遊戲優缺點詳盡分析心得感受 - 永恆之柱:白色遠征2

來源:樂享遊戲吧 2.69W

永恆之柱:白色遠征2 遊戲優缺點詳盡分析心得感受

由黑曜石與Paradox Interactive製作併發行的永恆之柱:白色遠征,於近日釋出了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務、能力以及野蠻人角色,同時還包含名為隕落之月教堂的新場所。那麼這款永恆之柱資料片的續作好不好玩呢?今天就為大家帶來永恆之柱:白色遠征2 遊戲優缺點詳盡分析心得感受,一起來看看吧。

優缺點詳盡分析心得:

本來對這個遊戲沒有多大期待的,完全是對黑曜石的熱愛才打算嘗試一下的,沒想到是個神作,而且我一直鄙視的IGN也給了一個公道的評分:90分。真的很為黑曜石高興,不愧是創作出了我最喜歡的RPG遊戲無冬之夜2和星戰舊共和國戰士2的製作室。

遊戲優點:

1,性格鮮明的人物角色:這一點在充斥著快餐遊戲的當代真的非常難得,不得不說幾位同伴的形象塑造的非常真實可信,完全沒有落入魔幻RPG的臉譜中,這一點甚至優於了無冬之夜2(比如Neeshka雖然很可愛,但還是個典型的“古靈精怪的蘿莉”)。比如Durance這個Magran牧師,對自己的女神用whore來稱呼,但確依然無比虔誠。另外隊友之間的對話也非常有愛,我一開始還以為沒有,結果到了抗爭之灣後各種鬥嘴,調侃,打趣層出不窮。比如戰士Eder和女遊俠的對話,Eder問:你的狐狸咬人嗎? 女遊俠回答:咬。 Eder又問:那我能摸摸它嗎? 答:咬了手不關我的事。 當時真的覺得這個男人太可愛了,。結果從一個區域裡出來後他們又開始對話了:女遊俠問:手還疼嗎? Eder:全紫了,我可能要截肢了。 女遊俠:我警告過你了。 Eder:(狐狸)要是不讓摸的話,它的毛皮為什麼要那麼柔軟啊。當時真的是萌翻了。另外那個性格很不靠譜的詠唱者也很搞笑,就像是現實中的朋友一樣。

2,引人入勝的劇情:雖然永恆之柱一開始的劇情有點慢熱,甚至比較平庸,直到Caed Nua才漸入佳境,但很多經典的文學著作都是這樣的。而永恆之柱不愧為跟異域鎮魂曲一樣有文學價值的遊戲,好的RPG的遊戲都應該在文筆上下功夫,不像上古卷軸,我不管看了裡面多少本書,都覺得那個世界觀很空洞,人物也很空洞。而永恆之柱這種傳統型RPG卻讓你不由自主地被吸引進去,不可自拔。但這類傳統型RPG卻在浮躁的現代越來越不受玩家的青睞,讓人不由有古調雖自愛,今人多不彈的感慨。我沒有任何裝的意思,我只是真心的覺得別人沒法體會到我從這遊戲中體會到的樂趣,甚至因為畫面和回合制的原因完全不願嘗試一下實在是太可惜了。

3,滿足了玩家的成就感:玩過無冬之夜2的玩家都知道里面有一個很優秀的設定,那就是:經營自己的城堡!而永恆之柱繼續把這個優良傳統發揚光大的,真的能讓每一個玩家體會到白手起家,艱難奮鬥,最後作為一個封建領主統治自己的領地享受眾人敬仰的樂趣。特別是Caed Nua地下還有無盡之路這個不斷探索的地方,大大提高了遊戲的可玩性,令人想起了寄生前夜最後的那個大廈。

4,優秀的世界觀設定:雖然各種D&D和輻射的既視感,但不得不說Obsidian這個自創的世界觀是相對出色的,為玩家(至少是我)塑造出了一個妙趣橫生,真實可信的魔幻世界,雖然我從來沒質疑過Obsidian的在劇情框架上的表現力,但那都是在已有的世界觀上做文章,比如星戰舊共2裡Krea這個角色的塑造就完全超越了西方世界狹隘膚淺的二元對立模式。而這次永恆之柱的世界觀真的太驚豔了,我懷疑Obsidian製作組受到了我們東方哲學和宗教的影響,居然有了轉世輪迴這個設定,實在太有意思了,而且終於脫離了魔幻世界觀設定的一個硬傷:人越來越多。不知道你相不相信,但我個人就是在現實中相信轉世輪迴的,所以玩這個遊戲覺得異乎尋常的對胃口。

雖然優點我只著重列了以上4點,但作為我心目中的神作已經足夠了。


遊戲缺點:

1,Bug多和優化渣:這一點Obsidian還是沒什麼長進,也不多說了,我還是愛你的。

2,沒有了無冬之夜2劇情的電影式過場:我知道這次製作永恆之柱徵求了很多玩家的意見(我猜其中多數都是跟我一樣比較hardcore的傳統rpg愛好者),而他們大多數人可能都不太喜歡電影式的過場,而是異域和博得這種純對話方塊,甚至可以無配音的劇情模式。但我真心覺得無冬之夜2的這種電影式過場真的大大加強了劇情的表現力和玩家的代入感,而且能夠吸引更多對傳統型RPG心懷疑慮的玩家加入我們的陣營。

3,隊友男女比重嚴重失衡(囧):我作為一個女性玩家(心理性別)倒無所謂,甚至有一種被眾星捧月的感覺,而我猜基佬玩家也不會太反感。但玩家中大部分畢竟還是直男啊,領著一大群爺們到處逛,滿大街都是一股屌絲氣。雖然這年頭流行搞基,好基友,但也不能這麼搞啊,會嚇跑很多人的。

4,畫面實在太醜:我不是畫面黨,我能夠忍受上個年代的畫質,但問題是這種畫面風格實在太陰鬱,但又不像異域那樣陰鬱的很有自己的味道。永恆之柱的這種畫面風格就是跟大菠蘿一樣,只給人髒亂的感覺,特別是寬屏下人物和字型都是那麼的小,戰鬥又總是那麼的混亂,嚴重影響了我個人的遊戲體驗。

5,戰鬥動作太差:我不追求打擊感,但你Obsidian能夠在同樣是回合制的舊共2裡做出華麗的劍技和閃避,在無冬2裡做出美輪美奐的魔法陣和魔法效果(至今仍是我心目中最美的),在永恆之柱裡就被你丟到哪裡去了?雖然你是走的古典RPG路線,針對的也是核心RPG玩家,但這不能成為故步自封,甚至走回頭路的藉口啊。當然我說的這些缺點也是見仁見智了,沒有要找人爭論是非的意思。

我還沒有玩完這個遊戲,現在唯一的希望就是能有愛情路線,不是因為我花痴,而是有的話劇情和對話會更加有意思的,喜歡Obsidian能多向Bioware學習一下,不管是龍騰世紀還是質量效應都照顧到了不同性取向玩家的感情消費,而這也是這兩個系列在當今比較成功的一個原因。無冬之夜2和舊共2雖然還是傳統型的愛情,但不管玩家作為男性還是女性,都能享受到隊友為自己爭風吃醋的樂趣,希望Obsidian不要因為古典rpg的這個幌子,而把一些自己擅長的東西給丟掉了。

最後非常感謝Obsidian創作出了這麼優秀的一部傳統rpg遊戲,在當今這個浮躁的時代能有幸玩上真的非常感慨,其實這就是我最想說的。

永恆之柱:白色遠征2 遊戲優缺點詳盡分析心得感受


熱門標籤