wowtbc懷舊服盜賊輸出迴圈 - 魔獸世界tbc盜賊手法是什麼

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魔獸世界tbc懷舊服盜賊輸出迴圈儘可能保持切割和割裂。剔骨應該僅在目標將要死亡、目標免疫留血的時候使用, 或者你已經保持了切割和割裂並還有足夠時間的情況下。

魔獸世界tbc盜賊手法是什麼 wowtbc懷舊服盜賊輸出迴圈

詳細答案:

連擊點迴圈:

“連擊點迴圈”指潛行者在持續戰鬥中使用什麼終結技及使用順序的規則,(例如與raid boss作戰。一個連擊點迴圈要儘可能保持切割和割裂。剔骨應該僅在目標將要死亡、目標免疫留血的時候使用, 或者你已經保持了切割和割裂並還有足夠時間的情況下。更多關於剔骨的情況我會在接下來的附註部分進行仔細分析。

爪/錘/劍天賦的迴圈:一般來說, 選擇 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的選擇,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前結束。沒有T4 2件特效的話,

選擇 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前結束。不要嘗試擠進去一個額外的終結技如剔骨。

如目標免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的話, 2星切割/5星剔骨; 沒有,5星切割/5星剔骨)。

出血天賦迴圈:

最佳迴圈是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否則 5星切割/5星割裂 。

戰匕迴圈:

有 T4 2件套效, 選擇 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他型別也可以。

增加使用在切割上的點數不會對使切割保持帶來額外好處, 因為獲得額外連擊點所需要的的時間和增加的切割持續時間是相同的。沒有 T4 2件特效,選擇 3星切割/5星切割/5星割裂。

戰毀迴圈:

毀傷不使用固定的迴圈,因為他的連擊點來源很多。毀傷天賦大體上按照 "3+" 或 "4+",在攢到某個最低連擊點數使用終結技(3 或 4)。使用的終結技按優先順序有切割,割裂,剔骨/毒傷,(注:關於毒傷參考附註部分)。

確保平衡的使用終結技,從尋找弱點獲取最大價值。

終結技能——剔骨、毒傷、割裂的選擇

關於剔骨:

不論何種裝備水平,對不免疫流血的目標割裂總比剔骨好!

五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的傷害,或者說 DPE為(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的傷害,DPE為(35.57 + 0.43%AP)。假設 3/3 強化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆擊率 以及使用殘酷之大地風暴寶石 (142.4% 修正),30%護甲減免(模擬一個典型的有debuff的boss),剔骨的DPE為(42.90 + 0.52% AP)。

因此,剔骨的基礎DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。這樣計算,只需要 656 AP 割裂就會超過剔骨。所以能用割裂的時候首先用割裂。

關於毒刃:

毒刃不會被閃避和招架,能觸發戰鬥潛能。雖然如此,由於副手傷害懲罰以及缺少天賦支援,

他的DPE比影襲和背刺要低。大多數情況下毒刃在副手使用致命藥膏並且以毒傷為終結技能才會起到一定作用

關於毒傷:

毒傷無視護甲,還可以享受風暴打擊,悲慘 (暗牧debuff),惡意毒藥的加成。然而,除非在最有利的情況下 (例如, 極高的爆擊率,T5 2件套,殘酷之大地風暴寶石,5/5 惡意毒藥,風暴打擊和悲慘同時存在),毒傷的 DPE 不如割裂。

毒傷和剔骨的比較要更加細緻。在5星,無天賦支援(天賦支援大概相同: 毒傷 20%, 剔骨 21%),毒傷造成 900 基礎傷害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨傷害會受護甲減免的影響,對一個raid boss通常是30% 。因此, 毒傷實際DPE 稍高於剔骨。然而,毒傷影響到致命藥膏的疊加,導致大概 45 DPS 的損失。

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