

評價:根據實際應用場合選擇。

20-1守護者之棍:當電能圖騰消失或被摧毀時,會在同一位置自動放下另一個電能圖騰。

20-2靜電充能:和Live元素專精3-3天賦相比沒有變化。

評價:前置必須點13電能圖騰。20-1有點半個爬塔心能的意思(沒有延長昏迷時間,只是多放一個),這裡視情況選擇。如果是團本場合甚至可以連電能那層一起省2點天賦,畢竟電能暈怪還是有點不靠譜。

21妖術:冷卻為30秒。(Live為20秒)

評價:這條分支下面有好幾個高價值天賦,過路天賦只有9冰霜震擊+21妖術,15聚焦元素×2,10旋渦武器+22亂舞。均為2點天賦消耗,但更有意義的只能是點這條分支,所以必點。

22亂舞:在你的法術或技能爆擊後,下三次近戰攻擊速度提高15%。

評價:更像是增強天賦設計錯了位置,直接忽略。

第五排(需要前四排消耗8點天賦後啟用)

23-1靈魂行者的神盾:施放靈魂行者的恩賜時,免疫沉默及打斷效果,持續5秒。和Live恢復的PVP天賦先祖恩賜相比沒有變化。

23-2恩賜之魂:和Live恢復專精5-2天賦相比沒有變化。

評價:PVE向恩賜之魂是十分優質的天賦,甚至可以純當一個加速技能來使用,建議點。

24-1陷地圖騰:CD為60秒。(Live恢復專精3-2天賦CD為30秒)

24-2狂風圖騰:和Live元素專精5-3天賦相比沒有變化

評價:視情況選擇,作為自然守護者的前置天賦之一,建議選這裡點一點,通常情況下狂風圖騰的適用性會更廣泛一些。

25-1強效淨化術:15秒CD,淨化敵方2個有益魔法效果。

25-2淨化術:和Live自帶技能相比沒有變化。

評價:和24天賦同為自然守護者前置天賦,可視情況選擇。

26-1衰弱:妖術效果結束時,目標降低70%移動速度,持續4秒。

26-2巫毒掌握:妖術CD-10秒。

評價:前置必須點21妖術。妖術本來就是過路天賦,這裡不必要的話就別點了。

27自然之怒(1/2):你的自然法術爆擊率提高2%/4%。

評價:通用天賦裡為數不多的傷害向天賦,也是下排優質天賦的必經之路,必點。

第六排

28圖騰潮湧(1/2):你的圖騰冷卻時間縮短2/4秒。

評價:4秒的縮短看起來有點雞肋,還需要花2點天賦,不建議點。

29元素防護(1/2):受到的所有傷害降低3%/6%。

評價:簡單粗暴的(12%全能帶來的減傷效果),建議點。

30自然守護者(1/2):點滿和Live元素專精5-1天賦相比沒有變化,如果只點1點天賦回10%血。

評價:稍微不那麼簡單粗暴的小春哥天賦,看天賦點夠不夠斟酌一下,可選。

31奧拉基爾之風(1/2):幽魂之狼的移動速度提高5%/10%,當你有3個或以上圖騰啟用時,移動速度提高7%/15%。

評價:前置必須點27自然之怒。這是個必選天賦,不點的話點不了陣風(你們不就是想要陣風嗎!!!)

32上古十字章護符:復生冷卻結束時,你的最大生命值提高10%,當你的生命值全滿時,復生冷卻速度提高75%。

評價:和8.0艾澤裡特特質很像,現在這個特效似乎又加強了一些。不過實測滿生命提高冷卻速度還沒實裝。應該是一個必點的生存向天賦。

第七排

33治療之泉圖騰:和Live自帶技能相比沒有變化。

評價:輸出向作用不大,不建議點。

34強化閃電箭(1/2):閃電箭造成傷害提高10%/20%

評價:通用天賦裡為數不多的傷害向天賦,必點。

35圖騰投擲:將你所放置的圖騰遷移到指定位置。

評價:嗯,這是一個部分場合很有用的技能,比如丟狂風出去,可以帶團隊加速很長一段距離,必要的時候建議點出。

36-1陣風:一股強風吹動你向前。

36-2幽魂步:和Live增強專精自帶技能相比沒有變化。

評價:無數人期待迴歸的技能,歷經兩個大版本後終於回來了。記得可以利用施法延遲在讀條完畢的瞬間飛出去。我說必點應該沒問題吧?

魔獸世界10.0元素薩輸出天賦怎麼點 wow10.0元素薩輸出天賦pve加點 第2張

第八排(需要前七排消耗20點天賦後啟用)

37漩渦之流(1/2):和Live版本導靈器效果相同,數值為12%/25%。(Live為37%)

評價:PVE向基本可以忽略。

38自然迅捷:1分鐘CD,你的下一個治療或傷害性自然法術變為瞬發且不消耗法力值。

評價:可以影響風暴守護者、元素衝擊等技能,本身不佔用GCD。比如和風暴守護者綁個巨集就是個不錯的選擇。關鍵時刻瞬奶一口也是可以的,建議點。

39雷霆風暴:CD為30秒(Live為45秒)。

評價:輸出向作用不大,不建議點。

40圖騰集中(1/2):你的圖騰有效範圍提高7%/15%,地縛圖騰和陷地圖騰持續時間延長5/10秒,治療之泉、法力之泉、戰慄、清毒和狂風圖騰持續時間延長1.5/3秒。

評價:比較有用的輔助天賦。不過測試下來,只有狂風圖騰的說明文字不會因為點了此天賦而增加。然後我又試了下,綠圈是變大了,持續時間是延長了,但實際影響範圍似乎還是沒變,可能是bug。

41激湧護盾(1/2):閃電之盾造成傷害提高50%/100,並在觸發時額外產生2/5點漩渦值。大地之盾的治療效果提高25%/50%。

評價:看起來像是PVP向技能,忽略。

42飄(1/2):幽魂步冷卻時間縮短7.5/15秒,陣風冷卻時間縮短2.5/5秒。

評價:陣風CD本來就很短,這2點天賦投資是否有價值要視情況而定。

第九排

43法力之泉圖騰:CD45秒,施放後15秒內,你施放熔岩爆裂時,為圖騰30碼範圍內的小隊成員恢復50點法力值。

評價:感覺還沒設計好,更何況還需要前置28圖騰潮湧或37漩渦之流,天賦不太夠用,不建議點。

44-1閃電磁索:和Live元素專精PVP技能相比沒有變化

44-2撼天雷霆:雷霆風暴的擊退效果改為擊飛,冷卻時間縮短5秒。高度大概就和火山擊飛差不多高。

評價:PVE環境都不值得點。

45清毒圖騰:在目標位置召喚一個圖騰,持續6秒,每1.5秒為30碼內的一名小隊或團隊成員移除1箇中毒效果。

評價:視情況選擇,另外似乎是在腳下放的,不可選擇位置。

46元素的召喚:3分鐘CD,重置你最近使用的基礎時間短於3分鐘的圖騰的冷卻時間。

評價:視情況選擇(雙狂風什麼的),可能PVP向用處更大些。

第十排

47先祖指引:和Live元素專精5-2天賦相比沒有變化。

評價:這個天賦本身是比較強力的,尷尬之處在於他的前置天賦我都不想選(主要是點數實在不夠用),所以只能忍痛割愛了。不建議為了點這個天賦投入雞肋前置天賦。

48-1風之寧靜圖騰:60秒CD,在腳下召喚圖騰,持續20秒,防止施法推遲效果,並使30碼內小隊成員受到所有打斷效果持續時間縮短50%。

48-2石膚圖騰:30秒CD,在腳下召喚圖騰,持續15秒,使30碼內小隊成員受到物理傷害降低10%。

評價:看起來石膚圖騰可以配合圖騰投擲當坦克減傷或者物理傷害團減使用,在必要的時候可以投入1點到這裡。

49-1造物核心:元素的召喚額外影響一個圖騰。

49-2強化元素的召喚:元素的召喚冷卻時間縮短60秒。

評價:PVE環境來說,能有白板的元素的召喚應該是夠用了,除非特殊場合需要強化,反正也就1點天賦,視情況選擇。

四、元素PVE向通用天賦選擇參考

我試著點了一下純的團本天賦,發現點完那些較高價值的天賦後,就無了。打斷沒點,電能沒點,驅散沒點,狼加速沒點,元素的召喚沒點,石膚也沒點數可以點。

雖然70還能多5點天賦,但總的來說還是有點捉襟見肘了……如果換成大米環境,這些控制類技能怕是都要點上,而去犧牲一些生存向天賦。

不過這也意味著,10.0針對每個大祕境和每個團本Boss可能都有不同的天賦選擇(反正到最後還是有個最優解……

魔獸世界10.0元素薩輸出天賦怎麼點 wow10.0元素薩輸出天賦pve加點 第3張
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魔獸世界10.0元素薩輸出天賦怎麼點 wow10.0元素薩輸出天賦pve加點 第4張

五、結語

嗯,結語就簡短點,有問題可提問。另外隨著測試版本更新可能會有很多變化,會盡可能在第一時間和大家分享。再次對本文耐心的閱讀表示栓Q。

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