PC版劇情通關及技巧感想心得 - 蝙蝠俠:阿卡姆騎士

來源:樂享遊戲吧 2.17W

蝙蝠俠:阿卡姆騎士 PC版劇情通關及技巧感想心得

由Rocksteady工作室開發的蝙蝠俠:阿卡姆騎士,是蝙蝠俠系列三部曲的收尾之作,相信吸引了很多粉絲玩家,那麼這款依據動漫英雄改編而來的遊戲到底好不好玩呢?今天就為大家帶來蝙蝠俠:阿卡姆騎士 PC版劇情通關及技巧感想心得,一起來看看吧。

劇情通關及技巧感想心得:

六年的阿卡姆系列,六個月騎士持續的更新,一路下來我覺得很多感想還是想分享一下。作為每部全部入正(並非贈送),為了騎士花幾千升級配置,先期各種神優化貼圖延遲都沒refund最終堅守到現在玩了將近120小時的我還是可以講幾句的。之所以放到現在寫,就是想等遊戲所有內容都推送完畢,這樣更全面一些。我打算從劇情,戰鬥技巧,感想三方面說幾句~

(宣告:在我的世界觀中,起源算作阿卡姆系列,但不包含在三部曲。阿卡姆騎士中各種地方和起源呼應,製作組官方是承認起源的,本文也會適當提到幾次起源,希望不要介意)

蝙蝠俠:阿卡姆騎士 PC版劇情通關及技巧感想心得


劇情篇:

騎士的開頭非常震撼,尤其是街上各種暴行,掀車砸店,鏡頭升到天空,BGM的高點配合著蝙蝠燈點亮瞬間,蝙蝠凝重又鎮定的表情,這是我見過最震撼的開頭。

騎士的劇情設計重點我認為和前幾作的差別算是注重精神層面的考驗和打擊。在這方面,瘋人院比較簡單,就是一晚上和各種反派鬥,涉及心靈部分也就是中毒後變身小布魯斯在犯罪巷的那一段。之城當中,蝙蝠在阻止十號協議和拯救塔利亞之間的抉擇體現著對他的考驗,這也體現著他很強的價值觀。起源當中對心理刻畫更加多一些,從年輕氣盛固執單幹,到後來意識到盟友的重要性。阿福險些被貝恩殺害,蝙蝠氣餒後表示無法保護哥譚,最終又戴上頭盔衝到黑門,配合上起源優秀的BGM確實非常震撼人心。

到了騎士,中年的蝙蝠開始在心靈上受到各種打擊。芭芭拉被綁架,戈登為此與自己反目,在唐人街看到芭芭拉“自殺”,面對二少沉重地說出I’m sorry,始終被體內小丑人格騷擾,最終還和羅賓撕了。雖然此時蝙蝠各方面能力爆棚,裝備也空前強大,心理卻已經到了一個人類所能承受的極限。在前傳漫畫中,日曆人用七隻格蘭迪虐蝙蝠俠虐了一週,蝙蝠第一次感到離結局如此接近,開始思考一個沒有蝙蝠俠的哥譚會怎麼樣,並開始準備騎士隕落協議(沒想到一週後就用上了。。。)表面仍然是那個霸氣的蝙蝠俠,內心卻正像二少說的,“A worn-out hero”。於是當一切結束,身份公佈於世,今夜之後註定不能再有蝙蝠俠。他選擇了騎士隕落協議,在眾人面前“死亡”(當然沒真死)。哥譚似乎在這華麗的收場後得到了救贖。可這是真的嗎?縱觀全部劇情,這一點是我認為遊戲刻畫最最失敗的地方。

從DLC可以知道,騎士隕落之後,沒過幾天企鵝人和雙面人就實施越獄計劃,謎語人一直想辦法要操控機器人把自己從GCPD弄出去。雙面人成功了,企鵝人也差點成功,他的手下已經基本控制了整個GCPD,雙面人更是逍遙法外。從這一點上來說,這些大佬們本性未改,並且繼續給城市帶去著混亂。

如果說他們根深蒂固,那從雜兵的表現就可以看出騎士隕落到底有了什麼結果。對話中到處可見蝙蝠死亡後他們的慶幸。並沒有震懾。包括電影院那邊打劫的兩個人,雖然後來被噩夢蝙蝠嚇得半死,他們還是繼續去做了這樣的事。哥譚真的變好了嘛?

說到好人這一派,夜翼果然是感情深,站在破碎的蝙蝠燈前時很打動人。羅賓則完全沒提起過蝙蝠俠,芭芭拉則一直在講羅賓可以比蝙蝠更好。小兩口狂秀恩愛,蝙蝠俠不久前的隕落沒有任何體現。作為昔日盟友,即使是繼續著未竟的事業,對布魯斯就沒有一絲懷念或者致敬?

再就是GCPD,他們仍然是非常廢柴。MAXIUM SECURITY裡關押的犯人就跑了兩個,屋頂、辦公室全是企鵝人的手下,他們縮在局子裡什麼都做不了。夜翼幫忙收了攤子,甚至問要不要改一下訊號燈的標誌。拜託,蝙蝠以前一直做著你們本應做好的事情,現在他不在了你們居然一點長進也沒有?

就這些情況而言,戈登說“他的戰爭結束時,我們的生活就可以重新開始。他解脫了我們,讓我們能夠自由的生活,自由的愛。”這場戰爭遠沒結束。

從這個角度講,我認為騎士隕落後劇情的刻畫上是非常失敗的。有人說不要較真,只是為了出幾個DLC湊數的劇情。我想說這畢竟是阿卡姆系列,劇情黨的福音。大家回憶一下阿卡姆之城的劇情DLC“哈莉奎恩的復仇”,發生在主線故事之後,對於之城事件的刻畫多麼深刻。蝙蝠因為失去了塔利亞和沒能救小丑心情異常低落,在平時不說話,連說話和思考的配音都低沉了許多。戈登說“You look terrible”,蝙蝠失蹤後羅賓和先知都非常關心他,最後故事結束,蝙蝠俠只是說一句“我完事了”,鉤槍離開。這和騎士形成了非常鮮明的對比。DLC偷懶是不爭的事實,可偷懶不能冒著毀劇情的風險。這幾個發生在主線後的DLC把騎士隕落營造的氛圍和力量全毀了,這也是我認為騎士和“神作”之間存在的一丁點距離

其實就我個人來講,我更希望看到各個視角對於這件事的詮釋。DLC中可以以羅賓視角講一下自己單獨行動後的不適應和繼承事業堅定地信念,民眾也沒有出現像雕像一樣的紀念感恩。這些都是可以加上的,並且和騎士隕落一結合,劇情會更加完美。

幾個人物上,我感覺非常飽滿。但也存在費解的地方。戈登發現女兒為蝙蝠俠工作後說“我從不該相信你”,反應的確有些過激。但是以一個父親的角度,這完全可以理解。就像蝙蝠電腦裡介紹說的,二人是“不穩的盟友關係”,出現這個情況非常正常。關於二少,熟悉漫畫或動畫的在化工廠聽到“You still haven’t lost your touch”時基本就已經確定了騎士的身份。但是這個騎士有些過頭,二少恨蝙蝠俠也不會和反派合作,並且弄出這麼恐怖的事。要不是蝙蝠阻止,騎士直接幫助稻草人在ACE製造了那麼巨大的爆炸物。動畫中的二少是為了更有效果的打擊犯罪,讓蝙蝠俠不要死守原則,對其打擊方式不滿才化身紅頭罩,而騎士中僅僅是因為感覺被拋棄背叛。精神層面上低了一級。而且後來一頓嘴炮就說過去了,馬上就又回到蝙蝠家族,即使後來成為殺人的義警,之前的騎士事件也很難洗白。

蝙蝠與夜翼的告別很是感人,結局和貓女的一吻圓了多少人的夢。可惜的是作為塔利亞黨表示很惋惜。。蝙蝠在物證室摸著那把劍時候罕見地動了感情。三少和芭芭拉是戀人關係,這點我覺得有些牽強,前作並沒有這個設定,而根據DLC,瘋人院前他倆就在一起了。這部裡也覺得這份關係多少有點誤事,不知道有沒有同感。

這部的結局非常震撼,摘掉頭盔的一刻讓人心酸。蝙蝠確實累了,可能也是認為自己的存在會刺激反派更加猖狂,他選擇隕落。可以確定的一點是布魯斯並沒有死,前傳漫畫裡提到有一個地道為騎士隕落協議準備,而且一直非常關心蝙蝠的阿福表現的也非常平靜,如果是真的要死,阿福不會這麼淡定。對騎士隕落的效果我個人存疑。

談到最終資料片裡的四位,這是劇情方面的重大補足。瘋帽人沒什麼特點,鱷魚人從原來的反派角色這一次變成了受欺凌的角色,也體現了那個監獄長的黑暗,總體感覺就是沒那麼“壞”。岳父任務最終的選擇非常艱難,不救的話等於打破了不殺人的戒律,這將成為蝙蝠生涯中的遺憾,救了又會害死Nyssa。選擇不救似乎是官方推薦的結局,有些像電影裡說的“我不會殺了你,但我可以不救你”。岳父最終說出Detective,proud of you時,我覺得這是他們作為武功高強的高手中惺惺相惜的一絲體現,蝙蝠關牢房門時候動作也輕了很多。儘管在阿福的口中,我們確信這個行為被定義為打破戒律。救了的話,個人認為達成的只是偽正義。戰爭不可避免,只是轉移到了別處。傷亡會更大,兩害相權取其輕,不救也許算是更好的選擇。

急凍人最後非常感人,他基本已經徹底洗白。要注意的一點是,想在結束後看到哥譚雪景,必須在之前完成100%並執行完整的騎士隕落協議。


技巧篇:

作為一個比較追求技術的玩家,前幾作都是二週目最高難度無傷通過來的,騎士也不例外。但我之前是鍵鼠操作,到了騎士嚴重水土不服,應該是由於操作多了很多的原因,設計起來對鍵鼠很不友好,尤其是取消了前作戰鬥時攻擊方向隨滑鼠視角的設定,必須按住方向鍵選擇方向,否則想連擊幾乎沒有可能性。於是我果斷上手柄。現在二週目快完了,稍微說一些個人在技巧上的建議和心得,希望能和仍然技術向的朋友交流交流

1.雖然平時都用手柄,坦克戰時我還是換回鍵鼠。這瞄準和走位閃避靈活性手柄絕對達不到

2.追求連擊的話多用眩暈技巧,因為它對所有人有效,尤其是當前視野裡沒什麼人要往盲區進發時,否則很容易導致達到重甲兵或者帶電棍的導致連擊中斷。

3.多用A+B撿地上的武器或者箱子,尤其是在一下子不知道該幹什麼的時候,果斷A+B,因為很遠距離外的東西都可以靠這個竄過去撿起來,既能保留連擊還能給自己思考時間。多撿棍子,攻擊起來不論目標都可以上,非常方便,簡直神器。

4.對付帶電棍的本作有一定機率直接打過去也不會觸電,但千萬不要冒險。建議一開局就去收集一下電擊槍,遇到這類人直接LT+B電飛。對付身上帶電的還是老實點先滾離人群,用蝙蝠爪抓掉,否則容易在射出蝙蝠爪之後被人打到。

5.多用本作全新的投擲反擊,可以砸倒一片,非常方便。

6.本作最帥的新技能之一就是RT+B可以撿起一個人然後詠春。如果一拳打過去正好擊昏一個雜兵馬上用這招還可以抓起來狠狠摔到地上,異常霸氣。

7.本作取消了召喚一大堆蝙蝠眩暈敵人的技能,有些懷念。

8.如果有不能潛行靠近的大群敵人,如果在室外就在他們上方架繩索,然後恐懼擊倒。不行的話扔一顆煙霧彈,飛到煙霧中間,有很高几率可以直接觸發恐懼擊倒。雖然快速落到中間也有可能可以使用,但機率太低,不推薦這麼做。

9.有人衝過來時候一聽到那聲大叫並且視角自動一轉,馬上單擊一下LT,無論在做什麼,一個蝙蝠鏢可以直接KO,效率很高。尤其在使用蝙蝠女這樣攻擊力較弱的角色時(因為他們沒有critical strike)

10.玩紅頭罩時慎用LT的槍支處決,出槍要持續兩秒左右,這期間別人打你不能反擊,很容易被坑然後斷連擊

11.打COBRA TANK的時候儘量用用HACK技能,非常實用。


個人感想:

作為PC玩家,能從六月堅守到現在,並且在並沒有一個神配置的基礎上,應該算是真愛了。目前優化後可以開中高畫質,已經滿足。

主線劇情非常棒,難度設定也還可以,各種系統優化都非常棒,比如任意施展的silent takedown,很多東西在掠奪者戰役中得到了很棒的提升,基本到了極致。關於被吐槽的坦克戰,確實不少,但也沒那麼恐怖。個人玩下來覺得吐血的原因還是刷地雷支線時候坦克戰實在是太多了,主線的量控制的還是不錯的。只是結尾時有一個60輛坦克的巨型戰鬥,卻沒有能夠與之對應的大型肉搏。印象里人比較多的是飛艇上有一次26人,阿卡姆騎士總部裡有一次拆炸彈背心那個人也不少。結局GCPD樓頂人數一般,只是兵種多而且複雜。ACE化工廠潛入第二部有一次人比較多,GCPD封鎖之後衝進來那堆難度也不小,種類複雜並且燈光灰暗,可後面這兩個都可以直接用蝙蝠車撞死(昏),雖然那麼大的車撞上了,又碾過去了,震爆彈打腦袋上,人家明明都活著

DLC的難度有些偏大,應該是HARD的級別,這個不根據主線遊戲難度選擇來。而且DLC任務中角色都沒有護甲,難度增加不少。幾個DLC都有些水,必須吐槽的是液態金屬裝備獨享的恐懼擊倒過了幾天夜翼和羅賓都學會了,完全沒道理。貓女DLC前半段就是阿卡姆之城裡潛入的翻版,只是難度更大,場景更復雜,後面那一堆機器人必須快速解決,否則通電地板越來越多,根本沒法解決,難度相當大,死了十多次才找到要點。

畫質的話算是我玩過遊戲裡數一數二的了,雨水和光影都是頂級。優化上只能說現在能讓硬體正常發揮水平,還談不上“優化”,在我心裡這點沒有遊戲可以比上GTA5。

接下來就是細節問題,更新之後可以操控阿卡姆騎士面板,然而聲音還是桶的聲音,並不是機器聲音,差評。街上雜兵對話太重複,雖然考慮到工作量想要太多花樣不現實,但咱可以把頻率降低一些啊。

每次到街上不出半分鐘總有人來撞我,害得我想掛機一小會兒都不行。鉤上樓頂時候有兩次嚇人(準確的說是三次),第一次蝙蝠人出來嚇得我叫出來,後來小丑還特喵的嚇我一次,害得我摔壞一個手柄。萬聖節那次早有預感,所以沒嚇到我。

這部遊戲彩蛋並沒有想象中多,城市的確細節很多但是少了些讓人會心一笑的彩蛋,可能是我還不夠仔細。大一點的彩蛋也就是萬聖節蝙蝠人逃出來,日曆人在騎士隕落現場圍觀,鐘樓找芭芭拉時候看到薩斯飄過,桶的標誌被畫在結尾的房間門口和電影製片廠的地上。DC的角色的確都在這個宇宙,街上能看到閃電俠和超人的海報,有幾個不懂的比如WW標誌的商店,還有ACE化工廠原子俠的櫃子。少了一些前作的神彩蛋,考慮到這是最終作,一切似乎又好理解了。

不能逛阿卡姆之城是個遺憾,我對那地方還是很有感情的。恐懼擊倒同時取消了背後雙殺,現在就算同時擊倒既有些浪費又會讓別人警覺,不是很方便。道具裡取消了聲波蝙蝠鏢,好在聲音模擬器彌補了這個。持槍戰役敵人位置隨機度高了很多,重玩幾遍好多都是不一樣的,加大了不少難度。二週目敵人一警覺就會開始主動對付你的各種常用戰術,非常刺激。

創新上我最喜歡的就是PHOTO MODE,也拍了不少片子,可惜本人PS技術不好,沒法加上更棒的後期。這遊戲非常良心,但是在一些地方的小遺憾(或許是偷懶所致)讓它不能在我心裡當之無愧的稱作神作。PC玩家只要配置過關推薦入正,12.17的補丁後基本上沒有任何問題了,8G記憶體建議加成12G,幀數提高7幀左右,並且玩時間長了也不會卡頓。我的建議是去某寶或某果買一個較早時間的豪華key,包含季票,200左右,並且由於時間早,啟用後是可以贈送阿卡姆全家桶的。

目前我正在刷240%才能解鎖的那套土豪金衣服。六年阿卡姆,當12月最後一期ARKHAM INSIDER裡結尾R組全體高呼BE THE BATMAN,我感到了從未有過的震撼和不捨。即使是放在遊戲史上,阿卡姆系列都是一個里程碑。雖然蝙蝠俠遊戲還會有,據說起源開發組也在做緊接起源的作品,風格也和ROCKSTEADY完全不同。這個味道的阿卡姆不會再有了,那個從瘋人院貫穿三部的經典旋律也不會再有了。我很感謝這個時代,能夠遇到這麼偉大的作品。作為蝙蝠粉,作為玩家,我無疑是幸運的。

無論何時。當遇到不正義,當你望向黑暗的夜空,俯瞰城市的夜景,一定要記得,BE THE BATMAN

蝙蝠俠:阿卡姆騎士 PC版劇情通關及技巧感想心得 第2張


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