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二.保證線上發育

如果說BP方面的博弈是一場比賽的開始,那對線時的交鋒則是撬動勝利天平的契機。補刀作為其中的重中之重,是每一個核心都無法繞開的話題,線上補刀數如何直接關係到中期發育節奏,因此每個核心對於補刀都相當看中。

重慶Major上Resolution以80.6的場均十分鐘正反補數高居榜首,一條線上的小兵有一半被其收入囊中;哪怕是久離賽場的Shadow突然迴歸到高強度的對線時,十分鐘正反補數也能達到驚人的68.8——職業選手深厚的補刀功底可見一斑,無他,唯手熟爾。這是數千盤遊戲與日夜強化訓練所澆灌而來的肌肉記憶,已然成為一種難以磨滅的本能。

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對於核心位而言,最理想的對線情況自然是無壓力空補,然而現實總是十分殘酷,核心位作為一支隊伍中後期的頂樑柱,往往是對手進行壓制的首要目標,對上完全打不過的英雄是家常便飯,更不用說敵方醬油傾力打造的健身、剛三等一條龍服務,核心要保證自己的補刀,首先要減小所受到的干擾,儘可能確保優勢對線,一起來看看職業選手是怎麼做的吧。

1:先想佔線,後想補刀;

職業比賽中分路不像路人局中那樣死板,選手們會通過不斷調整分路來尋求一個較為舒服的對線,311、212、221等分路都是常態,選手們自身經驗也相對豐富,不會出現換了一條路就倍感不適應的情況。在重慶Major中,早早跌落敗者組的EG便靠著一手大哥帶隊劣勢路剛三的戰術,線上壓制對方核心經濟經驗的同時確保了己方核心的無解肥發育,一路殺到敗者組決賽,屢建奇功。

當然也有BP陷入劣勢,無論如何對線都難以補救的情況發生。2018年亞洲邀請賽上VG與Secret的對決便是這樣一個局面,當時拒絕者中單黑鳥面對Midone中單船長,英雄處於明顯劣勢,但拒絕者依靠不斷運送補給強行佔線,與MidOne打至互窮,雖然經濟上沒有那麼好看,但拒絕者卻保證了自身的等級,中期高等級黑鳥發育速度絲毫不遜色於場上其他核心。

至於劣單面對敵方控線,自己被壓的經驗都吃不到的情況,則可以採用勾兵策略,於14秒、44秒來到以下兩處位置將兵線勾至己方塔前,(不要進塔,一般按照圖示路線勾兵,較為安全,且能大大縮短英雄在己方下一波小兵到來前的頂兵時間,減少血量消耗,上高坡時需要A一下小兵防止仇恨丟失),如此便能連續吃到至少兩波兵的經驗金錢,等到兵線過去後再如法炮製。

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除此之外,輔助在線上的壓制與保護也尤為重要,包括線眼攻防、遊走Gank、TP支援、拉野控線、共享補給,錢符把控等,做好任意一點都能給到核心相當大的助力。

2:先正補,次反補、先遠端,再近戰;

核心位線上主要收入基本來自正補,雖然當前版本反補己方小兵同樣有錢拿,但區區20%的金錢說是蚊子腿也不過,大多數情況下補好一個正補遠比兩三個反補實在,而由於遠端兵所帶來的金錢和經驗較之近戰兵要高出一截,補好遠端兵也變得十分關鍵,必要時可用技能補掉遠端兵。

有關補刀的技巧也是數不勝數,常見如依靠A人吸引仇恨,不僅能將敵方小兵勾引至安全範圍內補刀,還能優先消耗掉己方遠端兵來達到控線的目的。但勾引也不能過度,儘量避免兵線進塔,迎來令無數玩家頭疼不已的塔刀環節,那麼一旦兵線不小心進塔了怎麼辦?沒關係!

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近戰兵:雖然近戰兵看起來浮動較大,不好補刀,但10血和100血都是在極端狀況下才會出現的情況(防禦塔連續打出五下最低或最高攻擊),實際對局中近戰兵被塔攻擊五下後正常血量大約處在45-65之間,由於大多數核心線上攻擊力都十分容易超過65,所以初始滿血近戰兵被一塔打五下後可直接補刀,二塔三塔打四下後直接補刀;如若敵方裝備王者之戒,近戰小兵可大概率承受6下一塔攻擊並處以極低的血量,一下普攻足以帶走,二三塔則還是4下,但核心攻擊力要在80以上才能確保一刀補掉近戰兵。

遠端兵:滿血遠端兵被一塔打兩下後核心必須保證攻擊力100+才能一擊致命,這在對線期前幾分鐘鮮有英雄能夠做到,因而可以考慮用傷害≥100的技能補刀,或提前對遠端兵進行一次普攻再補刀,然而防禦塔攻擊畢竟是浮動狀態,可能出現連續兩下都打出高攻擊的狀況,將提前墊過一刀的遠端兵直接打死,職業比賽中為減少這種情況發生,往往會由攻擊力較低的輔助來對遠端兵進行提前攻擊,也就是俗稱的“墊刀”。

二塔三塔內補遠端兵則比較隨緣,前15分鐘遠端兵均有可能被二塔三塔兩下打死,但只要不死,一下普攻必定能帶走,當核心攻擊力在80-140之間時,也可提前進行一次普攻、等塔打完一下再行補刀;有趣的是,當敵方遠端兵享受王者之戒光環後,反而更利於我方核心補刀——一塔打三下大概率死血,二塔打三下約剩50血,均是可以一刀帶走的狀態。

攻城車:滿血攻城車被一塔打三下後大概率會剩下50±10左右的血量,但由於攻城車的護甲型別為建築,只受到50%的英雄傷害,所以只有當核心攻擊≥120乃至140才能穩定一下補到攻城車,否則需要中間夾雜一次普攻再補刀,二塔三塔類似,但核心攻擊力處在83-120之間為宜。如若攻城車處在王者之戒光環下,筆者的建議是——三十六計,走位上策,比賽尤其是職業比賽中攻城車的重新整理往往是一波不錯的抱團推進,加之攻城車不容易被吸引仇恨,強行補刀風險過大,畢竟命要緊,命要緊……

除此之外,丟裝備補刀過於繁雜,可以自行練習一下,這裡就不展開了敘述了。新版本雖然每隔7分30秒近戰兵和遠端兵都會獲得12點生命值的加強,但考慮到核心攻擊隨時間有著更為顯著的提升,因此可以忽略所帶來的影響。至於高階兵和超級兵塔刀的意義幾乎為0,在此不作討論。

上述這些職業選手乃至許多天梯高玩都爛熟於心,更操之於行,多年的經驗使得他們即使在有小兵干擾時補起塔刀來依然得心應手。

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