英雄重做計劃一覽 - 守望先鋒釜山新地圖預覽

來源:樂享遊戲吧 1.54W

眾所周知,守望先鋒遊戲的樂趣並不只是攻防,運載目標。欣賞遊戲的細節也是守望先鋒能給我們帶來的享受,下面是對《守望先鋒》的遊戲總監、暴雪娛樂的副總裁 Jeff Kaplan 的採訪,大家跟小編一起看看吧。

韓國首爾今日舉行了守望先鋒粉絲嘉年華,我們迎來了新地圖釜山和 的動畫短片《星光閃耀》,而《守望先鋒》的遊戲總監、暴雪娛樂的副總裁 Jeff Kaplan 親自來到韓國介紹了本次更新。

我們有機會和 Jeff Kaplan 提到關於 ,她的背景故事和新地圖釜山的一些問題,他提到在釜山新地圖中他們“保證反映出了韓國文化的積極一面”,還有“更多章節將加入到 的故事中去,以展示出她的更多個性”。

以下是 Jeff Kaplan 的採訪。

守望先鋒釜山新地圖預覽 英雄重做計劃一覽

我聽說暴雪的概念藝術家 David Kang 去年訪問了韓國,這也與釜山新地圖的開發有關。Jeff,你能告訴我們你個人對韓國的印象是怎樣的嗎?是否在釜山地圖上有反映出來呢?

我們很幸運能接觸到韓國文化,因為爾灣,我們所在的地區,有很多的韓國人和韓國文化。來到這裡讓我印象深刻,因為一切都超出了我的預期,尤其是首爾——那麼幹淨,那麼現代,那麼美麗。

這裡還有許多美好的歷史——我們住的旅館對面是一座古廟。我不確定,但我想它可以追溯到 700 年左右。在一個現代城市的中心有一些古老的歷史存在是非常驚人的一件事。

守望先鋒中的地圖往往反映了某些國家的實際地點或特徵,那麼釜山地圖中出現會在韓國的哪些特點呢?另外,作為總監,你認為最重要的元素是什麼?

為了反映真實的韓國,我們下了很多功夫。我們把不同的傳統樂器放在了不同的重生室裡。我們也有一些更現代的韓國文化元素,比如 PC Bang(韓國網咖),卡拉 OK 和跳舞機(這是一個彩蛋——如果你在上面跳舞,會有一些特別的事情發生)。我們還在地圖上添加了一些受韓國啟發的小細節,比如燒烤標誌上方的大充氣奶牛。

守望先鋒釜山新地圖預覽 英雄重做計劃一覽 第2張

我們認為有兩點很重要。第一點是設計水平上要卓越。第二點是忠於韓國文化。我們確保把韓國文化描繪得既真實又正面。

(你說的設計水平是什麼意思?)

比如設計地圖時的地理學。例如各個入口和關鍵要塞點的位置,地圖中的英雄們進入目標的方式,以及地圖的整體構造。

守望先鋒釜山新地圖預覽 英雄重做計劃一覽 第3張

裡阿爾託,我們最近加入的地圖,在進攻和防守之間沒有真正平衡。所以,你一定要非常關心釜山地圖的這一方面。能否告訴我們釜山地圖主要關注的是平衡的哪些方面?

釜山地圖對我們來說更容易平衡,因為它是一張控制圖。它比其他地圖更加平等和對稱。在某些時候,地圖在對稱性上有微小的差異,我們認為這些差異是 bug,並對它們進行了修正。例如,在伊利奧斯,一邊有一棵樹而另一邊沒有,所以它不是很平衡,但是我們修正了。與其他任何地圖型別相比,平衡控制圖要容易得多。

釜山地圖也一定經歷了很多內部測試。從開發人員的角度來看,您會推薦哪些隊伍陣容或英雄?

我先從聖殿開始。在聖殿中,機動性並不像在其他地方那麼重要。你可以通過使用非機動性英雄像萊因哈特,查莉婭和安娜來有效的在聖殿旁周旋。另一方面,MEKA 基地是相反的——你想要使用像 , 溫斯頓,源氏,半藏,和天使這樣高機動性的英雄。因為你需要快速地上下移動;而機動性低的話,則很容易陷入低地之中。

似乎到目前為止, 與守望先鋒(和暗影守望等)的主要故事有些割裂。是什麼原因使她幾乎沒有在其他短片或漫畫中出現,她被選為這次短片的主角背後有什麼故事?

是守望先鋒中最受歡迎的英雄之一,她的動畫短片則是我們強調這一點非常好的方法。 的故事還沒有和守望先鋒的故事融合,因為我們正在建立一個更大的故事。守望先鋒講述的是英雄們聚集在一起的故事。更多章節將加入到 的故事中去,以展示出她的更多個性。

尋找組隊和讚賞系統已經過去一段時間了,玩家的個人資料隱私設定也被新增到了遊戲中。你認為經過這些改動之後,負面玩家的數量減少了嗎?

我們已經看到了尋找組隊和讚賞系統的釋出在玩家使用和玩家行為方面的巨大成果。我們也看到了社互動動積極巨大的增長,玩家將預設的個人資料設定為僅好友可見,不過我不能詳細說明。我能說的是,隨著未來補丁的更新,目前正在測試的改進將會逐步上線。

尋找組隊系統提高了遊戲質量,但仍然帶來了一些不便。隊伍通常由 6 個玩家組成,而一旦有人離開,隊伍就會出現角色缺失的問題,排隊時間增加也會出現問題,因為隊伍中的玩家需要與其他隊伍進行匹配。許多韓國社群的玩家仍然要求一些基於角色型別偏好的匹配,而不考慮組隊。你對這樣的系統有何看法?

英雄聯盟和守望先鋒的區別在於:守望先鋒允許玩家在遊戲中切換英雄。如果我們鎖定某一類英雄,在某些時候,暴雪必須決定版本陣容是什麼。我認為尋找組隊系統是邁向它的一步。我們正在尋找一種將兩者結合在一起的方法,這樣一些玩家就可以匹配使用一些特定的角色,而那些不想這樣的玩家仍然可以按原樣玩。我們計劃密切關注此事,並在未來幾個月對其進行持續監控。

像小美或者託比昂這樣的英雄現在仍然要麼在有限的情況下被選擇,要麼根本就沒人玩(有時,玩家只是因為選擇那些英雄而被舉報)。難道這些英雄不需要秩序之光一樣被重做嗎?因為他們現在已經屬於輸出英雄了。

當然,說到託比昂——我們現在正在努力解決這個問題。我們也嘗試過實驗,儘管我們現在還不能給出具體的細節。我只能告訴你,他的一些技能會保持不變,而有些會改變。

至於小美,我認為她冰柱的傷害衰減改動使她成為一個更可行的選擇。她是一個微妙的角色,因為她是一個適合特定情況的英雄。當你(在正確的情況下選擇她的話),她就會很好用。相比小美,我們更加關注託比昂。

守望先鋒釜山新地圖預覽 英雄重做計劃一覽 第4張

最後,你想對守望先鋒的粉絲說些什麼嗎?

我們很高興能來到這裡。這真的很令人驚歎——一個美麗的國家,有著很棒的人民,以及美麗的文化。我很感激我能親自來到這裡介紹最新的訊息。謝謝!

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