原神重雲技能屬性圖鑑 - 原神重雲圖鑑

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原神重雲技能屬性圖鑑是—技能普通攻擊·滅邪四式,二技能元素戰技靈刃重華疊霜,三技能元素爆發靈刃·雲開星落,四技能固有天賦吐納真定,五技能命之座分六層修煉技能。

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詳細答案:

原神重雲技能屬性圖鑑

原神重雲圖鑑 原神重雲技能屬性圖鑑 第2張

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—、普通攻擊·滅邪四式

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1、普通攻擊

重雲的普通攻擊為四次連段,與大部分近戰角色一樣,最後一段會對弱小敵人造成擊飛效果,且

會進入短暫的後搖時間,無法進行下一次攻擊,但也可以通過使用元素戰技、元素爆發,或者衝刺跳

躍打斷後搖,此處gif第四次連段出現的三道冰刃是命之座的效果,這個下面命之座部分會再說。

2、重擊

重雲的重擊是大家都很熟悉的轉圈圈,可以對身周敵人造成最多9次重擊迴圈攻擊判定和一次重擊

終結攻擊判定,技能的描述是每秒會消耗40體力,最多持續5秒,使用重擊迴圈的中途也可以隨時停

止,然後就會進行重擊終結攻擊,重擊終結攻擊並不消耗體力。

或者短暫長按也可以直接使用重擊終結攻擊,且重擊終結攻擊會對弱小敵人造成擊飛效果,當然,直接使用重擊終結攻擊也並不會消耗體力。重雲的輸出相當依賴普攻,但是還需要戰技與之配合

二,元素戰技靈刃重華疊霜

原神重雲圖鑑 原神重雲技能屬性圖鑑 第5張

重雲的元素戰技使用後會對面前小範圍區域敵人造成冰元素傷害,雖然重雲本身元素戰技的傷害

倍率不算很高,但是這個元素戰技使用後會以造成傷害區域的位置為中心形成重華疊霜領域,在其中

會對單手劍,長柄武器,大劍角色的普通攻擊與重擊進行附魔,普通攻擊將變為冰元素傷害,並且即

使離開了領域,也會在短暫時間內保持附魔,具體持續時間根據天賦等級而定,而且這個元素戰技的

冷卻時間僅有6秒。

因為這個天賦的原因,重雲的地位從本次測試以來一直極高,我這裡就逐—分析一下。

三、元素爆發靈刃·雲開星落

原神重雲圖鑑 原神重雲技能屬性圖鑑 第6張

重雲的元素爆發使用時會根據當前視角,當前距離以及搖桿方向,再加上重雲當前面向的方向選

擇較近的敵人來釋放(如果有人好奇原神的鎖定對於這幾個點的優先順序的話可能後面會單獨開帖進行測

試),會以這個敵人為中心產生一個範圍,會對其中的敵人產生三段冰元素傷害,可以打斷部分敵人的

動作,擊飛弱小敵人,元素爆發的釋放對敵人是否警覺無關,但是相應的有一個距離限制,或者可能

是以是否能鎖定敵人的範圍為基準。

就效果來說其實是個很單純的技能,這個並沒有過多可以操作的空間,冷卻為12秒,需要元素能

量40點,對了,這個動作也可以打斷攻擊的後搖,同時也有短暫的無敵幀,如果不願意用衝刺打斷輸

出節奏的話,其實也可以利用這段無敵幀來直接承接攻擊。

像這樣就可以直接打斷後搖,且也沒有受到傷害。

四、固有天賦

吐納真定

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追冰劍訣

原神重雲圖鑑 原神重雲技能屬性圖鑑 第8張

在突破第三階後習得的固有天賦追冰劍訣就比較有意義了,在每次重華疊霜領域消失之後會自動

攻擊附近敵人,造成範圍傷害,傷害等於一次元素戰技的傷害的數值,並且在接下來的6秒內降低被擊

中的敵人的10%冰元素抗性。

值得注意的是,這裡的消失並不只是等10秒自動消失才會形成,重雲主動釋放元素戰技使重華疊

霜領域的位置重置也會形成靈刃。

不過雖然描述是說自動攻擊附近敵人,但是實際上只會攻擊消失的領域內的敵人,敵人只要離開

這個領域就不會被靈刃鎖定,如果領域內沒有敵人,靈刃會出現在中心位置,但只要領域內有敵人,

即使是類似收債人隱身的狀態下,也還是會被靈刃鎖定攻擊。

在測試中我還發現雖然靈刃鎖定的範圍橫軸只能在領域中生效,但是縱軸方向,也就是高度應該

是無限的,只要敵人確實的可以加載出來,且橫軸位置也在領域的範圍內應該都可以鎖定進行攻擊,

關於降低敵人冰元素抗性經過測試是先造成傷害再降低敵人的冰元素抗性。

五、命之座

原神重雲圖鑑 原神重雲技能屬性圖鑑 第9張

第—層釋凌詠冰:雖然剛才一直在說重雲的普攻與戰技的連段有多好,但是實際上,在解鎖這第

一個命之座之前,重雲站場的意義並不是特別的大,畢竟除去銜接起來的效果比較好外,重華疊霜領

域對重雲並沒有其他額外的加成,其他近戰角色可以一樣享受效果,使用其他近戰角色的話觸發元素

反應的效率也更高,但是如果解鎖了這個命之座,重雲的站場輸出能力就高出了很大一截,命之座的

描述是對前方造成三個冰刃,如果是貼臉攻擊到敵人的話,就是三次攻擊判定,雖然這個傷害不太能

指望攻擊遠處敵人的效率有多高,但是貼臉是會實打實的多出3次50%的傷害,

且只要在路徑上,冰刃的傷害是沒有衰減或者消失的,如果同時有多個敵人聚在一起的話就可以

對多個敵人造成傷害。

原神重雲圖鑑 原神重雲技能屬性圖鑑 第10張

第二層周天運轉:第二個命之座對於重雲自身的意義其實不大,減少冷卻的效果需要在重華疊霜

領域內才能生效,而重雲使用元素戰技是先攻擊造成傷害後才生成重華疊霜領域,想要減少cd的效果

對重雲生效要至少第二次使用元素戰技,且重雲輸出的最高收益其實就在解鎖了一命的普攻連段第四

段,按照我剛剛說的普攻與戰技的銜接的理論最高效率的打法,為了快零點幾秒使用元素戰技放棄—

次第四段的傷害明顯是不太明智的,如果是要與敵人周旋的情況下,實際上對於可以快速近身的戰技

來說,零點幾秒的冷卻這個差距應該也意義不大。

但是對於其他角色,特別是技能冷卻時間較長的,增幅還是較為可觀的,注意,這裡的描述是在

領域其中釋放的技能減少冷卻時間,不需要站場,切換其他角色出場使用戰技或者爆發後會直接的減

少對應技能需要的冷卻時間,可以稍微的增加迴圈效率

原神重雲圖鑑 原神重雲技能屬性圖鑑 第11張

第三層無盡光生:第三個命之座就是直接的增加了元素爆發的傷害倍率和上限

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第四層浮雲霜天:這層命之座是為了可以更快的使用出元素爆發,僅2秒的cd明顯是為了站場角

色準備,目前重雲的表現也確實稱得上是優秀的站場主c,不過雖然說明上是所有攻擊,但是產生的額

外傷害和元素反應造成的傷害等是否可以觸發還需要再測試。

原神重雲圖鑑 原神重雲技能屬性圖鑑 第13張

第五層真道正理:第五個命之座就是增加了重雲的元素戰技的傷害倍率和離開領域時還能持續的

附魔時間,還有它們的上限

原神重雲圖鑑 原神重雲技能屬性圖鑑 第14張

第六層四靈捧聖∶最後一層是相當大幅的增加了重雲的元素爆發的輸出效果,當前的生命值的比

例還是比較好控制的,15%的增幅也相當可觀,還有額外增加的一柄靈刃,不過具體效果還得獲得後

再測試。

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