1。4版本國家隊陣容培養攻略 - 原神1。4版本國家隊陣容怎麼培養

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遊戲《原神》中,1.4版本國家隊這個組合指的是香菱班尼特重雲行秋,四個四星組成的隊伍這個隊伍完美利用了原神的元素反應機制,為火水冰互相迴圈。而且技能大部分是脫手。強度非常高。並且不那麼吃練度。

原神1.4版本國家隊陣容怎麼培養 1.4版本國家隊陣容培養攻略

詳細答案:

國家隊這個組合指的是香菱班尼特重雲行秋,四個四星組成的隊伍

這個隊伍完美利用了原神的元素反應機制,為火水冰互相迴圈。而且技能大部分是脫手。強度非常高。並且不那麼吃練度。

12層過不去的玩家可以試著練練國家隊。但是我不推薦新手強組,因為國家隊對命座聖遺物有一定要求新手實在想玩國家隊可以先把班尼特行秋練練,打個底子。以後再花點資源把國家隊組起來

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國家隊傷害來源與機制

要想玩好國家隊,我們得清楚國家隊是靠什麼打傷害的。以及核心機制是什麼

國家隊的主要傷害是香菱打融化蒸發反應的傷害。香菱的大招是快照機制,也就是根據開大前的面板決定傷害

在班尼特圈裡放大即可吃到滿額加成,即使離開圈子傷害是不會變的,鍋巴也是,所以可以不用一直待在班尼特圈裡輸出

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然後重雲行秋提供水冰附著,可以凍結怪物,讓香菱的大招既吃到班尼特的加成,又吃到蒸發融化反應,傷害很高。

而且班尼特可以組雙火,還能給香菱回能量

重雲是不固定位置,是可以換人的。比如砂糖

核心位置為香菱班尼特行秋3人。因為行秋是強水,所以不容易反應掉,可以一直蒸發。

其中需要主練班尼特和香菱。行秋和重雲的練度要求不是太高當然以後有資源了,可以把行秋重雲甚至班尼特拉起來,給輸出裝,變成完全體國家隊,4c輸出

聖遺物選擇

首先是充能問題

國家隊極其依賴充能,香菱的充能最好為140~180,正常150夠用。如果充能不夠140要帶充能沙漏。

命之座要求4命最好,1命能玩

班尼特的充能一般要在200以上。

命之座要求1命最好

行秋的充能最好200不要低於190

命之座0命能玩,二命最好,6命最強

重雲的充能140即可

命之座2命即可

香菱武器首選護摩之杖,次選和濮鳶。沒有這兩把就天空之脊

注意,如果帶天空槍需要攻擊沙漏。如果帶護摩和濮鳶,而充能不夠需要帶充能沙漏

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如果沒有五星武器,我們可以攜帶千巖長槍。國家隊裡有3個璃月人,加成會很高

如果沒有千巖,我們可以考慮決鬥槍和西風長槍

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因為班尼特的原因,角鬥槍的低白字劣勢被掩蓋,是一個不錯的選擇

西風長槍可以加快充能迴圈。但是對班尼特的練度要求高一點

最後選匣裡滅辰。因為打融化吃不到加成。如果不帶重雲帶砂糖,只打蒸發。則優先千巖,次選匣裡

護摩≥和濮鳶>天空槍>千巖>決鬥>西風≥匣裡

聖遺物選擇

聖遺物選擇魔女2宗室2,沒有魔女2可以用角鬥士。魔女套傷害沒魔女2宗室2高。組不出來就散搭

頭帶暴擊爆傷,暴擊率低暴擊。沙漏帶攻擊或者充能,杯子火傷。副詞條優先雙爆,次選充能效率

推薦只點大招,鍋巴點到6級即可

班尼特武器首選天空劍,次選腐蝕劍,之後祭禮西風

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保證自己的充能夠200以上即可。

聖遺物宗室套,充能不夠充能沙漏,夠帶生命。頭可以生命也可以治療,杯子生命杯子。

如果有輸出的意向可以帶魔女套或者宗室2魔女2,武器選擇天空或者綠劍。次選匣裡龍吟

加點只點大招,輸出可以點e

行秋武器首選祭禮劍

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如果為6命充能不是問題,可以考慮綠劍匣裡提升輸出。

祭禮劍是剛需品。沒有祭禮的低命行秋是充不上能的

聖遺物選擇水2宗室2。渡火套可以考慮但是不推薦。沒有水2可以角鬥士代替。

頭暴擊爆傷,沙漏攻擊,如果是純工具人則帶充能沙漏。杯子水傷,沒水傷杯帶攻擊

如果水2宗室2都湊不齊,則選擇2學士2流放者,帶朵5星花強20級保證不死就行

天賦主點大招次點e技能,普攻不點

副c重雲武器優先狼末螭骨劍,次選古華

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如果打純冰附魔工具人可以帶祭禮大劍

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聖遺物副c我們選擇冰2宗室2,沒冰2可以樂團2代替。渡火可以考慮,沒有冰2宗室2又恰好有渡火的可以考慮帶渡火

頭冠暴擊爆傷,暴擊低暴擊。沙漏選精通或攻擊沙漏,如果帶狼末古華就精通沙漏。如果帶螭骨劍選攻擊沙漏。

重雲突破加攻擊,攻擊力不會很低,加上班尼特的攻擊加成,精通提升更大。

杯子選擇冰傷杯子

如果只打工具人,可以帶教官套給全隊提供元素精通。老規矩,搞朵20的花保證不死就行。主要疊充能,充能沙漏就夠用。

武器聖遺物配置講完,我們來講輸出手法

很多人說手法接近於亂放,哪裡亮了點哪裡其實說的沒錯,但不完全對。順序還是得搞清楚。

如果只有班尼特香菱有練度,那可以這麼輸出

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班尼特開大,行秋e技能蒸發,開大,重雲e附魔,香菱開大爆發。

香菱風火輪期間,要普攻觸發行秋水劍和重雲附魔。

班尼特打能量給香菱吃,香菱滿了班尼特自己吃。抽時間把行秋的能量充滿。行秋的球要自己吃,不能換人,以便接下來繼續開大。(其實就是哪裡亮了點哪裡)

因為在重雲的領域裡,攻速會有加成,而且有20%減cd,迴圈很快。全隊充能上去就是永動機

如果重雲有一定練度,流程可以改變一下

班尼特開大,重雲開大融化小爆發,而後e技能,行秋香菱開大。然後互相充能以便下一次迴圈。

正常一套下來,只要香菱班尼特有練度,傷害都是打滿的。香菱一次融化算25000好了,十次融化可以25萬。如果行秋重雲有練度 ,總傷害更高。而且全隊充能足可以無限迴圈dps很恐怖

如果有些玩家沒練重雲,也不想練,可以把重雲撤了換砂糖。國家隊的核心是香菱班尼特行秋,這三位不變就行

流程差不多,班尼特開大,砂糖技能擴散火,行秋開大,香菱開大打蒸發,然後互相充能。

砂糖的武器帶祭禮殘章,沒有祭禮帶討龍。聖遺物風套。頭冠沙漏杯子都選擇精通

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砂糖的天賦是被e技能或者大招擴散後,基於20%自身精通給全隊提供精通加成,所以自身精通越高越好。但是要60突破,所以等級得高點

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因為風套減抗和精通加成,傷害並不比重雲低甚至更高適合砂糖高練玩家使用。這也是國家隊的一種選擇,要靈活變通,不要鑽牛角尖

國家隊適用人群

打不過深淵,或自身養歪了只養了主c,導致打深淵困難的。或者45到50級沒有主c不知道該練什麼的。

新人不要強練國家隊,國家隊前期並不強,前期可以練點好用的開荒主c比如雷澤凝光迪盧克中期把班尼特拉起來,後期開始拉香菱,然後慢慢拉行秋重雲。

就算不玩國家隊行秋班尼特也是萬金油,總會用到,練了不虧。

國家隊裡的角色大部分是熱門隊裡的輔助,比如火隊之爹行秋,6星幻神班尼特。所以如果自身是迪盧克胡桃隊,急需行秋班尼特,那麼我也不推薦強組國家隊要按自身情況來。

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