英雄聯盟雲頂之弈是啥 - 英雄聯盟雲頂之弈是什麼

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雲頂之弈是英雄聯盟新推出的回合制策略遊戲模式。該模式需要8位玩家同時參與,各個玩家會輪流進行1v1對戰,直到決出1位最終勝者。玩家將從隨機英雄池中徵召最適合的英雄組合、升級英雄、掌控經濟和排兵佈陣,逐步走向勝利。

英雄聯盟雲頂之弈是什麼 英雄聯盟雲頂之弈是啥

詳細答案:

雲頂之弈是英雄聯盟新推出的回合制策略遊戲模式。該模式需要 8 位玩家同時參與,各個玩家會輪流進行 1v1 對戰,直到決出1位最終勝者。玩家將從隨機英雄池中徵召最適合的英雄組合、升級英雄、掌控經濟和排兵佈陣,逐步走向勝利。

英雄聯盟雲頂之弈是什麼 英雄聯盟雲頂之弈是啥 第2張

Q:這個模式何時上線?

A:雲頂之弈模式將於6月25 日在大洋洲伺服器正式上線。如果一切順利則將會在之後幾天內陸續登陸其他地區。此外,該模式將於6月18日在北美測試服上提供預覽。上述日期是現階段的計劃目標,未來可能會出現變更。

Q:這是一個永久模式嗎?這個模式有哪些長遠計劃?

A:因為這是一個新興的遊戲型別,所以很難說。但我們計劃保持英雄聯盟的慣例,不斷聽取玩家們的反饋,不斷做出更新和改進,從而做出最完善的遊戲,我們開發上線的將是 beta 測試版。

Q:為什麼拳頭現在發行這個新模式?

A:我們在今年早些時候瘋狂的迷戀上了戰棋類遊戲。很多玩家向我們提出了建議和訴求,我們也非常樂意為玩家提供更豐富好玩的遊戲體驗。我們有一大批玩家們熱愛的英雄、也有可以支援這個 模式的遊戲引擎、以及一個基礎堅實的平臺,可以讓全世界玩家玩到一款英雄聯盟主題的戰棋遊戲。因為這是一個很新穎的遊戲型別,所以我們情不自禁地想要參與它的成長與塑造過程,發揮 我們的特色,為玩家提供獨特的體驗,順利的話,希望能讓玩家們一直愛不釋手。

Q:雲頂之弈模式有什麼不同之處?

A:雲頂之弈最具差別化的特點在於,你的對戰存在很強的不確定性。PVP 模式裡最有趣的體驗是玩家和另一個玩家作戰,所以我們想放大這個體驗。

站位也很重要。雲頂之弈模式中,英雄的戰鬥方式與召喚師峽谷模式類似。蓋倫是一個坦克型的英雄,所以他該放在前排來保護後排脆弱的高傷害英雄。但你要小心刺客型英雄,他們會跳過你的坦克摧毀你的後排。

我們還加入了一個共享英雄池的選秀環節,這是一個鹹魚翻身機制,所有玩家都會被傳送到地圖中央,從一個隨機抽出並全員共享的英雄陣容中選取一個免費的英雄,名次越靠後的玩家擁有更優先的選擇權。

我們設計了一個非常符合操作直覺的介面。所有操作都是通過滑鼠來實現的,不用學就會玩,可 以讓你專注於策略和英雄組合。

最後一點,英雄聯盟的 IP 有著很多的英雄和面板系列,所以我們有多種放法來讓這個模式保持新鮮感。我們已經在構思以後的更新了。

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Q:這個模式一共有多少個英雄和陣營?

A:發行時我們共有 50 個英雄,分為 13 個特質和 10 個職業。我們正在探索是否可以輪換不同特質和職業的英雄組合,這是我們今年晚些時候的目標。

Q:新建賬號的玩家上手容易嗎?

A:很容易!新玩家上手沒有任何障礙。這個模式⾥所有內容都已解鎖,⽽且不像其它模式一樣有等級要求。

Q:我是否需要下載英雄聯盟客戶端?

A:是的,只有在英雄聯盟客戶端內才能玩到這個新模式。

Q:這個模式有排位系統嗎?

A:會有,我們計劃今年晚些時間加入排位系統。

Q:可以和朋友一起玩嗎?

A:可以!你可以最多邀請 7 名玩家組隊匹配,實現好友間的對戰。

Q:你們想過做這個模式的電競專案嗎?

A:我們暫時沒有這方面的計劃。這對我們很有吸引人,但是我們首先要把這個模式做到最好。如果 最後這個模式發展壯大併成為電競專案的話我們會非常高興。

Q:會有一個團隊專注於雲頂之弈模式嗎?你們在開發過程中有遇到過什麼困難嗎?

A:是的!這個模式有一個專門的團隊。就像召喚師峽谷那樣,我們為這個模式計劃了完善的平衡機 制和更新週期。我們還會不斷地釋出開發者日誌讓玩家知道我們的想法。我們希望與玩家一起完善這個模式,所以我們期待著你們的反饋。

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Q:我是否可以因各種原因舉報其它玩家?

A:可以,這個模式遵守所有英雄聯盟的玩家行為規章。

Q:雲頂之弈模式會有自己的英雄和歷史嗎?還是會引用英雄聯盟現有的故事?

A:這個模式並沒有屬於自己的故事和英雄,它獨立存在於英雄聯盟的歷史之外。所有加入雲頂之弈 模式的英雄都會使用他們在召喚師峽谷中的標誌性技能,以便讓玩家一眼認出自己的最愛,比如納爾跳進敵陣,把他們推進友方的凱南大招裡。

Q:英雄聯盟的全部英雄會在雲頂之弈模式中出現嗎?

A:所有聯盟中的英雄都會在特定的時間點加入雲頂之弈模式。我們計劃釋出許多組英雄,在一個賽 段期間內最多可能會陸續加入10 個新英雄,然後加入一整組英雄和特性,讓玩家感到興奮,也讓遊戲保持新鮮感。

Q:你們是從什麼時候開始開發這個新模式的?

A:我們在今年三月上旬開始開發這個模式。我們花了⼏個⽉的時間來探索一個自動戰鬥品類的遊戲 在英雄聯盟的宇宙觀中的合理呈現。8 周前我們開始進行正式的開發工作。

Q:能和我們分享⼀些開發雲頂之弈模式時的花絮嗎?

A:一言難盡——我們在開發過程中遇到過許多特別瘋狂的 bug,我立刻想到的第一個是,後期 PvE 回合出現的遠古巨龍居然成為了我的棋子,我可以對它進行正常的操作和部署。直到現在我們都 不確定這個bug是怎麼產生的。

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Q:雲頂之弈模式一局遊戲大概持續多久?

A:我們計劃是在 30 分鐘左右結束對局雲頂之弈模式遊戲。目前的時間比這略長,但我們在向目標努力。

Q:雲頂之弈模式會影響到召喚師峽谷嗎?在雲頂之弈模式開放後玩召喚師峽谷的玩家會減少嗎?我們預估會有一些玩家從召喚師峽谷轉移到雲頂之弈模式,但總的來說我們希望雲頂之弈模式不僅能夠吸引經常玩英雄聯盟的玩家,也能吸引聽說過或玩過自動戰鬥品類遊戲的玩家。這是個非常不同的遊戲體驗,你需要A:專注的是如何從戰術上取勝,而不是如何儘快湊齊三個相同的英雄。

Q:除了會有英雄聯盟中的英雄和裝備外,這個模式還會加⼊其它英雄聯盟中的元素嗎?例如巨⻰或 者男爵?

A:是的!我們將在雲頂之弈模式的 PvE 回合中呈現這些元素。

Q:之前我們曾玩到過極限閃擊等限時模式,這些模式在遊戲進行中會發一些些特殊的事件。雲頂之弈模式也會有類似的事件嗎?

A:這取決於你對“事件”的定義。我們有特殊的選秀環節,所有玩家被傳送到中心島,與其他玩家進行互動。

Q:雲頂之弈模式會有與英雄聯盟現有相同的任務系統嗎(例如每日首勝任務)?

A:長遠來看,我們會有云頂之弈模式專屬的每週任務,目標可能是“在一場遊戲中購買 20 個貴族特質英雄”之類的。任務獎勵將會是 Beta門票的經驗值,可用於解鎖多個等級的免費道具。我們也會有等效於每日首勝的獎勵,鼓勵玩家經常回來玩雲頂之弈模式。

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Q:如果我開局時運氣不好,之後會有追趕其它玩家的機會嗎?

A:是的,會有機會的。

Q:你們說過雲頂之弈模式每兩週更新一次,能說說更新是會注重哪些方面嗎?

A:上線之初,更新的是所有方面。我們之所以要上線雲頂之弈模式的早期版本,就是因為我們很想 與玩家們共同打造這個模式,再次找回許多年前開發英雄聯盟的那種感覺。我們會關注操作介面、英雄技能、平衡性,以及玩家互動的各個方面,從你決定“我要玩雲頂之弈模式”的那一刻 起,你就在幫我們進行改進,我們將在上線後的每兩個星期進行更新。

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