wow9。0術士盟約選擇 - 魔獸世界術士盟約怎麼選

來源:樂享遊戲吧 1.2W

魔獸世界9.0版本術士盟約可以選擇瑪卓克薩斯中的通靈領主。通靈領主中的屠戮箭:消耗4%基礎法力,2.5秒施法,40碼射程,45秒冷卻時間。向你的目標發出一 四 道暗影箭,造成4*50%sp暗影傷害,並使你接下來的3次燒盡、吸取靈魂或暗影箭的傷害提高200%。你的目標生命值降低時,屠戮之箭的傷害以及燒盡、吸取靈魂或暗影箭的傷害加成都會提高。

魔獸世界術士盟約怎麼選 wow9.0術士盟約選擇

詳細答案:

由於吸取靈魂的傷害也可以受到屠戮箭的加成,而這一效果會隨著地方目標的血量傷害加成提高,配上吸取靈魂本身的斬殺效果,使得屠戮箭接3發吸取靈魂的傷害變得非常可觀。而這一玩法也被稱為屠戮斬

關於屠戮箭

釋放完畢後,獲得一個3層的buff,每次成功施放完法術後,消耗一層。

加成係數根據屠戮箭命中瞬間目標剩餘血量計算,可通過buff檢視當前加成係數。如果屠戮箭飛行過程中目標死亡將沒有加成效果

雖然buff沒有持續時間,但是有隱藏的45秒持續時間或者是隨著屠戮箭重新整理冷卻而取消buff的機制

殺機制低生命值提高加成效果公式為:增傷幅度=200%+(100%-N%)*2=400%-2N%,N為施法目標剩餘血量百分比。

舉個栗子:剩餘47.5%血量,代入公式增幅為305%

靈魂吸取是在結束引導時消耗層數,提前中斷施放會降低收益。

強化的靈魂吸取可以正確作用於20%以下的額外100%傷害。

受鬼影纏身增傷加成 。

在狂歡被削弱係數之後的吸取靈魂佔比相比狂歡還略高一些,所以優先順序的調整這裡在原體系上面略微一下

20%血量以下時完整引導帶有屠戮增傷的吸取靈魂(你所有的DOT都可以斷包括痛楚)

保證目標身上有痛楚效果

使用屠戮箭

引導帶有屠戮增傷的吸取靈魂

保證你的暗影之擁覆蓋

保證有任一目標身上有痛苦無常效果

魔獸世界術士盟約怎麼選 wow9.0術士盟約選擇 第2張

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保持鬼影纏身(如果天賦選擇了鬼影)

保證目標身上覆蓋腐蝕術效果

保證目標身上覆蓋虹吸效果(如果天賦選擇了虹吸)

使用災難狂歡耗片(不要讓片溢位過久)

使用吸取靈魂填充

瞭解了這一體系內容後我們可以列一下這個體系的優缺點

優勢劣勢

非常強大的單體輸出

強力的斬殺能力

上手難度較高,需要大量時間練習和適應

良好的把控戰鬥節奏和技能軸線非常重要

現在屠戮斬體系的單線傷害非常的足,基礎200帶血量加成的效果讓吸取靈魂的傷害非常的高,如果在類似泥拳這種帶有易傷階段的BOSS表現極佳。 現在的低血量斬殺真的是動力強勁

在這套玩法被逐漸完善了以後我個人認為會有兩個可能的削弱方向, 一個可能性是會削弱災難狂歡的係數,之前沒有增加精通收益,現在加了精通收益之後還是0.5確實會有些高,應該實際會砍到0.3左右 BUILD35679釋出改動 將係數削弱到0.335

還有一個可能性的預測就是會削弱這個200的係數,也許會到150左右的樣子。也可能是保留基礎係數削弱斬殺係數,砍斬殺係數可能是把斬殺係數打一個對摺。如果接下來幾個BUILD沒有砍屠戮的話痛苦可能會吃到負光環。

另外你需要做出災怒橙,8秒的抽傷害提升配合屠戮斬的效果這個傷害動力非常強勁,尤其是在斬殺期間,這是你的第一選擇。

總的來說屠戮斬這套體系機制上相對很完善了,沒有什麼可以額外發揮的內容也很難說再去大幅度削弱某一個數值,這樣削弱會導致這個體系完全崩掉,在不吃到過高的負光環的情況下,應該很大概率會成為9.0初期的SS選擇

同樣的這個體系也有自身的一定量問題,最主要的包含兩個方面:

1.成長性非常差

屠戮斬的聯動是基於抽的,而抽的成長性相比其他技能的來說由於無法享受精通的加成

狂歡吃精通加成以後高質量的狂歡其實並不會太輸於屠戮斬,在之前團測的時候我跟月音藉助光環裝差不多將裝備堆到了85%左右的精通

那個時候團測沒有什麼天龍人,同時狂歡吃精通加成(我記得團測的最後兩個星期,AP的係數似乎暗改到了0.4,這個問題我們還在測試群裡面討論了)

在這個情況下又由於新出的導靈器對單目標的狂歡加成,所以在差不多摸到這個精通值了之後我倆在實戰中明顯感覺到一些階段其實屠戮斬並不如炸狂歡的效果

而基於這個也簡單的討論了一下,在高血量的時候是否應該打屠戮斬。

− 我簡單摸了一個表 ...

這個模型是基於泥拳的階段軸線來考量的,做的非常的簡單詳細的我並不在這裡解釋。詳細的可以沿著這個數值的思路研究一下

也就是說在高血量的時候需要重新比較屠戮斬和狂歡的權重優先順序(尤其是易傷階段)

表裡面我還沒有乘1.25的導靈器狂歡傷害加成效果,狂歡是按照現在的0.335係數來進行計算的,不過同樣沒乘災怒橙的75%加成

1易傷20%51
1.342.47912.395
2易傷240%512
1.342.47912.395
3易傷260%513
1.342.47912.395
4易傷280%528
1.342.47912.395

85精通的話在最近改掉了綠字的收益以後其實還是很容易達到,基本上一身200左右就可以做到這個數值。

具體這個需要重新做一個模型去算一下了。 對我就是說你們有一些最近很怠惰沒有產出的,該幹活了!

2.樁的一B

沒有急速加成的屠戮斬引導是5秒,而如果你提前打斷仍然會消耗屠戮箭的層數

也就是說引導屠戮斬這5秒你不能動……但是總會有一些亂七八糟的東西會讓你提前打斷 虧的一B

這種只能通過實戰去摸你的屠戮節奏來去儘量規避這樣一個問題了,比如但不限於不致死的傷害硬吃、推屠戮斬引導時間軸等等

另外需要注意的是,屠戮箭的BUFF在命中以後會有一個小延遲才會出來(因為是命中生效的)

有時會如果你使用的是屠戮箭-抽這樣的casting順序在你距離太遠的情況下會讓你第一跳吃不到這個加成傷害,這點需要注意。

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