warframe病毒傷害型別狀態顏色攻略彙總 - 星際戰甲病毒傷害

來源:樂享遊戲吧 2.96W

warframe中病毒傷害的型別有:傷害型別一:物理傷害,傷害型別二:基本元素傷害,傷害型別三:組合元素傷害(複合元素傷害),傷害型別四:特殊傷害,異常狀態:是由武器隨機觸發的,觸發機率與武器的狀態觸發有所關聯。

星際戰甲病毒傷害 warframe病毒傷害型別狀態顏色攻略彙總

詳細答案:

【星際戰甲】關於傷害那些事:

傷害是倉鼠世界內一個非常重要的東西,包括戰甲傷害與武器傷害(這裡討論的是我們對敵人造成的傷害),造成傷害的最主要的方式就是我們手中各種各樣的武器,由於MOD的漫天飛,各種各樣的都有,而配卡不同所造成的傷害也是不同的。

武器的傷害通常是受其所攜帶的卡影響的,不同配卡所造成的最終傷害也是有所不同。由於遊戲內有著各種各樣的環境,相同的配卡在不同的環境下造成的傷害也是有所不同(常見的如 突擊)。所以在配卡的時候,就需要靈活多樣,不要只侷限於一種。

決定一個武器傷害高低,最主要的因素就是配卡,通常武器面板中有8個卡位供我們來進行配卡,這裡我先說一下卡位的事情。

星際戰甲病毒傷害 warframe病毒傷害型別狀態顏色攻略彙總 第2張

配卡槽位順序

如圖,8個卡位分別標有1~8的順序,1為最優先考慮,8為最後考慮,一般情況而且我建議1~4區域內優先放置元素卡(個人建議);有些武器其自帶有元素屬性,這些武器會在我們配卡中的元素組合計算完之後才會加入計算,不過講與武器元素相同的元素卡放置在1號卡位時,可以調動武器自身的元素優先加入計算。另外,單一元素放置的順序不同,最終造成的組合元素也會有所不同。

武器本身所具有的是組合元素的話,那麼從始自終的都將會保留該組合元素,不會受配卡的影響而改變。

【傷害型別】

傷害型別一:物理傷害

物理傷害是指三個基礎傷害:衝擊、穿刺、切割(通常我們所說的“基傷”就是指這三個屬性)。不同武器其基傷的佔比是不同的,基傷可以受基傷類的Mod所影響的。

有時候也會有極個別的武器沒有基傷,而是自帶一種單一元素或組合元素。這種武器不會受到切割、穿刺、衝擊Mod的影響。

傷害型別二:基本元素傷害

基本元素:火焰、冰凍、電擊、毒素

除了三個物理傷害以外,可以通過Mod給武器增加元素傷害,武器可以配單一的元素傷害,但是如果武器上出現兩種元素,那麼這兩種元素將會被組合。

傷害型別三:組合元素傷害(複合元素傷害)

組合元素:爆炸、腐蝕、毒氣、磁力、輻射、病毒

星際戰甲病毒傷害 warframe病毒傷害型別狀態顏色攻略彙總 第3張

傷害型別四:特殊傷害

1、處決傷害(也叫真實傷害),這是一種特殊的傷害模式,常見的表現形式是‘處決’,它可以無視護甲,直接造成傷害,通常來講該傷害基本上作用在任意敵人身上其傷害量都是相同的(除擁有減傷機制的敵人外)。

此外遊戲內沒有任何一把武器自帶真實傷害,並且也沒辦法通過Mod來附加真實傷害。真實傷害不會觸發異常狀態,並且無法通過物理、元素傷害來增加其傷害。另外一些戰甲的技能也會打出真實傷害。

2、虛空傷害,指揮官/增幅器所獨有的一種傷害模式,虛空傷害在對付‘靈煞’類的敵人時有著很多的優勢。

虛空傷害的主要來源:虛空射線、虛空爆破、虛空衝刺

【異常狀態】

異常狀態是由武器隨機觸發的,觸發機率與武器的狀態觸發有所關聯。每種傷害都有一種異常狀態與之對應。

武器每次的攻擊都會造成元素、物理傷害,但不一定觸發異常狀態。異常狀態只是額外的效果。可以通過給武器增加狀態觸發機率來增加異常狀態的出現機率。

【傷害顯示】傷害的顏色

在對敵人造成傷害的時候會在其敵人身上出現一堆的數字,各種各樣的顏色,其中紅色是最帶勁的(但是我想問可不可以出一個綠字傷害?代價高點我也樂意去砸的……)(一般來講擊中一次出一個字,霰彈槍的話會出一堆字)。持續性的射線類武器所出的字是表示十分之一秒內的傷害。

傷害顏色:

灰色:無效的傷害

白色:普通的傷害

藍色:對護盾造成傷害

紫色:對過載護盾(指:紫色護盾)造成傷害

黃色:1級暴擊時的傷害(暴率達到100%)、偷襲

橙色:2級暴擊時的傷害(暴率達到200%)

紅色:3級暴擊時的傷害(暴率達到300%)

注意事項:

1.對過載護盾造成暴擊時,傷害數字會顯示為藍色。

2.沒有必要為了追求紅字傷害而犧牲一些別的配卡來懟暴率,最終造成的數字高低也會跟爆傷有關係。

3.近戰武器的紅字要比主手、副手的紅字容易很多。

【影響傷害的因素】

星際戰甲病毒傷害 warframe病毒傷害型別狀態顏色攻略彙總 第4張

【關於傷害的一些俗語】

基傷:指切割、衝擊、穿刺

雙暴:暴擊、暴率

滿觸發:100%觸發機率

獵人切:裝有平原Mod獵手的奮勇的高傷害主暴擊的玩法(該卡效果時:)

雙修:指武器可以暴擊、觸發共存的玩法。

腐蝕冰:組合元素‘腐蝕’+單一元素‘冰凍’,該配置被稱作‘萬金油’。

【布卡之聲】

關於武器的傷害機制,在WiKi中有著非常詳細的演算法,但是其公式的複雜程度我不建議各位去琢磨,實在太費時間,而且對於一般玩家來說,也沒必要去那麼的深究其傷害演算法。

公式畢竟是公式,其算出來的理論資料與實際玩起來的資料會有一些出入,畢竟實際在玩的時候對於傷害影響的方面有很多,這點不是公式就能算出來的。

而且我也不建議萌新去WiKi裡面翻東西,雖然WIKI的東西很全面,但是那些內容對於萌新來講有時候看的一頭霧水,尤其是涉及到名字的時候,更是頭暈眼花的。反過來,國服不管在B站也好、貼吧也好、或者奧的斯,這些都又源源不斷的攻略,而且還在不停的更新,這些攻略我覺得比起WIKI來講,更加適合萌新。

我個人覺得,一個武器對於一般玩家而言,只要其手感舒適且傷害滿意,就是好武器,就像我一直提倡的,各有所愛,不必要可以追求那些非常給力,卻用不慣的武器,就像我三傻一直用的是蘭卡(沒紫卡),哪怕現在又綠陶P,但我還是用蘭卡,因為我喜歡那種模式。玩遊戲,畢竟是給自己找樂子的,沒必要給自己添點賭。

說點題外話:

最近我發現一個視訊,裡面是某大佬在噴給萌新寫攻略的人,一開頭就拿出吹風機說事。我覺得挺有意思,我當初開荒之路,從有了吹風機就一直玩到了現在,卡齊有卡齊的玩法,不齊有不齊的打法。所以我覺得大佬是沒必要去這樣抨擊別人的。畢竟大佬在大佬那個層面時間久了,對於初期漸漸的淡忘。而萌新,它們還在奮鬥的路上。

試想要是沒人給萌新出攻略了,他們怎麼成長,靠大佬帶又能帶多少,至於推薦武器,吹風機、關刀可不就是萌新最好的選擇?雖然要求4、5段,但是4、5段難嗎?而且吹風機卡不齊打天王生存都穩穩的,更何況各種大佬打圖捎帶的,打一張吹風機的加速卡貌似也不是難事,所以我建議各位大佬在說這些事情的時候,應該設身處地的站在萌新的角度思考問題,而不是用自己大佬的身份、心態,拿著萌新的賬號來談自己的‘經驗’。

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