賺錢與支線任務 女神異聞錄5一週目通關心得 升級賺錢與戰鬥技巧

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關於掙錢

賺錢與支線任務 女神異聞錄5一週目通關心得 升級賺錢與戰鬥技巧

1.混亂掙錢

原因,一些支線任務的boss是吃混亂的,混亂後會撒錢或者撒道具,我簡要翻譯了下,有等級的就不寫任務名,沒有等級的就把日期和任務名貼出來方便查閱。具體來說是5月7日-しつこい元カレに気をつけろ!,6月18日-怪盜団VS竊盜団,命運解禁時,月4級,節制8級(僅丈夫有效),死神7級,法王8級(一回合後自動回覆),8月5日-無差別暴行事件を追え,8月30日-悪どい地上げ屋に鉄槌を,月8級,11月25日-白い壷、黒い詐欺師,隱者7級(僅妻子掉錢,丈夫不掉)

準備,高運氣的p一隻,按照日站的說明運氣50左右是7.1w-8.5w,運氣max是17w-21w。效果還是很明顯的。再者以99級的運氣60左右的審判pサタン為例,打倒數第二個支線任務boss,2小時40分鐘掙錢12w-14w,二週目打相同boss,效率卻下降到7w-8.5w,推測與敵人等級有關?但是換成女帝的pカーリー打相同boss,1小時7.3w-9w。說實話我看的有點暈,大體總結如下:運越高單次要的錢越多,要錢數目boss等級有關,越高要得錢越多。我自己合成了一個審判的p,運60左右,技能搭配

プリンパ(單體高混亂),混亂率UP,狀態異常成功率UP(61級愚者有),大気功,大治癒促進,魔術の素養,テンタラフー(全體中混亂),打攻略提到的boss,實際1小時才8w左右。而月8級的那個更少了,說明boss等級越高單次要錢數目越高。其實不僅boss,很多雜魚也是可以要錢的,但數目更少。

個人評價

感覺還是個噱頭,首先凹一個滿運99級的p要花很多時間,再者boss吐錢頻率不高,倒是老吐道具,或者壓根什麼都不做,要等好久。最後混亂雜魚還不如直接要錢實在。

2.會話要錢

太陽三級後可以追加要錢或者一次要很多錢。個人覺得這個很不錯的,比上面的靠譜。結合攻略和個人經驗,總結如下,單體要錢比較好,如果是集團出現四個以上建議總攻擊拿錢;單體要錢不要顧慮,直接要到交涉決裂,這樣敵人大多數情況下會出現增援,然後再把它打成down狀態繼續要錢,不出意外一次可以要到好多好多錢。太陽commu達到5級後要錢困難度上升,主要是多了一個要道具的紅字選項,而且要了以後敵人立馬撤退,7級以後更是出現提高成為同伴機率的紅字選項,要錢更難要了,所以太陽的commu提升一定要有計劃性。

3.先制攻擊和總攻擊要錢

命運3級和星7級解鎖,這個與上面的有點衝突,跟人建議是單體要錢比較好,如果是集團出現四個以上建議總攻擊或者全滅拿錢。另外如果打收割者提高等級並且把戰車commu提高到7級的話。2,3兩種方法基本廢了,除非不先制攻擊。個人覺得前期提高到6級,然後12月4號以後提高戰車後面的等級,基本不影響整個遊戲流程。

4.寶魔掙錢

這個是我個人的經驗,在發出預告狀後,宮殿警戒度上升至99%,就算被敵人先制攻擊也不會強制退出,同時寶魔出現率大幅增加,個人測試,加上增加寶魔出現機率的道具,警戒度維持在90%以上基本上2-3次就出寶魔支援,中後期一戰2-3w不是問題。這樣基本可以放棄先制攻擊直接讓敵人發現然後維持高警戒度。還有個是暑假時期的ゲリラ豪雨,如果在這期間願意把等級刷到51級讓剛毅達到max的話,這個遊戲玩法就可以產生質的變化了。

5.反覆刷支線迷宮

維持在倒數兩層,我基本是這麼過來的,配合2和3,效率很不錯。

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