多方面上分分析 - 爐石傳說上分場外原因

來源:樂享遊戲吧 2.42W

爐石傳說的天梯是遊戲中最為主要的玩法之一,能在天梯登上傳說是爐石傳說最為開心的事情了,如果能登上傳說第一名那更是人生無憾了,下面就一起來看看最新的多方面分析上分之路,從場內到場外分析俱全。

《爐石傳說》多方面分析上分之路

●寫在開頭

本文的目標讀者是標準和狂野模式5級-傳說分段,並且從來不曾上過傳說的玩家。如果您是月月傳說或者月榜常客的大神,那這篇文章可能不會對您有很大幫助,但是歡迎批評指正。

●正文

大家好,我是神抽豬,一名標準和狂野雙修的玩家,探險者協會版本入坑,到了冰封王座版本因為對青玉德和走A牧的厭倦果斷棄坑,跌入了萬智牌這個更深的坑。2018年初,由於工作變動,無法再經常去牌店打牌,所以重新撿回了爐石。但是由於工作原因,每個月只能打到低保。但是在這個月,我彷彿一下子打通了任督二脈,本月狂野和標準都上到了傳說分段。所以想寫下這篇文章,來探討一下,如何從低保上到傳說這個老生常談的話題。

爐石傳說上分場外原因 多方面上分分析

Abstract:說到上傳說這個問題,相信小夥伴們腦海中浮現出的一定是一些卡組攻略,環境分析等常見的因素。抑或是諸如大菊觀這樣玄學的字眼(畢竟這個不是看看文章就能照樣學的)。可是相信各位迫切想上傳說的小夥伴肯定也和筆者曾經的經歷一樣,看了不少攻略文章,也看過不少環境分析,卡組也抄了,可是分怎麼卻是一直就原地踏步呢?

同樣一套牌,有的玩家可以歐服登頂,但有的只能勉強低保。如果要總結原因的話,無非也就是操作不夠細膩,大局觀不夠或者是埋怨一下發牌員不夠友好。可是操作也好,大局觀和發牌員也罷,都是不能短期提高或者自己控制的。那麼還有什麼辦法能夠讓玩家們能夠在除了找代練的以外,儘快的上一次傳說呢?那就是本文的主題,利用好被你忽略的場內因素和場外因素。

爐石傳說上分場外原因 多方面上分分析 第2張

首先,我覺得有必要解釋一下這兩個名詞。在競技體育中這兩個名詞經常被提及。就是賽場內和賽場外的因素。放在籃球中,贏下了一場球,這場比賽球員手感好投的準,球隊的戰術執行出色,防守積極等都可以視為場內因素。而球員之間的關係,球員和教練的關係,球隊的傷病情況等都是比較常見的場外因素。對於競技體育而言,想要取得好成績,場內因素和場外因素二者缺一不可。那麼對於普通玩家而言在從5級上到傳說的過程中有哪些場內因素和場外因素呢?

場內因素

◆卡組和環境

毋庸置疑,說道場內因素的話無論如何也繞不過這兩個關鍵詞。其實這兩個問題應該放在一起說,那就是在當前環境下,什麼卡組是最適合上傳說的呢?

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關於環境中的強勢卡組,爐寶的VS週報每週都有詳細的介紹,我在此不再贅述。週報上的T1,T2卡組都是可以穩定上傳說的選擇。儘管理論上而言T3-T5的卡組也具備上傳說的能力,但是我在此絕不推薦還沒有上過傳說的玩家們用這些卡組衝分,這些卡組會被很多主流卡組剋制,如果對卡組不具備一定的理解程度,大局觀也跟不上的話是很難打出高效率的,這個道理應該很容易明白。

在T1,T2的卡組中如何做選擇呢?我個人的建議只有一條,那就是儘量選擇思考維度較低的,思考方式較為線性,而且對細節操作比較寬容的卡組。這樣的卡組往往每回合的抉擇較少。選項越少,就越不容易選錯,越不容易失誤。這裡決不是說一味選擇偏快的卡組,例如偶數騎這樣上下限差距巨大的卡組。

儘管比起控制卡組,偶數騎的抉擇是要少很多。但是這套卡面臨的抉擇往往都會產生一連串的連鎖反應。這套解要不要交?對面會不會有下一波返場?這張破法交了之後還有沒有處理不了的生物?在操作不十分熟練的情況下,這些抉擇並不容易,而且每做錯一次抉擇導致崩盤都會給人帶來心理壓力,雖然不是比賽,但是到了渡劫局或者是升級局(尤其是上了2級今天就不打了)的時候如果出現抉擇失誤的話,之後往往會因為情緒問題連連丟分。

可如果是中速獵這樣的線性卡組,思路明確,按費拍怪,印記解大怪,側翼解小乖加返場,前期順就多射箭搶血,搶不下來就變dk。這樣的卡組,每個回合該做什麼都很清晰,下一回合的場面大概怎麼樣基本也有個判斷,費用也很容易更合理的分配。犯錯的概率不會那麼高,而且犯了錯也可以彌補,非常適合衝分。當然看過歐服第一獵人萌太奇直播的朋友們一定覺得這套牌細節其實非常多,普通玩家很難達到板娘那樣的卡組理解程度。可我們畢竟不是要衝頂。衝傳說的話對細節可以放寬一點。

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◆操作&大局觀

雖然前文提到過短期內很難將這兩項突然提升一個檔次,但是有沒有可能小小地提升一下操作呢?作為普通玩家的我們不可能做到如朝神般4秒算出過三牆37血的斬殺,也不可能如太子一般火衝點自己讓對手無法一血破冰之後完成翻盤。

但是我們可以做到在牧師打出大復活或者心靈尖嘯的時候注意一下是不是暗影精華找出來的;我們可以做到在使用蛋騎後手四費面對掛著奧祕的法師硬幣機械蛋破奧祕+返場;我們更可以做到在對面連續直傷走臉的時候讀出他剩下的手牌中有一張火車王。這些所謂的操作看起來十分簡單,但是沒上過傳說的各位問問自己,我說的這幾點,你們做的怎麼樣?如果能做的再好一點,那麼離傳說也就能在近一點。

場內因素其實也就是這些老花樣,大家在其他的文章裡也看過不少了,下面來談談場外因素。

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場外因素

◆最重要的是時間

從5到傳說需要的是25個淨勝場,所以理論上只要保持超過50%的勝率,在累積了足夠多的場數之後,就可以上傳說。可是筆者身邊有一些朋友,他們的勝率往往都不低,甚至可以達到超過60%,但是依然達不到傳說,究其原因,很大一部分是因為時間不夠。

筆者2018年一整年就只上過一次傳說,就是過年的那個月,因為春節假期時間比較多,肝了近10天,打了可能有上千局,最後上了傳說。可是後面一上班,工作就忙的天昏地暗,打牌的時間被嚴重壓縮,自然就只能月月低保了。誠然,有些人會說,爐石傳說作為一款休閒遊戲,花太多時間在上面沒有太大意義。

可是正在看這篇文章的朋友們,尤其是時間相對寬裕的大學生朋友們,我想對你們說一句,如果想上傳說,就請你拿出那麼十來天的時間來,認認真真地,專注地來對待這個遊戲。私以為,爐石傳說畢竟也算是一款競技遊戲,既然是競技遊戲,那麼就請各位拿出競技的態度來,至少這十來天,請你們以競技選手的要求來要求自己。就這麼十來天,不會影響你們考研或者考公務員的。

畢竟作為一個熱愛這款遊戲的玩家,如果連上個傳說都不願意付出時間和努力,那你又怎麼能說服自己做別的事就會充滿幹勁呢?或者可以反過來說,你都能考上研究生了,如果稍微花點時間,上個傳說又能難到哪裡去呢?

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◆心態也很重要

這裡說的心態其實並不是指在打牌的時候要保持平常心或者在連跪的時候不要爆炸。而是指在不要在心情不好的時候決定開始衝分。和女朋友吵架了或者考試分數下來不理想的時候完全可以打打娛樂局,玩玩那種節目效果爆炸的卡組,畢竟我們玩遊戲最開始的目的不就是為了快樂嗎。

這和以認真的態度對待遊戲並不矛盾。相反,如果在心情糟糕的時候開始衝分,順的話還好說,要是連續遇到對面神抽,或者自己吭哧癟肚從而心態爆炸變得更鬱悶,那就失去了玩遊戲的意義了,玩遊戲就是要贏,就是要開心。這也是認真對待遊戲的一種方式。

最後,在連跪的時候不妨換換心情,做點別的事,畢竟這個遊戲在倒黴的時候真的是很倒黴,就連職業選手也無法避免連續被髮牌員支配。這個時候出去逛逛,打打球,呼吸呼吸新鮮空氣(霧霾)。而且根據運氣守恆定理,打遊戲的時候運氣差了,那麼做別的事運氣就不會這麼差了。這個時候去跟女神表白說不定會撞大運哦!

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◆要改變的是打牌習慣

我們都說良好的習慣會讓人衝分收益(沒打錯字)。其實有一些回合我們明明已經思考好了該怎麼處理,但是手裡打的和腦子裡想的可能不是同一回事。

比如獵人已經變了dk,對面場上有個安布拉。腦子裡想的是先捏一個然後殺戮解了安布拉,但是在捏完怪以後卻習慣性的直接拍上去然後沒有殺戮的費用了,安布拉站住場直接爆炸。

打牌的時候最大的壞習慣莫過於手比腦子快。有的時候已經打出去了,或者踢出去了才回過神來,結果發現原來應該解對面一個怪,可是所有的頻率已經都走臉了。

爐石傳說每個回合有75秒的時間,只要不是玩手速牧或者要演示一波教科書般的褻瀆,往往是不需要這麼多時間的。75秒的時間足夠我們想清楚這個回合的所有動作然後執行出來。所以請大家不妨試試在每個回合開始的時候不要把手放在滑鼠上,而是先想清楚這個回合的動作。想明白了那些怪走臉,那些怪解場之後再操作。相信我,這麼一個小小的改變會對大家的勝率帶來意想不到的提高。

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◆最容易被忽略的是裝置

爐石這個遊戲如果想贏,那麼我建議在有條件的情況下儘量用電腦去玩。大家熟知的職業選手也好,主播也好,他們打牌都是用電腦的。這是十分有原因的,不光是為了直播,也是為了勝利。用盒子之類的第三方軟體的記牌器功能可以提高勝率,這點大家也清楚,不用我多說什麼。國服獨家的官方外掛不僅有著記牌器的功能,還能夠在使用電腦遊戲時提供覆盤。總有一些不知道怎麼輸掉的對局讓人百思不得其解。這個時候看看覆盤錄影,也許會豁然開朗。找到自己不足的地方,方便我們總結和提高。

那麼除了第三方軟體的原因之外,用電腦打牌還有什麼好處或者說優勢嗎?答案是肯定的。電腦介面提供的資訊比手機更明顯,更完整。

來看看手機介面和電腦介面有什麼不同吧。在手機介面,想出牌的時候,你的介面是這樣的:

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而在電腦端,是這樣的:

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沒看出區別?或許因為使用的職業是牧師吧,影響並不是很大。可是如果是有武器和奧祕的職業呢?在手機端操作出牌的時候,你的手牌會擋住你的職業英雄,也同樣擋住了英雄頭上的刀和奧祕!在手機上操作的時候會經常忘記頭上其實還掛了一把刀,也會忘了奧祕的數量和種類。

在進入防守回合的時候,出牌時常常會因為忘記了頭上有奧祕或者忘記了奧祕的種類(並且還懶得看一下)而做出錯誤的部署。而在電腦端,這些資訊就一目瞭然了。最典型的例子就是在狂野玩奇數賊的時候,由於有血帆教徒的存在,賊轉的那把刀不一定是2攻的,而是三攻的(兩個教徒就是四攻,不考慮貼毒藥的情況)。

所以在手機端玩的時候常常會出現三攻刀加軍七解3血怪的失誤(先軍七再砍,手機端打多了常常會先出牌再動刀的)。這在有些回合足以導致滿盤皆輸。

比如有一次,我後手七費頭上有三攻刀,場上一個刺殺花,15血,手牌有一個塞布和其他的牌下回合足夠斬殺。對面場上有個軍七,有刀,三手牌。我由於忘記了自己的刀是3攻,所以直接連擊軍七加刀砍掉軍七,只剩12血,下回合如果對面火車王冷血我必死無疑。如果我注意到手上的刀是三攻的話我就一定會下塞布,這樣對面下回合就沒有冷血的費用了。那個時候剛剛開始打狂野,對三攻刀並不習慣再加上手機端的出牌介面看不到刀是三攻的,導致我差點輸掉。不過對面沒有火車王。我成功斬殺之後渡劫。所以有條件的話,請一定用電腦打牌。

●結語

上傳說不是終點,而是另外一個起點。我也是在到了傳說分段衝排名的時候才意識到這和之前分段的爐石是完全不同的兩個遊戲。今年由於工作變動,我有了更多打牌的時間。也希望自己能在段位上進一步突破,目標是進一次月末千百,拿到人生的第一個黃金積分。這是一條十分艱難的道路。但是就和之前衝傳說的時候一樣,認真努力地打牌,也不是完全沒有可能的。就算只有1%的可能性,也要付出99%的努力。願大家也能在今年達成自己的爐石夢想。

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