吉安娜天賦點法一覽 - 風暴英雄吉安娜大型攻略指南

來源:樂享遊戲吧 1.46W

各位風暴英雄的玩家大家好呀,相信很多玩家對於吉安娜這個英雄是非常喜歡,但是又相當難去操作,定位是法師需要非常高的操作係數,那麼今天小編就為大家整理了一篇大神製作的關於吉安娜的進階攻略一起來看看吧!

風暴英雄吉安娜大型攻略指南 吉安娜天賦點法一覽

吉安娜

一,定位

初步,吉安娜的定位是一個傳統的法師,爆發和AOE的代表。

在深入定位之前,我這裡給大家一個客觀的比較,AOE方面吉安娜弱於火法,POKE方面吉安娜弱於克羅米和李敏,控制方面弱於古爾丹(這裡沒有舉全所有刺殺該有的能力);而吉安娜的強項在於清線與刷野,以及前期無與倫比的潛在爆發力。

深入,吉安娜等於威懾力,這裡為了給大家方便理解,舉個列子,捏著技能的冰法等於有跳舞的牛頭。幾乎沒有一個法師擁有能夠在整個時期擁有吉安娜這樣的威懾力(為什麼會在後面提及),一個會玩的冰法,如果沒有任何東西去限制他,那麼對於敵方絕對是一個毀滅性的打擊。這點很多人都是深入人心,比如對面選出一個冰法,大家很多時候都是想著是否要掏出一手泰瑞爾來針對。

深入,吉安娜等於威懾力,這裡為了給大家方便理解,舉個列子,捏著技能的冰法等於有跳舞的牛頭。幾乎沒有一個法師擁有能夠在整個時期擁有吉安娜這樣的威懾力(為什麼會在後面提及),一個會玩的冰法,如果沒有任何東西去限制他,那麼對於敵方絕對是一個毀滅性的打擊。這點很多人都是深入人心,比如對面選出一個冰法,大家很多時候都是想著是否要掏出一手泰瑞爾來針對。

搶節奏,冰法作為遊戲中少數能一個技能一波兵的英雄,且擁有超高的爆發傷害和廉價的軟控,導致吉安娜前期能幹很多壞(hua)事(ji),且有足夠的時間去做。比如抓人,打野,清線。

其次也擁有與半藏狼人等能夠rush目標的能力(BOSS,塔等),且速度不慢(整個遊戲時期)。相信很多玩家經歷過被半藏等英雄20S內偷BOSS的經歷。

詳細定位,冰法作為法師中的一個全能手,為何久久在T1和T2之間徘徊,其實是有一定理由的,作為一個這樣的法師,很容易被K,也就是針對,而且關於陣容和搭配問題上存在兩個問題,補出冰法的陣容一般來說是為了拿冰法吃線(沒錯,就是打雜)然後才是考慮冰法的傷害。還有一點是不能當核心使用。自身也存在一個問題,傷害不穩定。

但在沒有明顯剋制或者針對的情況下,吉安娜就能發揮出她全部的實力。

天賦與打法與思路

先上圖推薦天賦(請看附件)

一共三套天賦,分別為三種打法與思路。為了方便之後的講解,給三個天賦起名,一天賦對應三Q,二天賦對應清線,三天賦對應保命。(天賦名字因為是起名廢,與打法並無太大關係)

在講解天賦之前,想給大家講講思路。這裡綜合各吉安娜才子的解析。吉安娜打法中思路最重要的是四個關鍵詞:跟火,壓血,莽,腦子

作為吉安娜入門的基礎和畢業的核心,你需要的是跟火,而且是有效且速率;有效是什麼?這個人是不是你該集火的目標?是不是能夠集火死的?該留什麼技能都是很有講究的,且還有命中率有關;速率是什麼,在敵人被控制或者即將要被控制的時間交出自己的火力。如果各位吉安娜能做到以上兩點,恭喜你們入門了。

至於為什麼說畢業呢?在吉安娜不是陣容壓制或者強開陣容的時候,冰法跟火是具有很大危險性的,對於吉安娜大招和W的完美釋放是需求距離,而這個距離特別危險,在沒有做出冰箱的時候,很容易因為跟火越位導致自己猝死。所以對於畢業的吉安娜要非常清楚什麼時候跟火,什麼時候藏技能。

那麼說下一個問題,壓血的時機和目標,這是一個吉安娜能否從入門變成高手的環節。壓血分兩種,一種是在持續的團戰中,保證的輸出,這種壓血一定要技能準度高,輸出目標有效,對自身走位要求較高;另一種壓血,換個大家都熟悉的詞語,消耗或者POKE,由於冰法技能真空期長,且因特質的原因,導致消耗風險大且容易造成真空期時開團,這個就考驗技師的時候到了,某大神的原話是“有個冰箱在,就TM該去騙技能然後反手冰環炸死對面。”然後給我看一個冰環一換三的操作,可惜錄影沒儲存,不然給你們做成GIF。個人這裡不是很推薦去用冰法打消耗,畢竟屬於自己的短板還是不要嘗試好了。所以成為高手做到留好技能,在團戰中保證自己持續有效的傷害就行,是打對的目標哦,給對面巨大的壓力。(說起來很簡單,但是要做到很難,這個就是一個經驗和技術問題)

莽(song)字是這麼寫的嗎?這裡是某沉迷吃雞的睿智和前職業某A所綜合的一個點,上面提到過威懾力,和接下來要說到的是一個點,那就是由於吉安娜是一個靠爆發吃飯的英雄,把技能打完或者在短時間打出高額傷害且打在有效目標上,造成了陣亡,那麼冰法團戰的任務其實很大一部分任務完成了;從這個點出發,與凱瑞甘相思,為什麼要提到凱瑞甘呢?大家想想凱瑞甘的打團思路是什麼?沒錯,造成有效傷害造成陣亡,傷害就是保證自己生存最好的辦法,吉安娜也是這個思路,所以保證提升自己的傷害或者爆發就是保證自己生存最好的辦法,吉安娜13級寒冰血脈必點就是這個原因。

總結就是吉安娜這個英雄,一定要打的凶,打的狠,打的準,當你到達這個境界的時候,你與宗師吉安娜就差一個時間磨合或者一點小小的契機。

風暴英雄要用腦子玩,上面三點是一個吉安娜從入門到會玩,從會玩到厲害的遞進,那麼這個則是一個對經驗和意識的綜合(從小女孩變成老女(ying)人(bi)的過程)。吉安娜想要打出核心(Carry)的感覺,那麼就是一個走鋼絲的過程。所以為了減少風險或者說增大利益,給你提供一下建議。

蹲草(卡視野),在開團前或者即將要開團時,將自己藏好,同時想好該怎麼甩技能,甩給誰,怎麼保證把輸出打出來。這是一個最基本的操作。

繞後(側襲),依靠自己的冰箱,或者自己打一套的特性,在合適的時機給對面一個大驚喜。這個對己方陣容有極高的要求,同時也是對技師有極高的要求。相信各位一定有被吉安娜偷屁股的情節法師。

騙技能,打反手(買自己)這是一個風險巨大,但收益極其不穩定的行為,不建議各位嘗試。基本操作是利用16級的E定身,配合冰環反手打一套。

說了這麼多,小小總結一下,在跟火,消耗,開先手之間抉擇,且隨著戰場不斷變法調整自己的打法。該騎臉時騎臉,該老陰逼的時候陰。

接下來說說天賦選擇,我們一套一套的講解,然後一層一層的講解。首先明確一點,吉安娜的天賦的確存在理論上收益最大(即傷害最大)的天賦,可是吉安娜的天賦太過於全面,每個人都能組合一套自己認為最合適當前情況下的天賦,只要記住一點,保證能跟上火,能夠確保一套傷害能夠打到集火目標身上,再去考慮其他的,不然老老實實去點傷害天賦。你說你火跟不到,生存又不夠emmm那你為什麼不玩火蝠呢?(不過有時候的確是隊友的原因,但這個時候希望大家先思考自己的不足,然後加油改進)

再其次,吉安娜存在一個很關鍵的問題,那就是藍量,又與凱瑞甘相似了,我們在大部分時候,是不會去考慮利用天賦續航的問題,因為會虧損很多傷害。所以為了解決回覆問題,除了多B和多吃球,還有一個很關鍵的一點就是學會卡CD吃水,比如在一分二十左右吃水,都能趕上在機制時,必定有水。

一天賦與二天賦僅僅是四級天賦做出了改動,可是在手感和體驗上面卻是兩種體驗。

先說說一天賦,這個天賦是吉安娜傷害最大化的天賦,同時也是推薦大家以這套天賦去練習吉安娜,這套天賦的優點不僅僅增加的吉安娜的持續輸出能力,填補了真空期,還大大的增強了吉安娜的收割能力,由於一級和七級Q的存在,配合上特質,追擊不得不說,沒位移都得被追死。四級Q的存在則是對於整個天賦的質變,能不能穿透的Q有著很大的區別,配合一級天賦可以在摸對面前排的時候隨緣到對面後排,換句話說,在摸對面後排時,順便打對面前排,同時也可以和七級天賦產生配合。三個天賦聯絡在一起,產生了一加一大於二的效果。

而缺點也很明顯,這套天賦是以Q為核心,在丟失一個Q時,會導致輸出明顯匱乏,且前期續航是一個很大的問題,在後期偶爾也會因為續航問題爆炸。

關於二天賦,則是一天賦的改良版,四級天賦的存在,導致冰法在有奶的陣容中,就是一個永動機。同時打法上面會有更多的變動,二天賦由於完美解決了缺藍的問題,使冰法能夠搶更多節奏,同時吃雙線也基本不吃力。二天賦在部分場景,能夠體現出比一天賦更加優越的效能,且不會損失輸出,而且完美繼承了主Q的收割和持續能力。

二天賦的缺點在於Q穿透是一個質變天賦,不止會影響手感,且可能導致跟火跟不上的情況。但是在某些環境下,特別是遇到類似骷髏王桑雅的存在時,四級回藍的優先順序遠遠大於Q穿透。

一天賦與二天賦會導致體驗完全不同,且這兩個天賦都有一個核心點,在於寒冰血脈,排開爆發不談,一天賦能用來彌補藍量傾瀉的問題,二天賦能彌補傷害與掛特質的問題。

至於三天賦,則是變體天賦的代表,與一,二兩套天賦不同,這套天賦在於見招拆招,且對付某些騷英雄有奇效(冰箱出的特別容易)。效果偏向於打一手軟控場,然後保證自身生存和跟火的同時,用冰環來一錘定音。

缺點很明顯,持續傷害與收割能力明顯低於之前的天賦,且過於依賴隊友和冰環。屬於是先手選出且被針對的很慘才考慮的一套天賦,或者是有獨特見解時使用。

三套天賦都講完了,我們來講講各層天賦的詳解。

我們先說大招,吉安娜大招可以說是兩個極端,個人覺得是設計最成功的大招選擇。

冰環,一個堪比牛頭跳舞的大招,吉安娜巨大威脅力的象徵。在敵方機動性不強或者開先手極強的陣容時選擇。

水爹,你爹還是你爹,雖然被砍成豬頭,但已經凶猛。穩定,平凡,幾乎是每個騷英雄頭疼的東西,本來吉安娜有冰箱就不好切,還多個水爸爸。這個大招如之前說的一樣,在敵方機動高,騷的時候選擇出來。水爹強不是因為傷害,而是在於遠端且能上特質,講個笑話,吉安娜的技能都打到特質的目標上,那個人居然沒死。

特別提點,個別人跟我講,無腦冰環,原因與牛頭跳舞一樣,有冰環的吉安娜和沒有冰環的吉安娜是兩個英雄。(PS:這裡個人不推薦這種說法,但是這個人我卻沒什麼好說的,能夠保證用冰環跟火的大兄弟,有時候不得不服。)

一級天賦

Q距離是一個收益很高的一個天賦,且能與後面很多技能產生配合;這個天賦的收益不僅僅影響的是吉安娜的生存能力,更是提到吉安娜的Q命中率(推薦)

吃球,這個天賦很多人都是拿他用來彌補耗藍的問題,但是這層天賦中優先順序最低的一個,首先第一點,關於同層天賦與四級天賦的關係,如果一級學吃球,等於與Q穿透與回藍衝突,僅僅與甲有配合。第二點,同層天賦中其他兩個天賦從適用範圍來說比吃球高出太多。能夠點出該天賦場合推薦是配合四級甲,或者地圖蛛後墓和禁區。(不推薦)

特質,加長兩秒,看上去效果不明顯,實則效果非常明顯且使用。第一點,Q技能CD只有4秒,而特質能從四秒變成六秒,覆蓋率提高了許多。第二點,冰箱速度增快,10級左右出冰箱與14級出冰箱還是有很大區別的。第三點,與七級天賦能產生很強的聯動性。

四級天賦

Q穿透,基本與一級Q繫結的天賦,沒有一級Q的支援,該天賦收益至少減半。質變天賦(推薦)

回藍,質變天賦,能夠永久解決冰法耗藍問題,且與隊伍奶媽或者球配合下,能實現大量減少回家次數,且擁有高效長久吃雙線的能力。(推薦)

冰甲,很強力的一個天賦,不止於格擋,效果還強於只有要人模你一下就得減速(從某種程度上也可以提高特質的覆蓋率),對付守望蚊子時有奇效。奈何,同層天賦都屬於質變天賦,該層天賦只有在有吉安娜自己特殊打法或者理解深刻時點出。

七級天賦

Q刷CD,該層天賦收益最高的天賦,單獨拿出來都很強,吉安娜rush速度的保證,同時也能和一級Q配合,產生一加一大於二的效果,且配合13級刷甲,能產生良性迴圈變成(kai)女(rui)王(gan)。(強力推薦)

平A,這個天賦該怎麼形容呢,風險與收益不成正比(W百分百命中率瞭解一下),有個人曾經用這個天賦教育過我的源氏,一點辦法都沒。(不推薦)

E刷CD,該技能看上去很平庸,但的確很平庸。可是實用性卻很高,且非常影響手感的天賦(寒冰血脈時),重新整理一次都是非常厲害,而且與十六級的天賦能產生配合。這裡還是老樣子,推薦給那些有自己特殊打法或者有獨到見解的吉安娜。

十三級天賦

寒冰血脈,一句話總結,這天賦等於一個大招。還有一點,能彌補冰法連招尷尬的問題(推薦)

疊甲,沒錯,就是你,Carry•吉•瑞幹•安娜。這個天賦是與七級的Q繫結的天賦(疊甲的持續時間是四秒,Q技能CD是四秒),且是一個非常適合主Q流派的一個天賦,奈何同層天賦還有一個爸爸在那裡立著。在有冰環的情況下,一波團戰能夠狠輕鬆的疊出1200左右的盾,在配合三Q的天賦,給了一個吉安娜能跟人打止損的能力,收割時的穩定程度得到大幅度提升。(這裡很想寫一個推薦,可惜我也是寒冰血脈黨的,小小的私心一下吧)

W距離,emmmm,這個天賦擺在該層就是個笑話,而且就一個W完美跟火,也沒有。唯一的一個優點是打斷機制,emmmm好吧你贏了(不推薦)

十六級天賦

W範圍,其實在遇到某睿智和東東之前,我一直都是點在這個天賦,特別使用。畢竟能讓那種沒移位的英雄多吃一波W,而且封路作用不錯。這裡推薦那些不會連招或者上手的吉安娜使用。

E易傷,這個天賦真實收益其實很低,只有兩種情況,配合小吼等隊友,配合冰環讓一個人爆炸。

這個天賦是一個當做一個針對天賦使用,在對面有小吼或者骷髏王時使用。

E定身,先提前說,強力推薦,跟火控制留人完美技能,雖然在與Q技能配合方面有點尷尬,但可以通過寒冰血脈彌補。別小看這個定身,在冰法手中這個定身絕對可以要很多英雄的老命,RQEW和WEQ瞭解一下(詳情我會在後面說到)。

這層天賦也是都屬於強力的天賦,存在沒有說全面的地方,希望大家不要雞蛋裡挑骨頭,同時蘿蔔白菜各有所愛。

二十級天賦

這裡我推薦該層所有天賦,且任何天賦在任何情況都有不錯的表現,本人是強推強化冰環和閃現。

冰法的天賦過於全面,且同層基本存在強力的競爭天賦,看個人打法和情況來進行微調,這是作為一個老吉安娜的標準。

打法

前期:吉安娜的搶節奏的開始,在一,二級的時候冰法是無法做到一個W全部兵,但是可以用一個E技能進行過渡。

儘量想好,自己什麼時候去打野,什麼時候補線,什麼時候去抓人,自己能抓什麼人。吉安娜前期能做很多事情,可是由於耗藍限制了他的次數,所以要決定好。其實,冰法可以看情況,去幫助那些人打野,比如蛋蛋打二胖,根據敵方英雄可以考慮用WE來加快速度,這個搶到的節奏很關鍵,一是防止對面搶,二是加快打野效率,提高線上壓力,給吉安娜創造出一個更大的安全活動範圍(吉安娜在遊走時,很容易被抓包,有時繞路會耽誤很多時間。)多去利用自己清兵速度和rush速度來給敵方製造一個時間差,這個時間差出來後,就是你搶出來的節奏。

小提示:1.前期冰法對球的需求很大,但吃球需謹慎。

2.由於冰法推兵線速度過快,導致冰法容易越過安全線,容易被抓。

3.注意卡CD吃好第一波泉水,對冰法的前三分鐘的節奏很重要。

4.冰法能夠打,二胖,三羊,三飛機,火車俠,其他請與隊友配合。

中期:這個時候請僅僅的包好團,同時在處理敵方線上的野怪和兵線時要與隊友溝通好,走位,卡視角很重要,同時騷也是必要的。同時這個時期也是你最好做出冰箱的時間,利用好自己的技能和大招,去處理那些應該處理的目標,同時打出自己該有的水準。

期間可能發生另外一個情況,那就是你們取得優勢,那麼你要去積極的去擴大優勢,吃雙線,去開野怪等等。

小提示:1,冰法強在吃線,非必要時刻,在擴大優勢時請勿在防禦塔上面浪費太多時間和技能,除非是殘血塔。

2,吉安娜打團對於跟火要求極高,所以能否跟到第一波火往往決定了團戰的勝利。

3,吉安娜在打團時候,是能夠非常輕鬆處理大部分前排,所以有時候並不一定要去刻意打後排,保證自身安全打該打的前排還是可以的。

4,注意自身狀態,該B的時候還是要B,一般來說你很難靠泉水去打兩波團戰。

後期:

後期只能說,死死的抱緊自己的隊友,別貪,然後個憑本事了。優勢別浪,劣勢別慌。

後期能力上冰法完全不虛其他幾個後期英雄。

三,技能與連招

技能的釋放技巧與思路

核心思路是如何讓技能打在有特質的目標上,分兩步,先是什麼技能(天賦)上特質,後是什麼技能打中。

Q技能,最常用的上特質的技能,但卻不是最合適的,而且在天賦的支援下,也不是很推薦起手Q。單體,不穩定。

W技能,可以說是理論上最合適上特質的技能,群體,遠距離,可是作為最關鍵的爆發技能和其延遲,已經CD長的特性,往往是作為關鍵技能捏在上手。

E技能,從理論上是應該去後手釋放,畢竟因為CD和傷害基礎值在那,可是卻是在各種主Q天賦下先手的技能,在未點出E定身的情況下,很大一部分都是E技能起手來進行合理的連招。

然後總結一下,能上特質的技能:全部傷害技能,冰箱取消時,水元素A人,冰環遺留下的圈,冰甲,閃現。

接特質的重要天賦:七級的AQE,冰環,E定身,疊甲。

連招

一三Q常用連招,EWQQQQ

二三Q求穩連招,EQQQQW

三三Q完美理論最有效連招,WEQQQQ

在擁有寒冰血脈時,可以完全忽視掉Q起手的劣勢。

四定身E,常用連招,WQ(Q沒吃到特質)E

五定身E,收益最大單飛,WQ(吃到特質)E

六.定身E,最強爆發,RQEW(這個推薦各位吉安娜去練習,因為實在是太強了)

寒冰血脈的釋放也有很多講究,有人說Q技能CD就可以釋放,而有人說QWCD就可以放了,因為WCD能剛在寒冰血脈結束的時候轉完一輪。而有人說最好所有技能都CD的時候釋放。

這裡個人推薦在QW都CD時釋放就可以,也就是別在技能還沒有用出去的時候在開,那波耗藍的減少沒有必要。

四.總結

吉安娜不推薦在禁區上場,同時吉安娜的天命剋星是小強與菠蘿。

天使,蛋蛋,麥迪文,你們是互相剋制的關係。

不好處理的英雄,二傻子,小吼,半藏,克羅米,狂鼠,巫醫,司徒,澤拉圖。

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