遊戲玩法技巧心得分享 - 神界原罪2怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 2.84W

Larian Studios在8月31日釋出了《神界:原罪2》終極版,同時登陸主機端和PC端。並且因為美服允許預購玩家提前遊玩第一章,論壇裡出現了不少剛剛開始入坑的朋友。我在兩個月前剛在pc上把這遊戲玩通關,積攢了不少小經驗,感覺可以拿出來和大家分享。不過有一些技巧可能在主機版裡面被當做bug修復了,大家儘管都嘗試一下吧,應該大部分是可用的。

神界原罪2怎麼玩 遊戲玩法技巧心得分享

1、你的隊伍中請務必有一個生活技能專精於盜竊的角色,如果安排得過來,骷髏是最好的選擇。雖然有大佬會覺得,不用偷東西也能過關,但對於實在不知道怎麼節約用錢的萌新來說,盜竊可以快速獲得早期的啟動資金。盜竊這個屬性關係到角色可以偷竊的道具總價值與總重量,以及能夠撬開的鎖的等級。由於遊戲初期經濟比較緊張,如果你一直保持著道德潔癖不願意用比較不那麼正當的手段來獲得資源,你會很快陷入經濟窘迫的境地,技能書買不起,裝備也沒錢換。其實我嘗試過絕不盜竊來試圖通關,但那樣實在太難了,你甚至無法把技能學到填滿記憶格子!

2、一個負責交涉的角色也有一定必要,如果你不打算一路殺戮過去,那麼在必要的時候依靠強大的交涉能力說服別人避免戰鬥是很不錯的。當然,這依你想要玩出來的風格而定。你可以完全不和npc和平交流,遇到不滿的就打死,那樣你便可以不點交涉。

3、沒有太多必要點潛行,如果有什麼地方是靠0級潛行過不去的,很可能是你找錯了路線。即使真的過不去,你也可以用金蟬脫殼技能強行飛過一段危險的區域。

4、在所有的魔法當中,傳送術毫無疑問是最有用的。遊戲初期,玩家可以在歡樂堡西側海岸的北部邊緣發現三隻鱷魚,其中一隻會掉落一個帶有傳送術的手套。傳送術可以將使用者看得到的一樣東西,包括各種地上的雜物和其他角色,怪物等,傳送到一定範圍內使用者可以看到的另一個點。當然這個技能不能傳送自己。傳送術可以用來搬運無法收入揹包的東西,也可以用來把敵人傳送到危險的地方,或者把你的朋友傳送到安全的地方。不過因為傳送是把對方傳到指定點上空,所以那個角色還會因此受到少量摔傷帶來的物理傷害。最可怕的用法是,對於正在交談中的角色,你傳送他時,傳送過後傷害不會立刻結算,也不會因此打斷對話。所以玩家可以用一個角色與一名npc交談,然後另一個人通過一次又一次傳送將這個npc傳送至另一處地方。如果那個npc是對話結束以後會和你觸發戰鬥,就可以用這樣的方法,先把他傳送到一個危險的地方,或者乾脆傳送到你召喚出來的怪物中間,在開戰以後他直接就被包圍了。也可以用傳送術傳送劇毒球莖,把劇毒球莖傳送到還沒發現你的敵人附近,有奇效。

5、學會利用遊戲規則。這個遊戲在戰鬥之外是即時制,你的技能會很快冷卻,你也能夠隨意走動。只有在進入了戰鬥以後,你和敵人都被拖進一個名為回合制的時間停止場當中。但是,你的四個隊友並不需要同時進入戰鬥。事實上,他們甚至可以分別觸發四場完全不同的戰鬥,或者是一名角色進入了戰鬥,另外三人還在城市裡閒逛著。利用好這一點。玩家可以只用一個高感知/智慧(翻譯有異議,總之是六大基本屬性裡最下面那個,代表了發現隱藏機關的能力以及先攻權的)角色去探路,在進入戰鬥以後,因為他先攻權高,所以通常可以比怪物先出手。這時讓他不動即可。你的其他三名隊員此時相對於無法動彈的怪物來說,就是可以隨意移動的,在進入戰鬥之前潛行到合適的位置再開打,會給你帶來很大優勢。

6、有幾種方式可以讓你殺死敵人獲得經驗,卻幾乎無需與敵人真正進入戰鬥。一種是使用劇毒球莖,劇毒球莖的效果是在受到傷害以後,會往四周噴吐相應屬性的傷害。如果你利用好上一則的玩法,用一個高先攻角色與敵人開戰,讓敵人只能站在原地無法動彈,那麼你可以用一個戰鬥外角色把劇毒球莖傳送到敵人腳邊,然後遠端攻擊這個球莖,球莖會對敵人造成屬性傷害。由於這個傷害並非來自於你的角色,而你這個戰鬥外的角色並未被敵人發現,所以他便不會被拉進戰鬥中。你可以很輕鬆地一直點射劇毒球莖,然後敵人就這樣屈死了。

另一種玩法是利用戰場範圍的規則。當敵人看不見你時,你與敵人的距離達到一定程度,你就能自然脫戰。但是這個規則有漏洞可鑽。神界原罪2中針對弓箭手的射程相比1代有改動,弓箭手站在高處時,可以攻擊到更遠處的敵人。而如果地形高低差非常大,站在高處的弓箭手攻擊了下面一隻怪物以後,在進入戰鬥的一瞬間會因為距離過遠而自然脫戰。那麼弓箭手就可以很安逸地一直射死這個距離太遠的怪物。當然這也是需要玩家用另一個角色拖住該敵人,避免它在戰鬥外自然回血。

還有一些是依靠地形進行攻擊,後期地圖中會出現岩漿地形,除火元素免疫以及會漂浮起來的單位外,任何單位站在岩漿上都會直接被燒死,具體來說就是每回合好幾萬的火焰傷害。配合前文提到的傳送術,其實有那麼幾個boss級敵人是可以直接傳送進岩漿燒死的。除岩漿以外,還有一種地形叫做死亡毒霧,遊戲序章其實就可以見到。只要是活著的東西,進入死亡毒霧就會被瞬間殺死。當然骷髏和機械能免疫這種地形。

7、你可以在戰鬥前盜竊人形敵人。有些人類敵人的身上會帶有藥物或者炸彈,但是如果被你偷走了,他們也就用不了啦。

8、四種元素類魔法和其他學派技能的技能書互相合成,可以得到混合類的技能。其中死靈+水得到的血雨,在第一張地圖可以解幾個謎題。

9、不要拘泥於傳統的職業。這個遊戲並不鼓勵玩家專精於一行,事實上,技能學雜一點會讓你可以應付更多複雜的情況。至少你應該把四種元素類魔法都學會,不一定全靠法師學,也可以讓其他幾個角色學一點兩點,畢竟每種元素都有著發揮特別效果的時候。

10、學會使用各種元素的組合,油和毒遇到火都會爆炸,地上的水可以導電,蒸汽雲也可以導電,而用降雨術滅火的話,你可以看到原來的火焰所在騰起一團擋住視線的煙霧。而“祝福”技能更是泛用,給地面的水施加祝福,會變成走在上面能回血的祝福的水。而如果你給地上的火焰施加祝福,原本會燒傷人的火焰此刻卻能給你加血!

11、請時刻注意快速存檔,想要玩得更舒心,你應該每分鐘就存一次檔,以避免突然進入戰鬥團滅。

12、當你的角色身上東西太多時,會因為超重而行動緩慢,在繼續加碼後甚至會完全無法動彈。對於玩家來說這個限制固然惱人,但是,這個規則同樣適用於你的敵人!有部分敵人會在戰鬥前和你對話,此時你可以選擇與他交易,找幾個水桶贈送給你的敵人,他會因為身上東西太重所以站原地動不了。於是任人宰割。

13、有一個好玩的技能配合:刺客學派的斷筋與變形學派的變雞術,敵人在斷筋以後走路會掉血,而變雞以後則是會不受控制地亂走動,配合起來能夠達成很高傷害的combo。

14、在第二張地圖的地下酒館,你可以買到幾種藥粉,在煙筒處使用以後會得到一個持續50回合的強力效果。效果包括每回合AP+2,智力+8,智慧+8等。非常強勁。在這張地圖如果遇到很難打贏的敵人,可以試試用一下這種藥。

15、學會卡地形,不會瞬移的敵人在被一堆雜物擋住時,是無法挪開雜物來攻擊你的。如果雜物有血條,他會砍這個雜物。但有部分道具擺在地上以後,並沒有血條,而且又可以擋住敵人。遇到這樣的雜物就收集起來,可以在戰鬥前把敵人團團圍住,或至少擋住關鍵的道路,這樣你就可以很安逸地站在高處朝他們射箭,而不用擔心被反擊。

16、在有必要的時候,可以找強大的友軍npc幫助。有些地方,你會遇到友好的npc,他的實力很強很強。而這個npc附近有一個也許你會感覺相當棘手的boss,此時便可以利用傳送術和其他各種陰險方式,將這個boss挪動到npc面前,讓npc幫你打。不過要記得,在npc虐待此boss時,你也要在戰鬥當中,否則是吃不著經驗的!

17、在戰鬥中,你實際上隨時可以選擇逃跑。只要敵人與你距離不算太近。即使距離很近,也有一個天賦可以保證你100%逃跑成功。在逃跑成功以後,你還可以回來打。有一種幾乎算bug的戰術就是你的幾個隊員輪流逃跑,逃出去以後回來偷襲進戰鬥。因為回合制的結算順序關係,你可以實現在一回合內無限的脫戰-開戰-脫戰-開戰迴圈最後打贏。這個手段過於賴皮而且耗時較久。但對於絕大多數戰鬥來說幾乎都是必勝的。

18、儘管近戰肉盾類角色可以用召喚物代替,但是如果你隊伍中沒有一個高力量的角色負責背東西,你可能需要經常整理你的揹包,賣掉沒用的雜物。說實在的,絕大部分看起來能用來合成道具的雜物,你最後也不會把它們拿去合成了。如果不想花心思仔細研究合成系統的話,那些雜物可以直接賣掉。當然,最好的做法還是學會怎麼合成,可以得到不少好道具。至於方法嘛……那也只能上網搜合成公式啦(逃)

19、每個角色都可以召喚一隻召喚物,如果想要最大化戰鬥力,給每個角色都學一樣召喚技能是很有用的。而召喚圖騰的最大上限是3個。

20、每隔1小時,或者你的隊友們升級了(所有帶劇情的隊員和主角自己共享經驗值)。地圖上全部帶有商人標誌的npc,商品內容都會更新。指不定哪一個商人就刷出很有用的裝備了(比如加盜竊的戒指)。所以屠城殺商人npc是一件很虧本的舉動。除非你確定不再需要他們。

21、如果你真的想要殺死一個npc以搶奪他身上的東西,你應該先盜竊,然後再出手。否則你只能得到很少的幾樣裝備和很少的錢。

22、油桶或毒桶的爆炸效果是可以堆疊的。兩個油桶一起炸確實會比一個油桶要更強。在遇到堆滿油桶的地形時,可以用帶念力的角色把油桶拿到揹包裡儲存起來。等你想要用油桶把誰一口氣炸上天時,再潛行到他身邊,在他身邊擺滿油桶吧。

亞歷山大被我用十幾二十個桶一次性炸成了渣。

23、每人都該學一個兩個位移技能(我好想又說了類似的話),位移技能包括刺殺學派的金蟬脫殼(不破潛行),獵人學派的戰略轉移(帶加速),戰爭學派的鳳凰天降(燃起一圈火),變形學派的飛行(漂浮),當然後期還能學到兩點傳送等等。在被敵人包圍時,位移技能可以讓你輕鬆脫身。以及在遇到難以跨越的地形障礙時,位移技能也可以讓你直接跳躍到另一個點。

24、裝備的屬性與裝備等級關係最為密切。裝備的稀有度只能小幅調整裝備的屬性和特效。具體來說,一件16級的傳說級神器,威力大約相當於18級的白板。

25、所以初期攢不到裝備時,自己做的白板裝也很好用,畢竟符合當前等級。

26、絕大部分異常狀態會被物理/魔法護甲抵抗。這是神界原罪2的一大特點。如果你納悶為啥自己的異常狀態沒法附加到敵人身上,你可以仔細檢視一下這個狀態被哪種護甲抵抗著。比如變雞術被物理護甲抵抗,那麼敵人哪怕只剩1點物理護甲,你也無法將它變成雞。

27、骷髏會被恢復性法術傷害,而被毒屬性傷害恢復。不過,如果是骷髏自己使用吸血技能(死靈學派的嗜血蚊群),也是可以加血的!

28、如果你偷了東西,卻被人抓住詢問,這時應該怎麼辦呢?其實你可以趁著對話方塊需要你輸入選項時,轉移一下贓物,確保被問話的人揹包裡以及身上的裝備沒有贓物標誌。那麼被搜身也沒關係。如果被問話的人交涉水平夠高,甚至可以直接說服對方自己沒偷,這樣他便放棄找小偷了。

以及……一個更加搞笑的做法是,賄賂被偷東西的人。一個人在被你偷走上萬元以後,卻只要賄賂他幾百塊,他也會放棄尋找小偷。

29、考慮到骷髏可以無傷趟過毒液池,毒霧乃至死亡毒霧,隊伍裡有一位骷髏似乎很不錯。不過即使沒有也沒關係,大氣學派裡的颶風術可以清除一切地面效果和雲霧。當你的隊伍沒有骷髏,卻需要越過一片死亡毒霧時,就靠這個魔法了。而且颶風術還能用來反隱形,看起來不會造成傷害的法術卻對冒險有著大作用。

30、有一些劇情的觸發判定,是你的角色被相應npc看見,然後觸發劇情。然而,如果你隱身以後快速從他面前走過去,是可以不觸發劇情的。用這個方法有時能夠跳過你不想看到的劇情。更常見的用途是繞過一個看門的人。

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