DNF精靈騎士三覺玩法攻略 - DNF精靈騎士三覺怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 1.9W

DNF精靈騎士三覺玩法精靈三覺的改動內容,基本是迎合現存玩家所做出的的調整,並沒有將所謂的難點一刀切。粗暴的數值加成,讓精靈重回了“高操作換取高傷害”的職業定位,打樁提升30%以上。同時降低了門檻,增大了容錯率,對老玩家和新玩家來說都算是比較折中溫和的改動。

DNF精靈騎士三覺怎麼玩 DNF精靈騎士三覺玩法攻略

詳細答案:

職業介紹

“你們離開了森林,卻把靈魂留在了阿拉德。我們,會一起守護阿拉德,直至末日盡頭。”

精靈騎士,別名“炫舞騎士、“帕拉甲”等,藉助樹木與自然的力量與敵人作戰,使用巨劍,精通防具為板甲,物理百分比純C。

雖為重武器職業,卻擁有減免CD懲罰的精通技能,續航能力比一般的重武器職業稍顯出色。此外,一覺被動增加的雙速抗性與騎士信念賦予的暴擊率,則讓精靈騎士擁有了較好的基礎屬性,能夠無代價的駕馭部分裝備

有別於普通的柔化設定,精靈的招牌技能“劍盾猛攻”可謂其靈魂所在,需要正確擊中連鎖條中的指定區域,才能觸發下一個技能的增傷,而觸發的難度也會隨著層數的增加而增加,對於操作水平和反應速度都要求較高,這雖然賦予了精靈極快的技能傾瀉速度,但這也讓精靈成為了外界眼中的最難的職業之一。

不過好在精靈擁有自然守護、鐵壁推進等多個減傷技能,一覺特效還能瞬間回滿HP/MP,極高的生存能力一定程度上降低了走位的要求,便於精靈騎士專心於操作之上。

至今為止的歷程

誕生之初,精靈騎士被限制只能使用巨劍,且騎士信念數值與防禦面板直接掛鉤,對於打造的成本要求較高。核心的劍盾機制還在伺服器端執行,導致連鎖系統被網路因素嚴重製約,經常會卡頓延遲,無色技能冷卻時間更是全職業最長的,可謂一段噩夢般的經歷。

在二次覺醒後,精靈數值方面得到了極大提升,除了擁有數個超模技能之外,缺乏控制的弊端也在80技能的幫助下得到了改善。而連鎖系統更是質的變化,三層起步,難度大幅降低,更為關鍵的則是連鎖變為了本地運算,再無卡頓煩擾。至此,精靈這才算是正式踏上了Raid的舞臺。

在需要短控、生存和爆發的安徒恩版本,特別是鍊金藥削弱後,精靈霸體無視環境干擾,瞬間爆發抵達斬殺,二覺延遲光速下山,表現十分出色。在盧克版本中,七宗罪的區域加成與超大陸的爆發加成都很契合精靈的技能優勢,更有子午這一利器,助力單人斬殺,雖不及同期幻神搶眼,但也算得上是安逸。

緊隨而上的補丁幾乎都是加強,精靈CD長的問題得到了一定改善,技能分佈也向著大眾職業一樣朝雙覺爆發靠攏,旋渦版本登頂15秒打樁資料榜首。但之後的更新中並未得到什麼優待,在國服特色平衡版本及CP更新中,逐漸淡出人們視線。後來100級版本三覺計劃登場,平衡性調整被無限擱置,面對頻繁破霸體、瞬移的怪物,精靈的職業劣勢被進一步放大,處境十分艱難。

但這一切都即將結束,溫暖的光芒驅散黑暗,聖樹的恩賜救贖萬物。重獲新生,讓生命的庭院遍及整個大陸。來自格蘭之森的精靈,將會獻上最夢幻的,也是最終的自然幻想。

改版分析

近期改動總結

2020.03.19

【騎士信念】

-調整了學習時的攻擊力增加量(21%→12%)

-調整了每級的攻擊增加量(1%→2%)

【自然恩澤】

-調整了每級的基本攻擊與除了【天馬流星落】、【暮光之靈:黃昏獨角獸】以外的技能攻擊力增加量。(1%→2%)

-調整了每級的【天馬流星落】、【暮光之靈:黃昏獨角獸】的攻擊力增加量(每2級1%→每1級2%)

點評:成長率的調整,讓【騎士信念】成為了白金徽章的首選,而【自然恩澤】成為了時裝上衣技能的首選。

CP2.0:

舊CP一刀、風槍、天隕等護石獲得不同程度的傷害提升,新增了強襲、自然之怒護石。

點評:風槍、一刀護石升級數值提升率較大,在技能形態改善的狀況下進一步提升了傷害能力,強襲護石則強化了爆發能力,在多個場合中屬於優選答案,能讓精靈適應複雜的作戰環境。

三次覺醒

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生命的恩賜

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點評:

【劍盾猛攻】

1.進圖後自動釋放,無需手動釋放,減少了進圖後的多個buff的繁瑣操作。

2.連鎖條持續時間增加,由3秒增加至5秒,新手可以有更多的反應時間,也緩解了由於副本機制、怪物移動造成的必要性連鎖中斷。

3.增大攻擊範圍,新增吸附效果,擊中怪物後會產生輕微回扯效果,一定程度阻止怪物位移,保證後續技能的命中。

4.綠條長度未變,但藍條區域對比二覺前幾乎翻倍,三覺的6C藍條相當於二覺的5C藍條長度,操作門檻降低了不少,爆發的穩定性也有所提升。

【精靈之躍】

1.刪除撞擊判定,整合TP效果,衝擊波有AOE判定。

2.在連鎖中使用發動速度很快,並且附帶短距離索敵功能,手感提升不錯;直接施放則不具備索敵功能,可用於空中跑路。

3.高秒傷,短CD的特性讓精靈之躍成為了三覺後雙破的替代技能。

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艾迪亞之城

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點評:

1.施放該技能後,連鎖條預設6C狀態,可用作起手式或者強襲後重回6C,無損的6C藍條對於後續爆發幫助很大。

2.技能本身為6C數值,無論直接使用還是連鎖中施放都不影響傷害,並且範圍極大,是精靈技能體系中極其缺少的高階AOE技能。

3.技能有一定前搖,但可以吃攻速,攻速越快釋放技能越快。

4.韓服標準117萬的百分比在重武器職業裡稍顯遜色,但勝在功能性較強,在追求短時間爆發的環境中具有無可替代的作用。

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自然幻想

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點評:

1. 動畫時長6秒,傷害主要集中在最後2秒,打樁則可考慮倒計時三秒偷跑,寵物技能可開在劈樹動畫之際。

2. 韓服標準為379萬百分比,位於全職前列,爆發很高。

3. 可享受一覺被動【自然恩澤】帶來的額外加成,吃國服光環、寵物特色,更有神之意向這樣的武器,在以覺醒爆發為主的3332模板下傷害會非常可觀。

改版總結

精靈三覺的改動內容,基本是迎合現存玩家所做出的的調整,並沒有將所謂的難點一刀切。粗暴的數值加成,讓精靈重回了“高操作換取高傷害”的職業定位,打樁提升30%以上。同時降低了門檻,增大了容錯率,對老玩家和新玩家來說都算是比較折中溫和的改動。

劍盾猛攻和精靈之躍的優化實用性都很高,起步6C的95技能更是進一步提升了精靈的技能傾瀉能力,而超高的二三覺資料不僅契合版本趨勢,也穩定了實戰水平。

未來前景

此次三覺後國服精靈騎士資料可位於全職T1前列,優秀的中位技能與高成長性的三覺技能,讓精靈能夠適應多種配裝,技能資料分佈上沒有太大短板,在續航和爆發路線上都大有可為。

操作門檻被進一步降低,在可斬殺的副本中,覺醒加無色的單輪爆發全打4C也能打出九成傷害,連鎖弊端所帶來的的困擾被大大地減少。但在長圖中,連鎖佔比仍然較大,需要玩家累計大量實戰經驗才能發揮其上限,所以無緣商業化造神計劃。

而作為一個以操作而聞名的職業,手短範圍小一直是精靈的缺點所在,連鎖的難度則受制於副本型別,樁怪多則精靈強,樁怪少則精靈弱,只要姜策劃未來還會設計多動症怪物,那精靈的發揮就會受到一定程度的限制。但好在目前流放者山脈、黑鴉之境等副本大多數都可以強行打樁,在高生存能力的加持下,屬於精靈的擅長專案,玩家大可以享受精靈極富節奏感的強勢進攻!

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