lol12。19人馬玩法推薦 - lol12。19人馬怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 1.9W

隨著lol新版本的到來,很多人不知道改動了啥,現在又該如何玩,怎麼出裝,天賦點什麼,英雄的改動,現在有我跟大家講解一下在12.19人馬玩法推薦。

12.19人馬玩法推薦

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基礎屬性

基礎護甲:35 →32

成長生命值:104 →99

基礎生命值:650 →625

點評:因為W加了雙抗,所以削弱的護甲相對來說無足掛齒,但是削弱了基礎生命值會一定程度的影響前期對拼能力,中後期少了一百多生命值,縱貫整個改動來說,影響不是很大。

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Q – 暴走

傷害:60/90/120/150/180 (+90% 額外攻擊力) →60/85/110/135/160 (+90% 額外攻擊力)

Q每層的傷害提升:2% (+3% 每100點額外攻擊力) →4% (+5%每100額外攻擊力) Q每層的冷卻時間縮減:1秒 →0.75 秒

最大層數:2 →3

層數衰減:持續時長結束時全部衰減 →持續時長結束後,每秒衰減1層

法力消耗:28/31/34/37/40 →30

點評:可疊加層數變高,無論在持續作戰還是刷野方面都是較大的加強,層數並未一層層衰減也對新手人馬更加友好

後期攻擊力疊起來之後,Q的傷害提升會更加顯著。配合征服者提供的攻擊力和回血,中後期又肉又有輸出。

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W – 恐懼之靈

冷卻時間:14 秒 →16/15.5/15/14.5/14 秒

實際傷害的治療百分比:30% (+2.5% 每100額外攻擊力) →25% (+2% 每100額外攻擊力) (備註:非赫卡里姆造成的傷害的治療百分比依然減半)

【新增】當【恐懼之靈】啟用後,赫卡里姆獲得15/20/25/30/35護甲和魔抗

點評:增加抗性可以在前期給人馬相當不錯的坦度,在遊戲前期相當於多一個布甲+大半件抗魔斗篷。後期差不多相當於多一個鎖子甲+負極斗篷。而且後期做出黑切,冰心等裝備堆起CD,團戰中幾乎不斷地釋放W,坦度非常誇張

回血這版本遭到削弱,但W提供的雙抗能保證我們團戰中不會被秒,總的來說是加強。而且現在要主Q副W來減CD

這裡要注意一點,W開啟後我們要保證造成高額的傷害才能有高額的回血。團戰或是對拼中如果我們自身扛得住,可以先不急著開W,等疊出一定Q,征服者和黑切的層數之後再開W,以保證打出更高的傷害,吸更多的血

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E – 毀滅衝鋒

最小傷害:30/45/60/75/90 (+55% 額外攻擊力) →30/45/60/75/90 (+50% 額外攻擊力)

最大傷害:60/90/120/150/180 (+110% 額外攻擊力) →60/90/120/150/180 (+100% 額外攻擊力)

最小擊退距離:250 →150

最大擊退距離:450 →350

冷卻時間:20/19/18/17/16秒 →全等級18秒

點評:削弱了傷害,對刺客流人馬影響比較大,擊退距離的削弱也變相的削弱了人馬的gank能力。但好在其他技能增強了人馬前對拼和團戰的能力,現在人馬要考慮得更多是對拼和打資源團。

升級不再減CD而是統一的18秒,對前期跑圖抓人能力是一個不錯的提升,所以減少的擊退距離影響也就沒那麼大了,現在E技能前期只點一級即可

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R – 暗影衝擊

恐懼時長:基於移動距離,恐懼0.75-2秒→基於移動距離,恐懼0.75-1.5秒

點評:對開團能力和抓人能力都有一定影響,改動中唯一一個直接削弱的技能。

總結一下,這次改動雖對抓人能力有一定削弱,但是增強了人馬的持續作戰能力,這就意味著人馬更容易打贏野區的對抗和前中期的小規模團戰。Q的層數變為逐層衰減,W增加雙抗提高容錯率,E在前期減CD,這些改動都能讓新手更容易上手人馬。

同時,這次的改動方向削弱了刺客流人馬,讓人馬增加了坦度和持續傷害,讓人馬無論是作為一個能大殺四方的野核還是出肉抗傷害開團的工具人,從改動方向來說,無論是比賽還是路人局地位都能有所提高。總的來說這次改動方向是對的,但是數值可能存在問題仍需調整。

瞭解完了這次改動,我們來說一下天賦和出裝

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這裡比較建議主系征服者副系巫術

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首先天賦選擇征服者毫無疑問,首先QA就能很快地疊征服者層數,征服者給我們的攻擊力收益又能作用於Q的額外增傷和W的回血,兼顧了傷害和回血可謂是兩全其美

副系靈光披風迅捷,提高我們的移速,我們的移速又可以轉化為攻擊力。本身我們有很多CD裝了,就不需要再點超然給我們減CD了

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神分是非常契合。我們可以通過不停的QA來觸發神分的傷害和回覆效果。

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星蝕也可以選擇,我們傷害打的非常快,觸發星蝕非常容易,而且星蝕觸發後提供的護盾和移速,以及本身帶有的移速的神話被動。順風或者自家不缺前排的情況下可以選擇,傷害依舊非常高,但是容錯率比神分低,所以建議新手玩家優先選擇神分 這波我們就是利用星蝕的傷害直接融化了對方兩人

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魔切:可以說是毋庸置疑的必出裝備,提供高額攻擊力,我們頻繁的QA也能不停的觸發魔切的效果。出的時機有早有晚但是能出還是儘可能的出

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前期第一次回家可以先買一個女神淚掛著,如果做完神分後女神淚疊了二百層左右就直接出魔切,因為人馬疊女神淚速度還是比較快的,做出來魔切之後基本就疊滿了。

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可以做完分離者之後出一個小木槌,如果打了一波好團拿了大量經濟,而女神淚又差得遠可以根據局勢選擇先出黑切或者死舞,如果自家陣容不缺前排和坦度也可以直接出魔宗。

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黑切:也是非常契合人馬,戰鬥中加穿甲和移速,我們Q的CD非常快又是AOE很容易就能在對方身上掛滿穿甲效果,提供的移速還能進一步轉化為攻擊力從而提高我們的戰鬥力。還有CD生命值攻擊力的基礎屬性都是我們需要的。

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死舞:提高生存能力和團戰持續輸出能力,保證我們吃第一波傷害不死,能夠疊出Q和征服者來通過W回覆更多生命值

剩下的裝備:

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鏈鋸劍

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冰心

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自然之力

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亡者的板甲都在我們的可選裝備裡。視陣容而定就好

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