隱匿系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析
隱匿(Stealth)系
潛行(Sneak):特技總數13
最逆天的還要數潛行50級的匕首15倍加成,如果再配合鍛造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。鍊金淬毒不知是否享受加成,沒記錯的話前作是的,而且本作鍊金都算盜賊系技能了,估計會加成,太bug了。其實匕首基礎傷害還不到單手劍的一半(洩露視訊中鐵匕首和鐵長劍傷害大約4:9,),所以加成15:6,最後其實差不太多。匕首勝在輕快,據說潛行被發現概率與武器重量和長度相關,這方面匕首遠勝其他單手武器。匕首15倍特技只需4個技能點,各種型別的人物都不妨一學,總有用到的機會。
另一線特技基本是增加潛行效果的,看各人玩法吧。潛行前滾翻看上去很有意思,不知有多大實用價值。
此外,前兩作潛行的替代魔法變色龍(Chameleon)本作取消了(變成了一個龍吼),也相應提升了潛行的重要性。
補註:潛行基本特技隱匿(Stealth)效果5級分別是20/25/30/35/40%,需求是0/20/40/60/80,原圖有誤。暫時不改了,以後有時間一併改(其他百分比和技能需求數字也請大家以遊戲中為準,重點還是翻譯啊翻譯)。這樣隱匿第1級+20%,後4級每級才+5%,感覺不給力啊。
輕甲(Light Armor):特技總數10
偷竊(Pickpocket):特技總數12
不過加負重100這個特技要特別關注,很多玩家都有破爛收集癖,一路走,一路撿,撿到走不動路了再從價值重量比最低的東西開始扔,最後回城賣破爛那叫一個滿足感。本作沒有了力量屬性,負重由耐力決定,初始無關種族都是300,每次升級如果選擇提升耐力則增加5點負重上限,也就是說這個特技加的負重相當於升級20次耐力,超值啊!前置技能也不過2個,值得考慮。
順帶一提,本作7個基本屬性全部取消,現在只有3個屬性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升級可提升其中一項10點。
偷竊系兩個後期技能很是V5,居然可以偷人家裝備的武器和物品。。。不過一般來說,都摸到人家屁股後面了,直接一匕首15倍多麼輕鬆愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好裝備而避免殺人。
開鎖(Lockpicking):特技總數11
不過本作中不再有開鎖(Open Lock)魔法,如果感覺高階鎖太難開,或許還是要投資一些特技。遊戲中有高塔星座巨石(The Tower Standing Stone)可以給玩家自動開專家級以下鎖的能力,但星座巨石同時只能啟用一個(本作不再有起始星座選擇,改為散佈在遊戲中各處的星座巨石,可以給玩家帶來不同的能力)。
另外,前作中有一個物品直接廢掉了整個開鎖技能,以下劇透:
就是骷髏鑰匙。本作中骷髏鑰匙再次迴歸,但據說是任務物品,在盜賊工會某任務中出現,完成時要上交。以後還能不能拿到就不知道了,也許盜賊工會全通可以拿回來?或者就賴著不還,不過盜賊工會任務線就無法繼續了。
看到有老外表示他開鎖20+沒有任何特技開高階鎖只壞幾個撬棍毫無壓力,看來開鎖技能八成又是廢了。希望只是他操作太好吧。
口才(Speech):特技總數13
左線(包括起點)為商業特技,據說本作金錢平衡性做的還不錯,中後期也可能會經濟拮据,能多賺點錢總是好的。行商和銷贓兩個技能則為玩家賣破爛提供方便,不用再滿世界找不同的人賣不同的破爛了,垃圾分類要不得啊。
右線為口才特技。賄賂守衛的功能看上去不錯,常在河邊走,哪有不溼鞋,也只需要2個特技點。說服和恐嚇做任務應該也用得上,只是既然基於成功率,S/L大法又有出場機會了。。。
鍊金術(Alchemy):特技總數15
注意本作不再有移動鍊金工具——只能在實驗臺做。據說旅途中發現大鍋也可以用來製藥。
簡單介紹一下鍊金術系統:
素材是鍊金系統的基本元素,可以通過採集植物或是剝取獵物獲得,當然也可以買或者偷。每種藥材有4個基本效果,試吃可以知道第1種,學習試藥特技可以試吃得知更多效果,否則就只有通過配藥實驗瞭解。
把兩個或更多具有共同效果的素材混合,就可以製作藥水或毒劑,第一個公有效果決定了生成的是藥水還是毒劑,但也同時會具有其他附加效果,需通過鍊金相關特技調節。效果強度也由鍊金技能決定。
藥水可以用來替代魔法,幾乎所有施用於自身的魔法都可以通過鍊金藥水替代。
毒劑則用於武器淬毒增加傷害,對追求一擊致命的暗殺流至關重要,戰士類則看各人喜好,大不了多砍兩刀。
當然也可以拿來賣錢,鍊金術可是前兩作初期致富的重要方式啊。