wow9。0暗牧練級天賦加點攻略 - 魔獸世界9。0暗牧練級天賦加點

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魔獸世界9.0暗牧練級練級天賦加點是哀難和摧心魔,在單體的討論中,我們知道黑暗瀰漫即便在單體下可能仍比意志壁壘優秀。但由於瞬觸BUFF有8秒的持續時間,所以單體時瞬觸補DOT是存在浪費DOT的。而在多目標,痛的持續時間是16秒,黑暗瀰漫的內建CD是15秒,這意味著多目標時瞬觸補DOT是不會浪費DOT時間的。因此在不考慮其他因素的情況下,瞬觸是優於意志壁壘的選擇。

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詳細答案:

預設選擇哀難和摧心魔,在此為前提前進行如下討論

意志壁壘VS黑暗瀰漫

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在單體的討論中,我們知道黑暗瀰漫即便在單體下可能仍比意志壁壘優秀。但由於瞬觸BUFF有8秒的持續時間,所以單體時瞬觸補DOT是存在浪費DOT的。

而在多目標,痛的持續時間是16秒,黑暗瀰漫的內建CD是15秒,這意味著多目標時瞬觸補DOT是不會浪費DOT時間的。因此在不考慮其他因素的情況下,瞬觸是優於意志壁壘的選擇。

但是,我們存在很多與意志壁壘有聯動的機制,例如心智連結,例如心爆橙心爆導靈器,這些機制會放大意志壁壘的收益。

吉兆VS心智連結

心智連結與正式服只存在數值區別,能把對A目標的心爆傷害複製給其他目標。假設心爆傷害為A,目標數為N,則心智連結天賦的收益為0.5*(N-1)*A。

幻靈與正式服存在機制變化,SL中幻靈由心爆、虛空箭、瘟疫觸發。在選擇吉兆天賦後,收益包括提高幻靈25%的傷害和每個幻靈2點狂亂。而狂亂產生更多的瘟疫,瘟疫產生更多的幻靈。

吉兆的機制較為複雜,這裡只是簡單計算下。

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假設幻靈的傷害為B,最終產生幻靈的技能數目為X,瘟疫傷害為C(除去鞭子GCD傷害),目標數為N,暴擊為Y,單目標初始產生幻靈數為X*(1+Y)。

則由X產生的吉兆收益包括幻靈的25%增傷和狂亂產生的額外瘟疫:

X_0*(1+Y)*0.25*B*N+X_0*(1+Y)*2/50*C*N

額外瘟疫會再次產生收益:

令X_(n+1)=X_n*(1+Y)*2/50*N

則第二次收益為:X_1*(1+Y)*1.25*B*N+X_1*(1+Y)*2/50*C*N

這個傷害還會繼續累加。

顯然,這是公差為2/50*N*(1+Y)的無窮項等比數列求和

S=(X_0+X_1+X_2+````)*[(1+Y)*1.25*B*N+(1+Y)*2/50*C*N]-X_0*B*(1+Y)*N

當暴擊為5%時,3~5目標心智連結優於吉兆。

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當暴擊為15%時,吉兆總是大於心智連結。

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我們可以看到,在暴擊較低時,存在部分情況心智連結優於吉兆的選擇;而暴擊較高時,吉兆優於心智連結。

相比心智連結的線性增長,吉兆成長非常恐怖。一是源於暴擊的額外收益,二是瘟疫-吉兆-瘟疫的指數收益,三是指數收益還是與目標數N正相關。

下面我們再引入精通的影響,心智連結的傷害只與主目標的DOT有關,與副目標的DOT數無關

例如主目標3DOT,副目標只上觸,傷害如圖:

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而影子的傷害是與副目標的DOT數量有關,傷害如圖:

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為了方便計算,認為心智連結時心爆都吃到3層精通,而吉兆影子只吃到2層精通,瘟疫3層精通

假設面板10%精通和10%暴擊(這裡解釋一下,暗牧的精通係數很低,這個屬性是190裝等的屬性),則結果如圖

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單目標或者雙目標吉兆優勢,3~5目標心智連結優勢,6目標及以上吉兆優勢。

實戰中,心智連結還有一個優勢,出傷速度遠大於吉兆。但是也有明顯缺點,本體傷害遠不如吉兆。

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