wow懷舊服合劑和藥劑衝不衝突 - 魔獸世界懷舊服合劑和藥劑衝突嗎

來源:樂享遊戲吧 9.68K

遊戲《魔獸世界》中,合劑和藥劑不衝突。但是同類型藥水無法疊加使用的,非同型別藥水可以疊加使用,同類型的藥劑使用後都會統一進入冷卻時間,例如高階迅捷藥水使用後,低階迅捷藥水也會進入冷卻時間。

魔獸世界懷舊服合劑和藥劑衝突嗎 wow懷舊服合劑和藥劑衝不衝突

詳細答案:

60級的副本可以說進度完全取決於你嗑藥的多少。

首先,2.0這個版本大幅度nerf了嗑藥打副本這種打法,導致了2.0的naxx是唯一一個前夕版本比正常版本難的守關副本,在此之前,滿藥劑的T3玩家面板上的資料可以逼近T5裝備的玩家.具體怎麼nerf的呢,聽我一一道來。

首先是合劑

1.泰坦合劑:1200生命上限---400生命上限。

2.超級能量合劑:150法傷---70法傷。

3.精煉智慧合劑:2000法力上限---65智力(975法力,約1法爆多),這個比較有趣,在2.0精煉算是nerf,結果到了sw時期,由於70級的治療合劑太過垃圾,所以當時的奶騎都紛紛選擇了精煉智慧。

然後是普通藥

普通藥我們俗稱小藥,分為藥水和藥劑.區別就是藥水有2分鐘的共享CD,例如大紅,大藍,有限無敵,自由行動。

藥劑是給你一種buff,例如各種抗性藥水,CD是10秒。

2.0修改為藥劑分為戰鬥藥劑和守護藥劑兩種,每種只能吃一個.之前你可以吃一個貓鼬藥劑再吃一個強力量藥劑再吃一個強敏捷藥劑,2.0以後對不起,同屬於戰鬥藥劑只能吃一種.同樣作為守護藥劑的抗性藥劑也是,之前4DK開打前可以吃一個火抗來吸收矮子的火球同時吃一個暗抗藥吸收4DK光環的傷害,現在對不起,只能吃一個,吃另一個會被頂掉.更為糟心的是,合劑算守護 戰鬥,也就是說吃了合劑就沒法吃別的藥劑了。

魔獸世界懷舊服合劑和藥劑衝突嗎 wow懷舊服合劑和藥劑衝不衝突 第2張

2.0同樣修改藥水為進戰鬥後不再冷卻,就是說一場戰鬥只能吃一瓶大紅或者大藍...治療卡CD喝藍瓶的打法完蛋了。

說了這麼多,看起來說的是2.0後的戰鬥變難了,但是這不是我表達的重點,我要說的是,2.0以後對藥水的需求大大降低,60級的藥水需求對比以後,簡直不是一個數量級。

70以後,鍊金加入合劑專精,鍊金師可以用一份材料,最多暴擊做出5瓶合劑來,合劑需要的蓮花改為所有草藥伴生,並且一次能出多個.相比之下,60級一個伺服器一小時就4朵的黑蓮花......而且70級可以用副本掉落的伊利達雷印記換取沙塔斯合劑,這個相比大家都有印象。

簡單的比較一下資料,80級3.3.5版本,我們服合劑30G一瓶,因為只持續1小時算60G吧,60級呢?我們打naxx時公會合劑內部價30G,就是隻收一朵黑蓮花的錢.其他海量的夢葉,格血,石鱗鰻,山鼠草都不計入,算全了的話,7,80G絕對是有的.80級的60G對比60級的80G,這麼直觀的資料,相信大家都能明白。

所以呢,60級naxx的難點就在這了,海量,真的是海量的藥水需求.不要以為僅僅是多吃了幾瓶藥水,從草藥產出,到合劑製作,跟60級以後的版本真的不是一個量級的。

熱門標籤