wow70tbc懷舊服獵人飾品選擇 - 魔獸世界tbc獵人飾品怎麼選
wow懷舊服2.43獵人飾品選擇推薦是:龍脊>背叛者>狂暴者,龍脊平均每5分鐘觸發8.5次,這裡我只選了觸發最少的7次,龍脊和背叛者的觸發效果沒有和急速射擊效果疊加,而且選擇的BOSS護甲是7700的最高護甲。
詳細答案:
魔獸世界懷舊服:關於2.43獵人飾品的選擇,灰薄入手暫不考慮
一、前提條件:天賦:獸王
加速手段:箭袋15%加速;蛇之迅捷20%加速;急速射擊40%加速,持續15秒(3minCD)
獸心時間:18S
武器速度:3.0(奎爾薩拉斯金弓)
武器DPH:380(奎爾薩拉斯金弓)
彈藥DPS:53(永恆箭矢)
面版攻擊速度:3.0/(1.12%uD71.15)=2.17
二、測試裝備屬性:龍脊獎章:40AP;325急速(一定機率觸發)
背叛者的瘋狂:84AP;300破甲(一定機率觸發)
狂暴者的召喚:90AP;使用後增加360AP,持續20秒(2minCD)
三、一些公式:
(僅對獸王而言,沒用的我去掉了)自動射擊傷害公式:[武器DPH+武器速度%uD7RAP/14]+彈藥DPS%uD7武器速度
穩固射擊傷害公式:150+武器傷害%uD72.8/武器速度+0.2%uD7RAP
資料來源:[強度、暴擊還是加速——獵人屬性研究]
四、1min內攻擊次數:砰砰博士處測得,無任何加速裝備與BUFF,延遲120。
1、無急速,無龍脊:
1>穩固:36次 自動22次
2>穩固:37次 自動23次
3>穩固:36次 自動22次
取[穩固36次;自動22次]/min
2、開急速、無龍脊:
1>穩固:36次 自動26次
2>穩固:36次 自動26次
3>穩固:36次 自動27次
取[穩固36次;自動26次]/min,也就是說,開一次急速,能夠多射4個自動。
3、無急速、有龍脊:
1>穩固:36次 自動24次(觸發1次)
2>穩固:36次 自動27次(觸發2次)
3>穩固:36次 自動26次(觸發2次)
取[穩固36次;自動24次]/min,也就是說,龍脊啟用一次,能夠多射2個自動。
五、根據傷害公式算出個飾品的傷害:
1、前提:
RAP=2300
武器DPH=380
武器速度=3.0
彈藥DPS=53
獸心特效:增加10%傷害
破甲等價:3.5破甲=1AP;300破甲=86AP
為了體現背叛者20命中的價值,所以用相應的40AP代替起20命中的屬性。
2、自動射擊傷害:
龍脊獎章:
1 AP=40;RAP=2340
(380+3 40/14)+53%uD73=1040.43
2 AP=40;RAP=2340;傷害=110%
[(380+3 40/14)+53%uD73] 0%=1144.47
狂暴者的召喚:
1 AP=90;RAP=2390
(380+3 90/14)+53%uD73=1051.14
2 AP=90+360=450;RAP=2750
(380+3 50/14)+53%uD73=1128.29
3 AP=90+360=450;RAP=2750;傷害=110%
[(380+3 50/14)+53%uD73] 0%=1241.12
背叛者的瘋狂:
1 AP=84+40=124;RAP=2414
(380+3 24/14)+53%uD73=1058.42
2 AP=84+40+86=210;RAP=2510
(380+3 10/14)+53%uD73=1076.86
3 AP=84+40=124;RAP=2414;傷害=110%
[(380+3 24/14)+53%uD73] 0%=1164.26
3、穩固射擊傷害:
龍脊獎章:
lt1 gtAP=40;RAP=2340
150+380%uD72.8/3+0.2휣40=972.67
lt2gtAP=40;RAP=2340;傷害=110%
[150+380%uD72.8/3+0.2휣40] 0%=1069.94
狂暴者的召喚:
lt1 gtAP=90;RAP=2390
150+380%uD72.8/3+0.2휣90=982.67
lt2 gtAP=90+360=450;RAP=2750
150+380%uD72.8/3+0.2휧50=1054.67
lt3 gtAP=90+360=450;RAP=2750;傷害=110%
[150+380%uD72.8/3+0.2휧50] 0%=1160.14
背叛者的瘋狂:
lt1 gtAP=84+40=124;RAP=2414
150+380%uD72.8/3+0.2휤14=989.47
lt2 gtAP=84+40+86=210;RAP=2510
150+380%uD72.8/3+0.2휥10=1006.67
lt3 gtAP=84+40=124;RAP=2414;傷害=110%
[150+380%uD72.8/3+0.2휤14]휑0%=1088.42
六、利用計算比較飾品:
1、前提:
戰鬥時間設定為5min
獸心使用3次。
穩固5分鐘共180次,自動不確定。
我利用自己10次布胖的記錄來選擇龍脊5分鐘內觸發的次數,在10次裡面有5次都是觸發了7次,所以這裡選擇的是7次,其實平均下來應該是8.5次每5分鐘,並且在計算過程中,龍脊的觸發和急速的開啟都是人為分開的。
分3次和獸心一起使用,其中2次和急速射擊一起開。
設定其觸發率為35%,且用40AP替換掉20命中,並且人為的認為在背叛者特效觸發的時候沒有急速射擊的效果,而急速和獸心使用的時候無背叛者效果。
至此,我們得出一個結論,那就是 龍脊>狂暴者>背叛者,但是結果真的是這樣嗎?別急,我還沒有算完。
七、護甲減免所帶來的效果:
前面的種種都是面對一個0甲的模型來計算的,但是現實並不是這樣,所以,我在這裡加入護甲減免。
資料來源:[加速、破甲價值研究、終端獵人raid裝備選擇]太陽之井高地裡BOSS護甲:
1號藍龍/腐蝕者:6200
2號布胖:7700
3號菲米斯:6200
4號雙子:6200
5號穆魯/熵魔:7700
6號雞蛋:6200
也就是說,6個boss的護甲只有6200與7700這兩個值,相差1500。
73級boss護甲減傷的公式就不引用了,這裡只給出結論,設boss護甲為X,物理免傷為
X/(X+11960) ;護甲免傷公式>
這裡我們不忙代入6200或7700,先計算raid裡的技能減甲
戰士破甲X5:520 x 5 = 2600
盜賊5星強化破甲:3075
德魯伊精靈火: 610
術士魯莽詛咒: 800
在一個理想的raid團隊裡,234狀態會一直保持,減甲4485,這是raid技能減甲的上限值;條件最差的團隊,13狀態也會一直保持,減甲3210,這是raid技能減甲的下限值。
因此,設個人裝備忽略護甲值為x,在太陽井裡:
7700護甲的boss減甲後最好情況會護甲為3215,boss物理減免為(3215-x)/(-x+15175);最壞情況護甲為4490,boss物理減免為(4490-x)/(-x+16450)
6200護甲boss減甲後最好情況會護甲為1715,boss物理減免為(1715-x)/(-x+13675);最壞情況護甲為2990,boss物理減免為(2990-x)/(-x+14950)
顯而易見的是,在最佳情況下,面對太陽井1346號boss,你的破甲只要到1715基本就是上限,更多的破甲屬於溢位範圍。而在其它3種情況裡,裝備破甲則不可能。
達到溢位。一般一個T6齊的獵人,自身破甲在1000左右,我們假定1000。
而按照資料中的說明,我們取最壞情況,也就是說團隊裡只有戰士和小德的破甲,
那麼7700護甲的BOSS在破完以後還剩下4490的護甲,再加上個人本身1000的破甲,BOSS最終剩下3490的破甲。
3490的破甲帶來的物理減免效果為:3490/(-1000+16450)=0.226
背叛者追加的效果為:(3490-300)/[(-1000-300)+16450]=0.211
我們將以上的結果代入前面的資料裡:
結論是:龍脊>背叛者>狂暴者
由於龍脊和背叛者的不確定性,所以在這裡我都是選擇最低效果計算的,
[1]龍脊平均每5分鐘觸發8.5次,這裡我只選了觸發最少的7次,
[2]龍脊和背叛者的觸發效果沒有和急速射擊效果疊加,
[3]而且選擇的BOSS護甲是7700的最高護甲,
[4]團隊破甲也選擇的是隻有戰士和小德的破,
[5]而個人破甲也只選擇了最為保守的1000。
結論所以,我給出的最終結論是:龍脊>背叛者>狂暴