2、智力潛狙流加點 輻射4智力潛狙流玩法圖文解析 教你用智商碾壓敵人

來源:樂享遊戲吧 1.19W

二、special加點

FO4 出門有20點屬性點,撿起自家那本“你很特別”後額外獲得1點相當於21點。其後還可以入手7個娃娃給沒個special各加一點,這些點數可用來解鎖perk。對於FO4來說,大部分special點數本身意義很低,加點時只需考慮解鎖perk的需求。

對於高智力潛狙流來說,高智力提供較高的經驗加成並解鎖大量生產技能。高敏捷可以提高潛行能力並提供AP最大值加成,狙擊槍vats模式命中較高,感知點出爆破高手即可。由於潛狙流很少在vats模式下反覆射擊,運氣意義不大,點出血肉模糊即可。力量則以初期獲得裝甲商為目的。耐力和魅力沒有強制需求。

2、智力潛狙流加點 輻射4智力潛狙流玩法圖文解析 教你用智商碾壓敵人

基礎加點:力3感4體1魅1智6敏7運2。

剩餘5點可自由分配,個人推薦全部投入魅力。


加點及perk分析:

力量3=裝甲商

裝甲商為服裝、護甲、動力甲改造前提。力量娃娃入手較晚,入手後可以點出武器匠用於改造機器人。

感知4=步槍手、開鎖、爆破專家

狙擊槍多為步槍,受步槍手加成。開鎖與黑客建議2選1(這兩4級都不用點)。覺察力可點可不點(2級增加vats下傷害和命中)感知娃娃初期即可入手點出爆破專家,全流派通用神技。

耐力1=無

耐力根據玩家等級提供生命上限,前期耐力perk在非生存模式下收益極低,而耐力可以通過藥物和裝備獲得。生存模式可以考慮點出耐力5的水男孩。

魅力1=無

嚴格來說潛狙並不依賴魅力perk,而魅力同樣可以通過裝備藥物獲得。不過一般會選擇出門3魅孤獨流浪者或6魅地方領導者。瓶蓋收集者則能解鎖高階商店。

智力6=死槍宅、黑客、撿垃圾的、科學

智力本身提供經驗加成,智力一系更是神技輩出,一般出門6點保證點出科學即可,死槍宅(後文稱改槍)提供槍械改裝。拾荒者可以從武器裝甲中拆出大量高階材料。黑客與開鎖二選一。科學則能解鎖大量改造。入手娃娃後可點出藥劑師1級解鎖強力藥物合成

敏捷7=潛行、睡魔、忍者

潛行、睡魔、忍者合成膝蓋走路三大件。潛行降低被發現概率,並在2、3、4級解鎖不觸發陷阱、不觸發地雷、跑步不影響潛行效果的重要特效,是潛狙流第一優先perk(雖然5級沒啥用,FO4效果只是瞬間隱型而不會重置敵人搜尋狀態)。忍者提高潛行傷害,優先點出。睡魔經過版本更迭後變為A類加傷,純屬錦上添花。注意睡魔perk必須在獲得“鐵路隊友”的隊友perk後再點出,否則不能達到最大傷害。

幸運2=翻箱倒櫃

翻箱倒櫃提高容器中刷出子彈的概率,可以影響所有子彈(核融合核心也是一種子彈),潛狙流一般1級即可保證子彈供應。入手幸運娃娃後可點出血肉模糊,全流派通用C類加傷,且滿級附贈爆裂掌效果。


其他高階perk分析:

力6虎背:一個perk解決負重煩惱

感8狙擊手:3級對敵弱點命中+25%,可與隊友perk疊加,收益不高

感9穿透器:vats模式下子彈可穿透障礙。但穿透障礙會造成子彈傷害降低,實際用途往往是無視敵人姿勢強行爆頭(以及秒殺鐵衛兵)

感10集中火力:vats模式下攻擊同一部位提高命中和傷害,對狙擊流收益不高,姑且點了。

耐力:生存可以考慮5耐水男水女,其他基本無用

魅8鼓舞人心:高階鼓舞人心可避免隊友誤傷,說服類perk按照自身需要選擇。

智2醫療:3級醫院需要2級醫療解鎖,本身意義不大。遠港DLC中有相關鑑定

智8機器人專家:改版後可以貼臉強行黑機器人,1級即有秒殺效果,對機器人DLC效果驚人。

智9核物理學家:輻射武器輻射傷害加倍,核融合核心壽命加倍。動力甲流造出噴射揹包後建議加點,遠港DLC中可以入手強力武器。

智10書呆子之怒:神靈武士流核心技能之一,後期向。

敏8快速裝彈:潛狙流大部分武器上彈較慢(比如槓桿步槍、槓桿步槍和槓桿步槍),入手娃娃後可點。DLC後3級加入10AP最大值,聊勝於無。

敏10槍鬥術:vats模式中射擊第2、3、4個目標時,增加25傷害、增加50傷害、必定暴擊。遠港DLC中加入了鐵蒺藜陷阱,一次丟4個並且全部被視為不同目標,滿級後可輕鬆做到100%暴擊,後期向技巧。

運4神祕人:“不要”“絕不”“NEVER”點這個技能。神祕人出現後無法取消vats模式,對於潛狙流而言極其危險

運6暴擊強化:潛行增傷和暴擊增傷互相獨立,因此對於潛狙流意義很小。

運7暴擊銀行:可儲存最多4槽暴擊,主要用於超遠距離打弱點。

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