決鬥者遺產PC版遊戲測評 - 遊戲王決鬥者遺產好玩嗎

來源:樂享遊戲吧 1.27W

經過四年多的等待,傳統主機/掌機平臺終於又有TCG規則(東亞地區為OCG規則,全世界其他地區為TCG,Konami典型的小日本大東亞共X圈思維)的遊戲王卡牌遊戲可以玩了(14年發行的3DS的TCG版Zexal就是個閹割版可以無視),7月30日上線後第一時間購買(本體20刀有免費試玩版,DLC四個每個5刀以後還會增加)玩了快兩星期,這裡評測一下游戲。

遊戲王決鬥者遺產好玩嗎 決鬥者遺產PC版遊戲測評

遊戲內容測評

收錄卡牌

a、目測至少收錄了開始發行至2015年2月The Secret Forces盒的十幾年來幾乎所有的卡牌,總數超過6600種,後續還會通過更新增加新卡(應該是系列首次,以前的DLC都是買遊戲內你抽不到的強力卡)。

b、不需要買DLC就可以用戰鬥得到的點數解鎖到強力卡牌(隨便就抽到了光槍龍的影靈衣這種實戰價值不菲的卡),每個DLC只是增加幾場劇情/挑戰模式戰鬥和直接解鎖2個卡組的配方和卡,這些卡不買DLC也能抽到,不是課金地獄。

c、回報高,一場勝利的回報約30張卡,輸了也有約10張,具體講一場劇情戰鬥一般可以得1500左右的點數,進遊戲直接認輸也有500點左右,而抽一包8張卡牌只需要400點(雙六的卡店是200點),一次Battle Pack即抽45或者50張牌也只需要2000點。

d、對AI戰鬥可以多次進行,每次無論輸贏,除了點數還會額外獎勵1張該角色卡組的卡(第一次勝利會給三張),這樣某些強力卡不用怕不好抽到了。

e、戰勝過的敵人的卡組配方直接解鎖,你可以直接複製修改使用。

遊戲模式

a、收錄全部5部遊戲王動漫的劇情戰鬥(第5部ARC-V只有一個靈擺召喚的教程,沒有劇情戰鬥,後續內容會通過更新增加),老玩家和動漫迷很容易找到共鳴。

b、劇情戰鬥通過後還可以選該劇情的反轉戰鬥,互換角色再戰。

c、教程和劇情戰鬥循序漸進對新手比較友好,按照五部順序玩還能體驗到系統的改進和戰術的進化。

d、新手不會組卡組,或者沒解鎖到強力卡牌?沒關係,每場劇情戰鬥都可以選擇使用劇情卡組和自組卡組,直接選擇前者就好了,擺上3個銀河眼光子龍也蠻爽的。

e、除了劇情,反轉,挑戰,聯機排名和非排名賽以外,還首次出現了現實中的Battle Pack即抽戰鬥,每人抽10包50張卡或者抽3輪45張卡稍作調整開始對戰,即抽卡組只能用5次,然後必須換,雙方都在同一個起跑線上比拚應變能力和運氣,遊戲內收錄了前3個發行過實體卡的Battle Pack(很奇怪2014年的Battle Pack 3沒有,不過這個口碑一般),這樣做法既新穎又推動實體卡片玩法和銷售,必須好評。

畫面

a、雖然還是360和iOS時代的製作組和引擎,但是高清卡牌影象好頂贊(可能因此怕被偷素材,卡牌圖畫部分左下角都有遊戲Logo水印),遊戲畫面和戰鬥節奏也很流暢。

b、系列中經常被詬病的卡組編輯的介面和操作的設計本次改進明顯,必須好評,編輯和搜尋功能都很強大,還能顯示有同樣特效的關聯卡牌。

當然說到缺點也不是沒有,比如:

0、禁卡表有些舊,目測是2015-1-1版的,後面的2015-4-1和2015-7-16的禁卡表都沒有,估計和只收錄到2015年2月份的卡有關係。

1、遊戲王卡牌的規則對於廣大爐石玩家甚至萬智牌玩家來說有些複雜(不過本次可以從第一作劇情玩起,上手和學習難度低很多),卡牌數量太多,後期卡的效果也很複雜。

2、只有次世代PS4和X1版卻沒有最適合其型別的掌機版和平板電腦版,此外也沒有PC版,裝機量最大的上世代主機版也沒有。

3、因為OCG/TCG的歷史問題,該遊戲沒有在亞洲發行(不搞全球統一化典型小日本思維,學學萬智牌多好,簡體中文版都TMD全球同步發售),估計以後也不一定有OCG版,所以PS4玩家必須有歐美服賬號才能買,X1賬號不鎖賣場所以玩家不受影響。

4、補充包商店和遊戲模式必須玩劇情模式逐漸解鎖,對老手來說可能稍微有些捉急。

5、沒有原創劇情,收錄的劇情其實也只是超級機器人大戰那樣的紙片人對話(無語音),還好表情還算豐富。

6、沒2vs2的Tag組隊戰,當然按慣例Tag戰的AI都是豬隊友,要聯機也不容易搜夠人。

7、玩的人還是少,我是X1版,不知道PS4版是不是好些,回頭有時間玩PS4上再買一個。

最後感覺就是就算你不買,至少免費的試玩版值得試試。

總評:

好玩的1B,20美元超值,買買買(DLC可不買)。

近些年最厚道的遊戲王遊戲,值得一買,看遊戲厚道勁和名字,估計Konami是準備以後不出了。

對比下同樣20美元的3DS美版遊戲王Zexal簡直是垃圾,免費的iOS版遊戲王則是卡舊+課金遊戲。

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