原神擴散用法 - 原神擴散怎麼用

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觸發條件:風元素接觸到水/火/雷/冰元素,就會發生擴散反應。擴散效果:擴散能造成對應元素的小範圍傷害,產生附著狀態,或者進一步引發其他反應。比如擴散和火元素接觸,那麼就會造成火元素的範圍傷害,並且附著火元素,利用火元素又能和【冰、水、草、雷】元素髮生反應。

原神擴散怎麼用 原神擴散用法

詳細答案:

一、攻擊力面板演算法

白字:基礎攻擊力:角色攻擊力面板加上武器攻擊力面板之和

綠字:演算法公式為 (角色面板+武器面板)*基礎攻擊力加成倍率之和+聖遺物數值攻擊力加成。

白字和綠字相加組成(總)攻擊力。

普攻、技能倍率依據於此。

ps:角鬥士二件套、鍋巴辣椒的10%攻擊力、部分武器技能描述雖為攻擊力加成,但實際指的都是基礎攻擊力加成,倍率加法,計入綠字。

二、暴擊與暴擊傷害

角色造成的物理和元素傷害都可以暴擊。

每個角色擁有5%初始暴擊率和50%初始暴擊傷害。

在對比攻擊力與暴擊爆傷加成效率時,暴擊爆傷的加成可簡單等價為:暴擊率*暴擊傷害加成=全傷加成。

三、元素加成與元素精通的解讀

元素精通計算觸發角色的元素精通,包括等級壓制(後述)

目前元素精通所帶來的加成有三部分

1、元素傷害加成

面板中每種元素造成的傷害加成均會提升,同類提升還有可能來自於聖遺物(例如魔女套)或角色技能(溫迪四命)。與最終傷害的乘算加成。

2、蒸發、融化造成傷害加成 非常直接的造成傷害加成。

為方便描述,後稱增幅(二測文字描述)。

增幅反應傷害與攻擊力有關,可以吃到元素傷害加成,可以暴擊。

增幅反應加成係數

元素反應自帶一定的加成係數,具有以下規律。

①蒸發反應為水+火觸發

水觸發,傷害增幅至原傷害2倍(加成係數100%)

火觸發,傷害增幅至原傷害1.5倍(加成係數50%)

②融化反應為冰+火觸發

火觸發,傷害增幅至原傷害2倍

冰觸發,傷害增幅至原傷害1.5倍

與其他指定增幅反應加成係數相加後,與第二條指定增幅反應加成乘算。

3、超載、超導、感電、碎冰、擴散反應造成傷害加成 此類傷害為額外傷害,為方便描述,後稱劇變(二測文字描述)。

劇變反應傷害不能暴擊,且與攻擊力無關。與受擊方元素抗性有關,但與防禦力無關。受等級壓制影響。

劇變傷害的基數根據觸發角色的等級提升而提升,同等級角色精通一致時劇變傷害一致,不存在角色差異。

同等級下劇變傷害基數比參考(0精通且無額外加成)

擴散:超導:感電:碎冰:超載

1 :1.25:2.5 : 3 :3.75

聚變反應傷害僅受指定反應加成,例如元素精通第三條與部分聖遺物套裝效果。

對應元素的減抗效果也可以提升聚變反應傷害

四、特定傷害加成

例如:造成(全)傷害加成、普通攻擊傷害加成、重擊傷害加成(包含弓手滿蓄)、元素戰技造成傷害加成、元素爆發造成傷害加成 等。均與其他加成乘算

五、抗性/防禦力

怪物擁有元素抗性,與防禦力共同影響最終傷害,怪物的抗性與防禦力與其等級成正比,抗性與防禦力對傷害的衰減效果為乘算。

抗性/防禦削減效果計算

抗性:假設對方有70%風元素抗性,溫迪二命減抗12%、六命20% 與琴六命減抗40%疊加,即降低72%(12%+20%+40%)風元素抗性。減抗後效果為1-[70%*(1-72%)]

防禦:演算法與抗性一樣,比如減防前防禦力可以減50%傷害。超導降低30%,詭雷降低10%,減防後效果為: 1-[50%*(1-40%)]

六、等級壓制

角色或怪物1級時有固定的造成傷害衰減比例和受傷減傷比例。(比例未知,但是3測的資料大概率不會沿用到公測)。

當角色等級越高時,等級壓制效果越小。

等級壓制與其他減傷演算法乘算。

擊飛/打斷能力和抗擊飛/打斷能力也會受到等級壓制影響。

七、聖遺物的特殊套裝效果加成分析。

①元素傷害加成

例如魔女四件套吃滿可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,與同類加成加算,例如杯位主屬性、元素精通第一條、角色技能等。記入角色面板。

②增幅反應加成係數提升

例如冰之川四件套裝效果,已知冰觸發融化加成係數為50%,則加成後融化的傷害為非融化時的1.65倍; 同效果僅受到魔女四件套加成下,火觸發蒸發和融化傷害分別為

非增幅狀態下的1.65倍和2.15倍。

此類加成與元素精通第二條的特定傷害加成乘算

③特定聚變反應傷害加成

例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成與元素精通第三條加算。可以參考上文不同元素劇變傷害比進行傷害預期估算。

④抗性套(渡火,平雷之類)

四件套效果為在某種屬性的影響下傷害提升,而不是直接提升屬性傷害,與其他加成乘算。觸發元素反應時會清除元素附著,但此傷害可以吃到加成。

⑤指定傷害加成

例如騎士套裝四件和樂團套四件,樂團四件效果的重擊傷害加成,與其他加成乘算。但重擊特指長按攻擊鍵的攻擊方式,不對其他效果有加成,輸出手法和體力限制較大,有一定劣勢。

最終傷害結算公式為

(假設暴擊、且觸發增幅反應)

(總攻擊力*技能倍率)*(1+暴擊傷害加成倍率)*(1+元素/物理傷害加成倍率)*(1+增幅係數倍率)*各種指定傷害加成之積*(1-抗性減傷倍率)*(1-防禦力減傷倍率)*(1-等級壓制減傷比例)

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