dnf劍帝連招順序 - dnf劍帝連招順序怎麼連

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數秒的時候二覺,讓最後一下能打到,然後一覺,亂花葬,火掌,游龍,爆劍,櫻花劫。實戰游龍掌等一手奶的太陽,一覺然後隨便放就行了。一波表面脫手的改版後(關鍵是變動了技能的攻速域),託一絕更花哨的福,劍帝15s原來能甩完的技能,現在反而少了1-2個。

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詳細答案:

這幾天劍帝打旋渦的傷害統計都把我劍帝的心看涼了,真身沒有超過1000e,理所當然的------這周0材料收入。

痛定思痛,修煉場研究下新技能的15s連招,以求自強。

先放最終連招圖

dnf劍帝連招順序怎麼連 dnf劍帝連招順序 第2張

,打的是15s的綠沙袋。

下面說說思路

一波表面脫手的改版後(關鍵是變動了技能的攻速域),託一絕更花哨的福,劍帝15s原來能甩完的技能,現在反而少了1-2個。

圖中可以看出我甩了9個技能,它們的百分比從小到大分別是:一覺>二覺>劫>花舞>劍舞>湮滅>亂花>巴掌>迴天。

考慮到寵物技能只有10s,自然要覆蓋最高傷害的技能,經過我反覆研究技能演出,決定給百分比前5技能就是

這5個寵物技能在按下

之後馬上使用,可以看到技能順序圖裡這些技能的演出時間在15s的中後期,

一方面保證寵物技能對自己的收益最大化,另一方面可以給隊友4s左右的額外寵物技能加成以此提高全隊輸出。

然後是細節上的一些東西,

劫這個技能在改版後可以用來取消個別技能的後搖釋放,測試有後搖感應的技能有

這個柔化其實也是個表面柔化,

它只能用一次,然後可以柔的4個技能沒有一個柔化後節省的時間超過0.2s 甚至

在空中使用的情況下還不能柔,

輸出弟弟實戰羅什不一定能讓我放出最後這個技能,

是因為在按完

後你有更充足的時間按寵物技能。在實戰幀數不穩定的情況下(超時空旋渦和鳥背),你甚至會沒柔出(你要在技能後搖的0.3s內按

,按得越快省的時間越多),所以我選擇用

來柔掉

的後搖。之所以第一個技能是

,是因為考慮到要打羅什分身的最後一絲血,加上

的不脫手hit百分比是最低的。

暫時就想到這些了,放個蛇皮傷害圖給大家參考佔比

dnf劍帝連招順序怎麼連 dnf劍帝連招順序 第3張

說實話95版本2覺的傷害是不能忽視的了,加上超時空破防不破招了,2覺能打真身還是要打的。

最後,歡迎指出錯漏。

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