F1 2016有哪些新功能 - F1 2016新功能全解析
本作的亮點想必各位早已有所耳聞:安全車迴歸、暖胎圈、PIT板、改進的物理和畫面等等。然而其中最最重大的是生涯模式的更新。本作的生涯模式引入了“研發點數”的概念——研發點數只能夠通過玩家親自參與賽車研發,即在練習賽中完成一系列目標來獲得。研發點數用於升級賽車的各個部件,從而讓賽車的效能不再一成不變。據up主向CM官方瞭解,若能達成所有研發目標,所得的研發點數足以使賽季末的馬諾賽車翻掉賓士,當然,如果未能完成目標,結果便是逆水行舟,不進則退,車隊的戰績會一步步被精於研發的對手蠶食。
那麼咱們先從生涯的開端,即建立車手角色講起。
本作開放了車手角色的自定義功能,包括臉部形象,頭盔設計,車號,其中頭盔不僅可選不同的圖案,還可針對每種顏色分別進行設定。臉部形象當然是選擇最適合自己的,然而沒有妹子,差評,至於車號,1號和所有現役車手的車號是不能選的,還有已經隨比安奇一起永久退役的17號。
建立了車手形象之後就是選擇車隊。車隊分為三等,如下——我懷疑威隊究竟給了多少錢才被划進一檔。
不同等級的車隊不僅賽車效能有較大區別,對車手的要求也不同,圖中皆有描述。
除雷諾外的大車隊擁有最強的賽車,非常急功近利,要求車手能迅速拿出優異的成績,在1~2個賽季內幫助車隊拿到總冠軍;然而,大車隊的車儘管好開,研發費用卻極為高昂,需要車手更好地達成目標。中型車隊則希望車手幫助穩步提升競爭力,爭取和大車隊一戰,在2~4個賽季內拿到總冠軍——在給予車手更大挑戰的同時,車手可以多獲得5%的研發點數,車輛的研發費用中等,苦逼的小車隊則希望維持企業的生存,儘管一開始跟不上對手的速度,但希望通過車手的努力幫助平衡賽車各方面的效能,同時磨鍊車手自己的駕駛技巧,爭取在4個賽季之後拿到總冠軍,當然,車子的研發費用也是最便宜的,還能多獲得10%的研發點數!我雷萬歲!
在選擇了隊友之後,車隊就會派一名可愛的經紀人,來商談合約。同時在圍場當中,你會隨身攜帶一部手機和一臺膝上型電腦,包含所有有用的比賽資訊。
一上來照例是聽Sky Sports的兩位主持人Anthony Davidson和David Croft對於本站基本資訊的介紹以及流言的分析。作為揭幕戰的澳大利亞大獎賽,解說員自然要BB幾句冬測的情況,然後說模擬器的作用很有限,是騾子是馬還得拉出來溜溜之類的。