武器方面對比 太吾繪卷什麼門派強 全門派全期強度一覽

來源:樂享遊戲吧 1.03W

武器方面

武器方面對比 太吾繪卷什麼門派強 全門派全期強度一覽

攻擊距離主要跟使用的武器有關, 功法裡除了玄女然山這種一言不合攻距+2的怪胎, 普遍也就是+0.5~1.0的程度, 無礙大局

武器上, 從類別來說, 拳掌指腿毒符刺笛都是超近身, 2.0~4.0, 功法也普遍不怎麼加距離, 0~0.5這樣, +1.0了不起了(笛子跟琴共用功法所以姑且算例外, 可以+2.0)

刀劍算短兵, 攻距3.0~5.5, 功法一般也是+0.5~1.0(除了然山這種飛劍+2.0的怪胎)

拂塵鞭子金剛杵算中距離, 攻距從0.5到6不等, 功法加的距離也是五花八門各種各樣

棍子長槍暗器琴機關則是長兵器了, 攻距5.0~8.0不等, 功法普遍加攻距1.0~2.0

從材質來說

木質普遍遠那麼0.5, 玉器一般中庸, 鐵器偏短或者跟玉器相同

奇門則是五花八門啥材質都有, 還有布制的來湊熱鬧, 突出一個亂

這遊戲最遠就是10.0了, 貼身最近則是2.0, 所以基本上一柄鐵劍3.0~5.0, 功法+1.0

配合突進開局距離3.0, 有著3.0~6.5的輸出範圍

這足夠你原地不動至少砍兩劍下去, 兩劍巨闕基本砍死所有人了, 除了boss, 不死也是半殘

琴的話一般選擇木琴, 攻距更長, 而且木質武器內傷加成優勢, 適合魔音發揮傷害

然後初始資質差一點多點紅謀策點, 起手距離7, 基本除了長兵器和飛劍, 沒人夠得到你

然後邊打邊後退, 活活磨死

貼身短打很少作為主攻武器, 因為手太短了, 哪怕3.0距離開局也很可能被人活活溜死

一般作為身法太過於差勁, 被人突臉了以後換手輔助輸出的備用功法來練

當然也有被伏龍派和少林拳掌的輸出誘惑, 棄劍用掌, 貼身肉搏的猛士就是了

但是本人並不推薦, 太僵了

尤其是金剛和純陽屬性的身法都很一般, 就算好好練身法都一不留神得被玄陰家的人遛狗

要是沉迷練掌忘了練身法, 碰上玄陰家的人那真是雙手離開鍵盤, 戰鬥進入垃圾時間, 等待輪迴轉生了

其他的攻距中不溜的武器, 基本上不需要太考慮攻距的問題, 比起考慮攻距更需要考慮身法, 身法太差追不上或者拉不開距離才要命

所以反而武器材質上選擇餘地很大, 不需要為了那0.5的距離糾結半天, 更方便考慮具體加成的數值

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