玩家關於提高遊戲性的兩個修改建議分享 - 奇蹟時代3

來源:樂享遊戲吧 3.21W

奇蹟時代3 玩家關於提高遊戲性的兩個修改建議分享

奇蹟時代系列一直是我非常喜歡的遊戲,眾多的種族和戰略戰術要素的均衡兼顧是這個系列獨特的魅力所在,很高興能看到這個系列的續作。

不過令人遺憾的是,這個系列的遊戲有個一貫的問題,那就是玩到後期總會變成枯燥的T3T4兵種大戰,低階兵種很少再有用武之地。到了奇蹟時代3,不但沒有改進這個問題,反而隨著T3T4兵種的更早登場和戰略地圖單位BUFF的取消,而有變本加厲之勢了。

看補丁預告裡,官方希望通過限制T4兵種生產和削弱能力來改進平衡性,我覺得這並不是治本之策,因而在此提出兩個修改建議,希望大家多多指正。

一、取消城市的最低生產時間限制,允許城市一回合生產多個單位。

現在的遊戲中,城市有一個最低一回合的生產時間限制,也就是說即使城市的產能高於兵種所需產能的兩倍以上,也仍然每回合只能生產一個單位。這樣一來到了遊戲後期,生產低階兵種就變成了對城市產能的極大浪費,令低階兵種的價效比變得更低。

如果能夠取消這個限制,在產能足夠的情況下允許城市一回合生產多個單位,那麼就可以給低階兵種更多機會。由於高階兵種的價效比始終高於低階兵種,這樣修改並不會削弱玩家研發和生產高階單位的動力,只是給了玩家更多選擇,使得玩家可以像很多RTS遊戲裡那樣,享受海量的低階兵種淹沒對方少數精英的快感。

二、強化兵種滿級轉職功能,令所有低階兵種都擁有提升為高階兵種的能力。

這個遊戲裡有個很有趣的設定,就是一個滿級的T1兵種能力基本上相當於一個初始的T2兵種,T2到T3、T3到T4也有類似的規律。

例如一個滿級的地精座狼騎兵(T2)和一個初始的地精大甲蟲(T3),前者是17物理傷害、壓制、流血攻擊、12防禦、10抗性,後者是16物理傷害、2毒素傷害、破牆、掘洞、11防禦、11抗性,血量和移動等其他能力都相同,可以看出兩者的實力基本相當。

不妨利用這樣的設定和遊戲中已有部分兵種的滿級轉職能力,給所有低階兵種都增加滿級轉職的功能,比如座狼騎兵滿級之後可以轉職為“T3版”的高階座狼騎兵,形象及各種能力都和轉職前的滿級T2保持一致,但是維護費用、繼續升級的所需經驗、升級提升能力(主要是血量)都按照正常T3標準計算,“T3版”滿級之後再繼續轉職為“T4版”,以此類推。

這樣一來,即使是一個毫不起眼的T1兵種,在身經百戰之後也可以最終擁有抗衡T4兵種的能力。

由於這個過程相當漫長而且危險,這樣修改並不會降低高階兵種的價值,但是會極大地豐富這個遊戲的兵種養成要素,給玩家更多的成就感。

以上兩點建議,希望有條件的朋友們能夠反映給官方,或者至少能給以後的MOD製作者們提供一些創意。

奇蹟時代3 玩家關於提高遊戲性的兩個修改建議分享

熱門標籤