SAN13怎麼修改待機動畫 - 三國志13修改待機動畫教程

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1、待機動畫是什麼東東:

下圖所示就是待機動畫的一瞬間,這個動畫幀率很低,因此可能有很多渣機一直開的是低幀,一直不知道這是個動畫畫面吧。現在我們就是要修改這個動畫,並且把它改成在較慢的幀率情況下也可以觀賞的動畫。

三國志13修改待機動畫教程 SAN13怎麼修改待機動畫

2、修改原理:

這個很簡單、很簡單。因為這個動畫是由1080幀影象組成的,我們只需修改這1080幀影象就行了。

3、修改過程:

這個看起來很麻煩,很麻煩。因為要修改的影象多達1080幅,並要全部符合規定的格式和命名,還要全部匯入遊戲的檔案包中。所以我們要用一些軟體來幫忙。如果你能善用相關軟體,也是很容易的。

4、要用到的軟體:

(這是根據作者使用的軟體來說明,有可能有能代替且效率更高的軟體):PotPlayer,ACDSee3.1,Photoshop CC、San13pictool1.7.1.0(以上去百度找下載)

5、修改流程:

以下是概括

A、獲取1080幅能組成你想看的動畫的圖片。

B、批量修改所有圖片的名稱

C、批量修改所有圖片的大小、格式

D、批量匯入所有圖片到遊戲的檔案包中。

E、進遊戲,觀賞動畫。

6、修改方法和細節注意:

(我按4個流程分別講解下)

A、獲取1080幅能組成你想看的動畫的圖片。

用PotPlayer播放你想製作成動畫的視訊,在播放介面上右鍵——視訊——影象擷取——連續截圖,進入連續截圖介面,這個介面很簡單,自己看看就懂了,進行下相關的設定,然後擷取你想做動畫的一段視訊的圖片,最好存為bmp格式。

B、批量修改所有圖片的名稱

用ACDSee3.1開啟你擷取的圖片任意一張,進入瀏覽介面,你擷取的所有圖片能看見,全選——批量修改檔名,在出現的介面上的命名模版欄內填:00000013_0####,起始序號填1。

C、批量修改所有圖片的大小、格式

能匯入這個動畫的圖片必須是1024x512的bmp,如果能擷取的圖片滿足這個格式,這一步可省略。如果不滿足就比較麻煩,我是用Photoshop CC的自動批處理功能來進行的。操作過程是:進入ps介面——動作——新建動作(這時開始錄製動作了)——開啟任意一張你要修改的圖片——按兩次ctrl+j——選中第二圖層——畫布大小——設定畫布為1024x512畫素——把第一、第二圖層眼睛關閉,選中第三層——按ctrl+t,把圖片調整到適當大小和位置——拼合圖層——另存為(可以另外選個資料夾,格式選bmp,名稱不變)——關閉影象——按一下動作面板最下面左邊的停止錄製按鈕(這時動作錄製就結束了)——檔案——自動——批處理——在批處理介面上進行如下的設定:———確定後喝茶,過幾分鐘1080幅圖片會自動處理完畢。(以上過程懂ps的不看就懂,不懂的按流程操作就行了,看是看不懂的)

三國志13修改待機動畫教程 SAN13怎麼修改待機動畫 第2張

D、批量匯入所有圖片到遊戲的檔案包中。

用San13pictool1.7.1.0,開啟後選san13安裝目錄——選左側檔案中的DATA0——批量匯入——選你改後的圖片所在的資料夾——開始匯入。這個過程較慢長。貌似San13pictool1.7.1.0這個軟體比較嬌氣,不時會出點小問題,我都匯入兩次後才正常。

最常見問題是:

1、匯入開始後會彈出一個介面,說bmp不能轉換為dds什麼的,點確定繼續。

2、匯入完成後在影象區右鍵——轉到資料塊——13——檢視第一張圖片匯入有沒有問題,如有則單獨重新匯入該張。

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