隱匿系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析

來源:樂享遊戲吧 3.14W

隱匿(Stealth)系

潛行(Sneak):特技總數13

隱匿系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析
 

lz點評:暗殺流,無數玩家的最愛,一擊斃命的快感無與倫比。本作繼續縱容玩家的這種愛好,前作潛行25才有的4倍近戰加成2倍遠端加成本作變為預設值,前作潛行50的6倍近戰加成3倍遠端加成本作分別在潛行30、40即可解鎖(只是本作近戰加成只限單手武器)。當然潛行值較低時想近戰暗殺難度還是很大,配合弓箭瞄準特技遠端3倍狙殺當是盜賊型人物初期生存的不二法門。

最逆天的還要數潛行50級的匕首15倍加成,如果再配合鍛造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。鍊金淬毒不知是否享受加成,沒記錯的話前作是的,而且本作鍊金都算盜賊系技能了,估計會加成,太bug了。其實匕首基礎傷害還不到單手劍的一半(洩露視訊中鐵匕首和鐵長劍傷害大約4:9,),所以加成15:6,最後其實差不太多。匕首勝在輕快,據說潛行被發現概率與武器重量和長度相關,這方面匕首遠勝其他單手武器。匕首15倍特技只需4個技能點,各種型別的人物都不妨一學,總有用到的機會。

另一線特技基本是增加潛行效果的,看各人玩法吧。潛行前滾翻看上去很有意思,不知有多大實用價值。

此外,前兩作潛行的替代魔法變色龍(Chameleon)本作取消了(變成了一個龍吼),也相應提升了潛行的重要性。

補註:潛行基本特技隱匿(Stealth)效果5級分別是20/25/30/35/40%,需求是0/20/40/60/80,原圖有誤。暫時不改了,以後有時間一併改(其他百分比和技能需求數字也請大家以遊戲中為準,重點還是翻譯啊翻譯)。這樣隱匿第1級+20%,後4級每級才+5%,感覺不給力啊。

輕甲(Light Armor):特技總數10

隱匿系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析 第2張
 

lz點評:跟重甲各種雷同,Bethesda又在偷懶了。。。不過總數比重甲少了兩個,正好把重甲兩個感覺比較廢的特技去了(增加徒手傷害和高處墜落減傷),鑄造的時候輕甲線到龍皮甲也比重甲線短,玩重甲的大概很不爽,也許算是對輕甲低防禦的一種補償吧。

偷竊(Pickpocket):特技總數12

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lz點評:前代偷竊成功率與潛行相關,本作獨立為新技能。物品越重,價值越高,偷竊成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具備提升成功率的終極特技——S/L,所以就看想不想省那個時間了。。。

不過加負重100這個特技要特別關注,很多玩家都有破爛收集癖,一路走,一路撿,撿到走不動路了再從價值重量比最低的東西開始扔,最後回城賣破爛那叫一個滿足感。本作沒有了力量屬性,負重由耐力決定,初始無關種族都是300,每次升級如果選擇提升耐力則增加5點負重上限,也就是說這個特技加的負重相當於升級20次耐力,超值啊!前置技能也不過2個,值得考慮。

順帶一提,本作7個基本屬性全部取消,現在只有3個屬性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升級可提升其中一項10點。

偷竊系兩個後期技能很是V5,居然可以偷人家裝備的武器和物品。。。不過一般來說,都摸到人家屁股後面了,直接一匕首15倍多麼輕鬆愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好裝備而避免殺人。

開鎖(Lockpicking):特技總數11

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lz點評:注意特技樹主幹的5個技能並不是有了才能開相應等級的鎖,只是會讓相應等級的鎖好開得多。跟偷竊類似,考慮到S/L特技的存在。。。意義不大吧。分支幾個特技也沒有很強的,更多錢和財寶或許有點用,只是感覺不值得花5個特技點。

不過本作中不再有開鎖(Open Lock)魔法,如果感覺高階鎖太難開,或許還是要投資一些特技。遊戲中有高塔星座巨石(The Tower Standing Stone)可以給玩家自動開專家級以下鎖的能力,但星座巨石同時只能啟用一個(本作不再有起始星座選擇,改為散佈在遊戲中各處的星座巨石,可以給玩家帶來不同的能力)。

另外,前作中有一個物品直接廢掉了整個開鎖技能,以下劇透:

就是骷髏鑰匙。本作中骷髏鑰匙再次迴歸,但據說是任務物品,在盜賊工會某任務中出現,完成時要上交。以後還能不能拿到就不知道了,也許盜賊工會全通可以拿回來?或者就賴著不還,不過盜賊工會任務線就無法繼續了。

看到有老外表示他開鎖20+沒有任何特技開高階鎖只壞幾個撬棍毫無壓力,看來開鎖技能八成又是廢了。希望只是他操作太好吧。

口才(Speech):特技總數13

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lz點評:前作兩個雞肋技能商業和口才本作合二為一,不過特技點數緊張,依然是雞肋。蛋疼的口才小遊戲也沒了,提升技能等級主要靠交易。

左線(包括起點)為商業特技,據說本作金錢平衡性做的還不錯,中後期也可能會經濟拮据,能多賺點錢總是好的。行商和銷贓兩個技能則為玩家賣破爛提供方便,不用再滿世界找不同的人賣不同的破爛了,垃圾分類要不得啊。

右線為口才特技。賄賂守衛的功能看上去不錯,常在河邊走,哪有不溼鞋,也只需要2個特技點。說服和恐嚇做任務應該也用得上,只是既然基於成功率,S/L大法又有出場機會了。。。

鍊金術(Alchemy):特技總數15

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lz點評:鍊金是上古系列的經典系統了,善用之則威力無窮。特技樹大致分為左線毒劑線,右線藥水線,最後合併在抗毒和提純兩個公用效果。只是園藝和試藥兩個與製作藥水還是毒藥無關的鍊金技能也被分到了左右兩線中。

注意本作不再有移動鍊金工具——只能在實驗臺做。據說旅途中發現大鍋也可以用來製藥。

簡單介紹一下鍊金術系統:

素材是鍊金系統的基本元素,可以通過採集植物或是剝取獵物獲得,當然也可以買或者偷。每種藥材有4個基本效果,試吃可以知道第1種,學習試藥特技可以試吃得知更多效果,否則就只有通過配藥實驗瞭解。

把兩個或更多具有共同效果的素材混合,就可以製作藥水或毒劑,第一個公有效果決定了生成的是藥水還是毒劑,但也同時會具有其他附加效果,需通過鍊金相關特技調節。效果強度也由鍊金技能決定。

藥水可以用來替代魔法,幾乎所有施用於自身的魔法都可以通過鍊金藥水替代。

毒劑則用於武器淬毒增加傷害,對追求一擊致命的暗殺流至關重要,戰士類則看各人喜好,大不了多砍兩刀。

當然也可以拿來賣錢,鍊金術可是前兩作初期致富的重要方式啊。

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