60級黑龍妹妹副本傳言 - 魔獸世界60版本黑龍妹妹有哪些傳言

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黑龍妹妹作為魔獸世界中的一個經典boss,在遊戲中被複活了無數次,又被推倒了無數次,下面一起來看看這個經典boss的60級傳聞吧。

《魔獸世界》60版本黑龍副本的真假傳言

魔獸世界60版本黑龍妹妹有哪些傳言 60級黑龍妹妹副本傳言

經歷慢慢修遠的前置任務,終於跨進黑龍大門。早期的開荒階段,有極端工會甚至要求全員多穿火炕裝,火炕高中招也就2000點左右,美其名曰黑龍是磨死而不是打死的,但事實是完全無必要,嗑火炕擋一次已足夠。

魔獸世界60版本黑龍妹妹有哪些傳言 60級黑龍妹妹副本傳言 第2張

當然,第一和第三階段,OT還是絕對不容許的,但也沒那麼嚴重,頂多增加難度而已。第一階段在很多小心謹慎的工會,例如筆者過去的所在,都是2B打法,法系只能魔杖,盜賊只能射箭,獵人打近戰……,一直熬到黑龍上天。

魔獸世界60版本黑龍妹妹有哪些傳言 60級黑龍妹妹副本傳言 第3張

就是關於其掃尾也有個說法,被掃到人如果飛到龍蛋口,獵人不能立即假死,法師不能立即冰箱,死的人不能立即釋放靈魂……也不知道具體原因。

經歷前戲的各種隔靴搔癢,黑龍MM漸入佳境,迎來第二階段的正戲,也就是強A猛CAO環節。普遍共識,這一階段的速度越快,力道越猛,打到黑龍上氣不接下氣,爽到不及深喘,難度就越低,直接進入第三階段的高潮。

魔獸世界60版本黑龍妹妹有哪些傳言 60級黑龍妹妹副本傳言 第4張

不過第二階段也是過去的最歡樂,早期各種手忙腳亂就不說了,滿屏的小龍,行蹤不定的BOSS,熙熙攘攘的人群,甚至週期的噴出的岩漿,都將氣氛烘托到最濃。很多第一次過來的小白,那叫一個暈頭轉向,經常連BOSS在哪都搞不清楚(沒錯說的就是在下)。

魔獸世界60版本黑龍妹妹有哪些傳言 60級黑龍妹妹副本傳言 第5張

來談重點的深呼吸,它在60級是一個全屏技能,傷害判定不是單發極高而是連續高速的多發傷害。範圍是以龍頭為中心的大扇形,過去沒有技能範圍顯示,加上還要處理小龍什麼的,所以很容易中,中了經常死一大片(吃了火炕還好)。下面是各路說法的具體:

1.深呼吸是否存在完全的無傷

傷害程度和位置距離有關,但能否完全規避,曾有出入。頂著邊緣跑的話,通常能夠少受幾次傷害判定,所以只要滿血一般都能活下來。

不能避免,就要止損,但這需要良好的視野,因為觀察深呼吸需要抬頭,60年代的九城時代,機器和網路都不理想,大家經常會卡到連鼻子眼睛在哪都摸不清楚,於是通常會安排一個硬體可以、反應機靈的小夥,啥都不幹,專門看龍頭和報點。部落方常有薩滿幹這活兒,只用給自己刷血。等待龍快要深呼吸了,他就喊例如“6點、12點方向,迅速躲開”,或者“7點位置安全,大家速度來”(其實很多小白也不知道幾點在哪裡……)。

有了這樣的“觀察者”,雖然扇形龍息的範圍很大(覆蓋面積一般在85%),但場地還是有少許安全區域,所以無傷是可以的。

雖然早期的火炕很貴,但沒人能保證百分白完美跑位,吃藥等於買保險,所以每次開打前團長都要負責查藥……

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2.人和人之間至少要保持5碼,寵一律收起

這個就有點扯了,筆者就喜歡扎人堆裡,也不知道是哪個強迫症的規定。而且就寵物來說,也有見過,也木有導致滅團。

3.“被點名後,法師別冰箱,獵人別假死,騎士別無敵,不然會觸發吐息。”

國人源遠流長的一套理論,解釋是黑龍在空中瞬間丟仇恨導致深呼吸。事實經多人驗證,第二階段點名之後的冰箱、假死、消失、無敵,並不會會直接觸發深呼。另外更玄的:黑龍會對第一仇恨目標吐火球並清除一定仇恨 然後轉向接下來的第一仇恨目標並繼續吐火球,當5個仇恨前5的人站在同一個角上時觸發深呼……

4.離黑龍太遠觸發深呼吸

無解釋的玄學理論。

5.黑龍身上dot太少觸發深呼吸

繼續無解釋。

6.不吃火坑觸發深呼吸,近戰多深呼吸……

這……近戰多深呼吸是DPS不夠吧。

8.“被點名的人要立刻建立仇恨,實在不行給旁邊的人繃帶”

來自某些團長的理論,按說點名的人就是有仇恨,為毛要繃帶再建仇恨呢?難道仇恨是隨機的?

7.準官方的深呼理論:三選一的隨機!

這是目前最靠譜的解釋,所謂的深呼就是擲骰子。黑龍每20-25秒移動一次,然後35%概率順時針移動、35%概率逆時針移動、30%深呼吸,20秒左右的三選一概率事件,在公佈的部分程式碼有說明,同行的開發老哥幫忙驗證一下:

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關於深呼一個重點,是和玩家的範圍和距離完全無關。不過這段程式碼只說30%的機會深呼吸,並不能證明黑龍丟失目標後不會深呼吸。不過,暴雪確實在藍貼進行過說明,隨機機制這一點是可以肯定的。

魔獸世界60版本黑龍妹妹有哪些傳言 60級黑龍妹妹副本傳言 第9張

後期大家的裝備都起來了,黑龍通常就組25人左右,又有說法是人數少降低了第二階段深呼吸的施放概率,這一點也未能證明,事實仍然看DPS,DPS越高,戰鬥時間越短,擲骰子的次數就越少。

當然,即使以上諸多傳言都成趣談,國人一直信奉著寧可信其有,不可信其無的態度,唯有P2的DPS快一點打進P3是大家共識。

結語:

文章的結尾,依然留一個未經證實的傳言,有訊息說深呼吸是修改過一次,就在T0套的重鑄版本(1.10 勇士歸來),以至於頻率變高,上天基本必出一次,但是範圍縮小強度降低,這個就需要各位遠古老哥的證實了!

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