手遊和端遊的區別在哪裡 - lol手遊和端遊區別

來源:樂享遊戲吧 1.24W

英雄聯盟的手遊已經上線了,很多的小夥伴會拿去和端遊進行比較,其實兩者還是有差別的,比如附魔鞋子,某些英雄大招的機制以及裝備的數量效果等等都是可以看得見的肉眼上.

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詳細答案:

在談論剛上線的英雄聯盟手遊時,我們時常會把端遊拿出來比較。因為作為端遊之後才誕生的手遊,在手遊裡面我們可以發現很多跟端遊所相似的地方。然而實際上英雄聯盟手遊跟英雄聯盟端遊有非常大的不同點,今天筆者就帶大家看一看手遊和端遊兩個不同的特點。

第1點當然是在裝備上,手遊的裝備相對於端遊而言更加簡單粗暴一些,因為要縮短遊戲時間嘛。其中改動最大的莫過於沙漏以及櫻花刀。沙漏倒還好,變成了通用裝備,就是射手也可以出了。而這櫻花刀的改動就有點大了,主動技能被剔除了,取而代之的是端遊板甲的被動效果,也就是在移動的過程中積攢氣勢。當然除了老裝備屬性上的改動之外,還誕生出了一些比較特別的、目前只存在於手遊中的裝備。其中最出名的代表莫過於烈陽魔刃,這把刀被玩家譽為真正的暴擊刀。因為只要這一件裝備,你就可以獲得50%的暴擊率。

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至於第2點嘛,當然是在畫面效果上。我們在玩英雄聯盟端遊的時候,在使用寒冰、伊澤瑞爾等大招技能時,會很習慣的去點選地圖上的視角去檢視大招到底有沒有命中成功。而在手遊裡面則是用全新的畫中畫功能所代替,比方說你用伊澤瑞爾放大之後,你可以通過功能鍵進行實時的畫面跟蹤,也就是跟蹤你的大招飛行彈道。這樣一來就可以預防我們在觀看自己大招是否命中的過程,可以避免被偷襲或者直接被打成了黑白屏。

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當然手遊和端遊的不同之處還有很多,只不過這兩點是比較清新脫俗的。像諸如手遊的特性跟端游完全不同,所以像縮短遊戲時長這些路人皆知的事情,筆者這裡就不多說了。另外值得提一下的是手遊中的補刀機制,相信不少玩家也已經知道手遊漏刀也是有金錢效益的,只不過沒有補刀多而已。當然這不代表手遊提倡玩家漏刀,相反手遊也是提倡玩家打好基本功。為了加強以及方便玩家補刀成功,在遊戲中還會增加了白色血條作為補刀的提示。這個白色血條的增加,可以有效的幫助新手玩家很快的適應補刀節奏。

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綜上所述,看到了這麼多區別之後,你是否還覺得英雄聯盟手遊跟英雄聯盟端遊是一樣的遊戲呢?英雄聯盟手遊它不是簡單的復刻端遊,它不僅包含了端遊所有特點之外,還擁有自己獨立的特色。這也是為什麼官方每次在提到英雄聯盟手遊的時候,都會給大家強化一個概念,它不是簡單的復刻端遊,它是一款能夠讓我們在全新的峽谷裡面熱血沸騰的遊戲。英雄聯盟手遊目前可能尚不完美,畢竟還在測試當中,但是作為拳頭公司的遊戲,它的平衡性,趣味性是毋庸置疑的,只不過在還需要設計師花點心思去創作,需要玩家花點心思去開發而已,讓我們一起在峽谷中遨遊吧。

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