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詳細答案:

熊德的天賦並沒有什麼太“硬性”的規定,或許這也從側面反映出熊德“垃圾天賦”比較少,以下是本人比較習慣的兩套天賦,上面的主要用於大祕境,下面的主要用於團本。

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這樣搭配的主要原因在於,一方面大祕境的戰鬥節奏比較快,另一方面相對於BOSS戰,大多數時間都會畫在小怪身上,所以第一層點刺藤可以製造AOE傷害,並且也有助於起手仇恨的穩定;倒數第二層可以考慮“優勝劣汰”縮短樹皮和生存本能CD,更頻繁地使用“樹皮”不僅讓你有更多的“保命牌”可以打,還能放大第一層天賦“刺藤”的AOE收益;“烏索爾旋風”和“颱風”可以很好地風箏怪物,死疽周基本上是必帶的;“平衡親和”則主要是為了讓“橫掃”和“痛擊”的範圍更大,畢竟剛才說過了,大祕境大部分的時間都在清理數量繁多的小怪。

而團本天賦基本上是以“穩健”為主,畢竟現在一方面DPS們的裝備和腐蝕基本成型,坦克本身輸出壓力基本可以忽略,所以鞏固生存能力顯然更加重要;其次,目前基本上大部分人打團本只打史詩難度,各人的進度不同而已,但史詩難度下坦克受到的傷害較高,倒坦更是面臨滅團風險,滅一次相當於浪費全團人時間,所以個人的傾向是最大化生存。

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