質量效應仙女玩家優缺評價 - 質量效應仙女座體驗心得

來源:樂享遊戲吧 1.08W

質量效應仙女座體驗心得

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總體來說,和3部曲效果有差距,用了ME的IP,但在ME系列最重要的劇情表現力上只能說一般,唯一的亮點是戰鬥手感還不錯。

玩法上有那麼點回歸1代的感覺,rpg元素提升,開車。撿了芝麻丟了西瓜,1代品質不錯是憑藉人物塑造,對白打磨等劇情向的優點,rpg玩法和戰鬥系統,手感其實挺一般的。ME2和ME3雖然說rpg元素降低了,但可玩性卻提高了很多,劇情的表現力也更加出色了。

MEA本身主創團隊已經不是3部曲的核心人物了,卻不走ME2,ME3成功的路子,非自己“創新”,還要湊一個開放世界的熱度或者說賣點,完全就是自不量力。 個人認為ME的太空題材,是最不適合開放世界了。首先遊戲範圍是一個星系(本作一個星雲也夠巨大了),按常理來說一個星球那就是像地球這麼大,像MEA這樣強行開放世界,劃一個正方形的地圖告訴你,這就是這個星球,違和感爆炸,我就想問,憑什麼這星球的屁事全發生在這一畝三分地上?例如冰凍星球,3石柱和寶庫在這裡,kett基地在這裡,安加拉基地在這裡的題材,地圖我感覺前作那種處理是最好的,一個星球就一張小圖,單執行緒,這個星球就一件重要的事情,發生在這星球特定的地方,來了,幹了,就走了,節奏好,劇情表現力也好,也沒有違和感。如果某些星球發生了幾件重要的事情,那麼星圖上會有幾個降落點,也就是幾個單執行緒小圖。 而且其實開放世界不很早就已經飽受爭議了麼?育碧的罐頭開放世界這麼好的反面教材,MEA硬是全學會了,我用ME2 Jacob的一句臺詞就是“Same bullxxxx,Different maps”,五張地圖,幹一樣的事情,3個數獨柱子,一個寶庫,一個前哨點,一個建築師,一個新聞臺...........更不用說三到四個隨機分佈在敵人小據點的打爆罐子,尋找資料盤,掃描屍體的任務都tm一樣的。不僅帶來了公式化開放世界的各種缺點,還破壞了遊戲節奏和劇情表現力。還有那個採礦比ME2還噁心我也是服氣的,開著車來回蹭找最高點,真是變著花樣來迫害強迫症患者

還是說說優點吧,怪慘的感覺。畫面不錯,寒霜標準畫質,優化還行,老卡970, 1080P高畫質勉強能摸到60幀,但是我受不了爆炸一樣的撕裂,開了垂直同步還是撕裂我也不知道為什麼,最後鎖30幀玩了。戰鬥系統手感ok,但是平衡性有點問題,突擊步槍成擺設,不如手槍;硬核難度打通,先鋒有點無敵,無限盾,霰彈槍+近戰輸出也高,甩技能,爆破傷害有點低,科拉+老頭升滿自動給敵人上引信無限冰爆火爆之後稍微好點。

話說科拉真心親女兒,平A帶冰引信而且速度很快,被動還能給全部隊友+20%盾上限,包括豬腳,不帶她真心對不起這技能。

最後我想說,新3部曲我已經擺清它的位置了,不抱有重現老三部曲輝煌的希望了,買了本體但是EA的DLC套餐這口翔是不接的,坐等1年後全DLC精翻的愛心分享版,接著現在的一週目檔過一遍劇情,要我再打一遍本體實在做不到。

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