wow9。2生存獵套裝效果測試 - 魔獸世界9。2生存獵套裝效果是什麼

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魔獸世界9.2生存獵套裝效果十分厲害,可以大幅度提高炸彈的傷害,而且還有聯動效果,實際用起來也很爽,那麼魔獸世界9.2生存獵套裝效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界9.2生存獵套裝效果測試。

魔獸世界9.2生存獵套裝效果測試

套裝:

− 套裝特效 ...

2pc:當殺戮命令重新整理時,有40%的機率使你的下一次野火炸彈不產生冷卻時間(高亮顯示)

4pc:野火炸彈的傷害提高30%,2pc效果觸發時這個增傷提高到80%

魔獸世界9.2生存獵套裝效果是什麼 wow9.2生存獵套裝效果測試

比如基礎 X傷害,4件套被動提升到1.3X,打殺戮觸發特效了炸彈就會變成1.8X傷害並且不產生冷卻

魔獸世界9.2生存獵套裝效果是什麼 wow9.2生存獵套裝效果測試 第2張

套裝效果和游擊戰術天賦效果疊乘,炸彈基礎傷害是49.5%AP的初始爆炸+99%AP的後續dot,游擊戰術天賦會把炸彈傷害提高至49.5%AP*2的初始+99%AP的Dot。在此基礎上再疊乘計算套裝效果,得49.5%AP*2*1.3 + 99%AP*2*1.3

然而實際上並不是這樣……

現階段發現的bug:

1)初始傷害提升幅度過大,理論上應該是49.5%AP * 2(游擊戰術)* 1.3,但是實測發現傷害大約是49.5%AP * 2 * (1.3*1.3),4件套給予的buff打了一個二次方,傷害大幅提升

2)4件套配合2件套觸發高亮炸彈的計算方式和描述不符,描述上說的是把公式裡的1.3替換成1.3+0.5=1.8,但是實際上他們操作時變成了“並額外造成50%的傷害”,也就是1.3*1.5,並且在這個bug的基礎上……他們完美的套用了第一個bug……這個1.5也被平方了,也就是原本的49.5%AP * 2 *1.8 變成了49.5%AP * 2 * (1.3*1.3) * (1.5*1.5)???????

3)Dot並沒有吃到套裝的buff……一點也沒吃到……因為dot部分傷害的疊乘係數全都被乘到初始傷害上去了

4)套裝的不觸發冷卻的機制並不是按照字面那種就完全不啟用冷卻時間,而是正常消耗一層炸彈然後返還一層炸彈的冷卻時間,但是程式設計師失誤的地方在於他返還的是炸彈的初始冷卻時間,也就是說使用高亮炸彈時會額外減少4-5秒冷卻時間(因為是bug效果所以不考慮進迴圈)

5)兩個生存在場的情況下兩人都有低機率會出現高亮炸彈不返還cd的情況,不過幾率很低,而且也沒人會組倆生存不是麼

− Bug4詳解 ...

0急速情況下的炸彈冷卻時間為18秒

37%急速情況下的炸彈冷卻時間為13秒(其實33急速也是13秒)

魔獸世界9.2生存獵套裝效果是什麼 wow9.2生存獵套裝效果測試 第3張

魔獸世界9.2生存獵套裝效果是什麼 wow9.2生存獵套裝效果測試 第4張

舉個例子,你現在手頭有1層炸彈,下一個炸彈剛開始轉cd,也就是1層炸彈+13秒cd,這個可以用的炸彈假如說是高亮的,你扔出去之後他會返還18秒基礎冷卻時間,因為急速的減cd效果現在一層炸彈是13秒冷卻,你首先會獲得1層炸彈(13秒冷卻轉好),而剩下的5秒會去減下一個炸彈的cd,總結一下就是使用高亮炸彈會額外產生減cd效果減少炸彈cd18-13=5秒,相當於白送半個

魔獸世界9.2生存獵套裝效果是什麼 wow9.2生存獵套裝效果測試 第5張

如下圖,4件套增益高亮觸發後的爆炸傷害13337 ≈ 3507*1.3*1.3*1.5*1.5 = 13,335.3675

魔獸世界9.2生存獵套裝效果是什麼 wow9.2生存獵套裝效果測試 第6張

所以相當於炸彈的前段傷害過高(面板比正常高38.61%AP/觸發高亮按照乘算統計比正常高183.3975%AP/觸發高亮按照加算統計比正常高198.2475%AP),後續傷害過低(比正常低29.7%/觸發高亮比正常低79.2%AP),加起來的總傷……差的有點多,四捨五入每個普通炸彈的總傷多10%AP,高亮炸彈多100%AP,每個目標!

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