星際戰甲稜鏡有哪些作用 - 星際戰甲稜鏡有什麼用

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稜鏡可以放出一個四處放出鐳射的稜鏡球。再次啟用可以引爆炸彈,並致盲附近敵人。想要的話可以去平原接賞金刷,4普通稜鏡可合成強效稜鏡(設計圖在商城有賣),1強效稜鏡+夜靈稜鏡可合成各派系夜靈稜鏡。

星際戰甲稜鏡有什麼用 星際戰甲稜鏡有哪些作用

詳細答案:

稜鏡可以放出一個四處放出鐳射的稜鏡球。再次啟用可以引爆炸彈,並致盲附近敵人。想要的話可以去平原接賞金刷,4普通稜鏡可合成強效稜鏡(設計圖在商城有賣),1強效稜鏡+夜靈稜鏡可合成各派系夜靈稜鏡。

稜鏡只能安裝和替換,不可拆,也沒有回收的說法,想要的話可以去平原接賞金刷,4普通稜鏡可合成強效稜鏡(設計圖在商城有賣),1強效稜鏡+夜靈稜鏡可合成各派系夜靈稜鏡。

Mirage在手中創造出一個稜鏡球,並在扔出去讓它以5米每秒的速度向前飛行。稜鏡球上有10 / 13 / 16 / 20束鐳射並且會持續跟蹤並對15 / 20 / 25 / 30米內的敵人造成傷害。當Mirage處於陰影中時,每一束鐳射造成的傷害為最小值,其會對敵人造成80 / 120 / 170 / 250點Radiation b.png 輻射傷害,而當Mirage處於光照下時,每一束鐳射造成的傷害為最大值,其會對敵人造成160 / 240 / 340 / 500點Radiation b.png 輻射傷害。每束鐳射每秒造成3次傷害,同時稜鏡球將會持續12秒。

鐳射的最小傷害和最大傷害都受技能強度的影響。

鐳射的數量不受技能強度的影響。

稜鏡的傷害受Mirage所處位置的環境光源的影響,其造成傷害的最小值與最大值取決於當前區域的光照強度。

稜鏡從環境光中獲得的傷害增益不受技能強度影響,其在明亮的環境下的傷害增益固定為200%。

鐳射不會穿透場景中的障礙物。

稜鏡的持續時間受技能持續時間的影響。

鐳射的放射範圍受技能範圍的影響。

多束鐳射不會同時鎖定同一名敵人,一名敵人每次只能受到一束鐳射的傷害。

稜鏡開啟後每秒充能持續消耗10點能量。稜鏡球將會在技能持續時間內並且Mirage還剩有能量的情況下保持啟用狀態,其將會在技能持續時間結束或是Mirage消耗完所有能量的情況下自動結束。同時Mirage可在技能持續期間再次按下該技能鍵(預設 4)手動結束。

技能開啟時的能量消耗受技能效率的影響,而開啟後的後續持續能量消耗同時受到技能效率和技能持續時間的影響。

在技能釋放期間,MiniMapMod.png能量虹吸的效果將會處於無效狀態。

當技能結束後,稜鏡球會在一道亮光中爆炸並致盲8 / 12 / 15 / 25米半徑內與稜鏡球有視線範圍內的接觸的敵人7 / 10 / 12 / 15秒。

致盲的持續時間受技能持續時間的影響。

致盲半徑受技能範圍的影響。

致盲需要敵人對稜鏡球有視線上的接觸,其視線必須不受到障礙物的阻擋。

與Excalibur的RadialBlind130xDark.png 致盲運作機制不同的是,稜鏡的這一致盲效果無法對被致盲的敵人進行處決,但是在致盲期間對其施加的近戰傷害都可以受到偷襲倍率加成。

稜鏡的軌跡方向取決於稜鏡被釋放時HUD的瞄準線的位置。同時稜鏡的軌跡不受重力的影響而改變,但其會因在飛行路徑上碰到障礙物而反射。

HallOfMirrors130xDark.png 鏡廳所創造的映象在釋放該技能時不會生成額外的稜鏡球,但其在釋放期間仍會模仿Mirage的這一釋放動作。

有2秒的釋放動作,其受到MiniMapMod.png天賦和MiniMapMod.png速度竄升的影響。

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