瘋狂麥克斯 圖文心得體驗分享 瘋狂麥克斯遊戲怎麼樣

來源:樂享遊戲吧 1.45W

瘋狂麥克斯 圖文心得體驗分享 瘋狂麥克斯遊戲怎麼樣

今天為大家帶來的是瘋狂麥克斯圖文心得體驗分享,一起來看看吧!

看了電影以後,首發入了遊戲狂玩20小時,覺得在內容體驗上有了個瞭解,跟大家聊聊感受。

過了新手任務開啟地圖一看,心理咒罵著華納真會騙錢,這不就是把《暗影魔多》那套東西搬到沙漠裡去了,中土世界裡的獸人城寨變成了廢土裡的煉油廠了嗎!但隨著遊戲程序不斷髮展,我打消了這個念頭。

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瘋狂麥克斯 圖文心得體驗分享 瘋狂麥克斯遊戲怎麼樣 第2張

上為《暗影魔多》、下為《瘋狂麥克斯》。除了顏色,我真覺得就是一個模子刻出來的

遊戲場景不用多說,就像咱們看的電影裡一樣,除了沙漠不用再期待別的美麗景觀了。可沙漠不是荒漠,我在遊戲中探索漫遊完全沒有因為場景的單調而感到無聊,相反,遊戲中的廢墟、殘骸、地道都是有內容的(後文中會詳細說)。而且電影裡那股恐怖的沙漠風暴也沒被製作組落下,這個隨機出現的惡劣天氣系統絕對是遊戲裡最震撼的場面,我那破雙聲道耳機播出來的效果都讓我頭皮發麻,心跳加速。

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像我一樣經常玩動作、沙盒類遊戲的朋友對操作按鍵會有個潛意識裡的思維定勢,以XBOX手柄為例,比如A或者B鍵通常是操作角色跳躍,可這遊戲的奇葩點之一就是”跳“竟然設定到了LT上,玩了這麼多遊戲還真是頭回碰上,而且確實需要適應一段時間才能一下子按對,就是這奇葩設計多次導致我誤按了B鍵,好幾發寶貴的霰彈就被浪費了(遊戲中的子彈真的極其珍貴)。

除了按鍵設計上的腦殘,再來說說這個“跳”的威力,簡直就是雞肋,唯一讓我想出能說服我自己的原因就是這個世界食不果腹,MAX能活就不錯了,還指望他能跳多高?好吧,但是”跳“的確一點用都沒有,哪怕是到自己的車上耍耍帥,擺個POSE都不行。

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沒誇張吧,只能跳這麼高

操作都這樣這遊戲真的能玩嘛?別忘了,茫茫沙漠中你打算來個麥克斯西域記?重點是開車呀,一鑽到車裡那可就不一樣嘍!車輛的控制及速度針對不同的路況差異化明顯。一開始罵手感差的攢錢改裝就行了,馬總說過:“不花錢怎麼變強大?“扯遠了,當各種配件一到位,那感覺就跟當年玩科林麥克雷似的,還是帶氮氣的,要是有了聯機功能玩家們自發組織個達喀爾賽事也是分分鐘的事。

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廢料就是放錯了地方的資源

不戰鬥怎能突出一個瘋狂,主角麥克斯以一當十那是家常便飯。遊戲沒有設定潛行系統,對於我這種喜歡剛正面的再合適不過了,而且每場戰鬥都是拳拳到肉,超有打擊感的肉搏戰,這種感覺最原始也最痛快。在《蝙蝠俠》及《暗影魔多》戰鬥中經典的招架反擊系統繼續照搬使用,外加通過人物升級解鎖出的終結技,感覺麥克斯成了WWE中的摔角選手,各種鎖喉、抱摔一氣呵成。習慣了這種戰鬥套路會覺得同時打多少人都能應付,不過也偏於無腦,只要看按鍵提示就行了。

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車輛戰鬥我單獨拿出來說是因為它才是這個遊戲的精神所在,電影裡那些車戰場面很爽,我可以告訴大家遊戲裡只會更爽。各種插滿尖刺的攻擊車輛,銅牆鐵壁好幾層護甲的防禦車輛也都出現在遊戲裡,再配合各種工具,比如抓鉤(抓輪胎、抓車門、抓司機),霰彈槍(打輪胎、打車門、打油箱),屌的起飛。

戰鬥中貼心的設定是在進入瞄準模式後會以子彈時間展現,讓你有充足的時間去瞄準,致命部位還被高亮顯示出來,不會在戰鬥中手忙腳亂。以我多次車震,咳,車戰總結的經驗來說就是霰彈槍有子彈的話就直接崩油箱秒殺車輛。那些滿身尖刺,武裝到牙齒的車就拽輪胎,除非敵人開的是坦克(當然不可能了),否則每輛車都有各自的弱點,找準要害就能一擊斃命。

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看著挺簡單的吧,只是遊戲裡這種讓你有機會單挑的情況基本上不會發生,敵人的車輛少則2、3輛,多則5、6輛的來圍堵你,被爆菊是常有的事,好在自己的車輛不會爆炸,損壞了還不用花錢就能修好,這真是替玩家省了一筆不小的開支。不怕大家笑話,前期我還真就用這種壞了修,修了壞的猥瑣車輪戰解決了不少敵人。對了,還有個武器是可以讓車屁股那裡噴火造成傷害,不過目前為止我還不能解鎖那個零件,只是被敵人燒過,挺狠的,唰唰的掉血。

不開輛拉風的V8跑車怎麼去泡妞。不過車輛的改裝系統跟收藏車輛系統給我感覺有些矛盾,因為可以改裝的車就是遊戲一開始給你開的那一輛,可收藏的車大多外觀比主角的車漂亮、拉風,速度快,但又不能改裝,真是糾結。這裡讓我感受到製作組細心的地方就是每輛車的引擎聲各不相同。玩多了估計可以練就成聽聲辨車的藍翔汽修畢業生了。

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改裝選項確實豐富,但只能在這車上下手

完美黨、收集癖的福音來啦!《瘋狂麥克斯》的收集系統絕對滿足你們強烈的慾望,專制各種不服,也一直噁心著我。前文說了駕駛在茫茫沙漠不會無聊,就是因為這些收集地點的存在。一想到完成收集任務提高等級能解鎖新的物品和成就,我就變成個奴隸開車到處跑去收集這些蛋疼又無意義的東西了,這樣重複的場景跟無聊的任務確實會讓人找的發瘋,這回輪到玩家MAD了。而且這裡還要提到一個我自己感覺彆扭的地方,遊戲裡所有與物品互動都要按住A才可以進行,比如撿個零件,開個門等等。別看按住只需要一秒的之間,但做收集任務的時候節奏一下子就被打亂了,真心希望改成按一下就能生效,好讓我快點離開那些打死都不會再去的鬼地方。

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好訊息是收集地點會自動標出,壞訊息是這張只是全圖區域性一覽

在寫這篇心得時候我主線大概進行了到了6、70%,因為每次本來規劃好了要去做主線任務,但開著開著車就偏離航向,跟敵人玩起了車輪攻堅戰,騷擾煉油廠裡的禿瓢嘍囉,或是撿撿垃圾、收廢品賺點辛苦錢,累了就沿著地平線開車兜風,看日出,觀日落,幹這些不務正業但是總有驚喜出現的事情。儘管遊戲劇情跟電影八竿子打不著,但是場景被高度還原到了遊戲中,以及駕駛著車輛賓士在荒沙原野中,為了資源與敵人大打出手甚至殺死對方,呈現的理念是統一的,這些在遊戲中都詮釋的非常完美。一款火爆粗獷迴歸人性本質的遊戲,值得一試。


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