終極版仇恨測試心得攻略 - 神界原罪2終極版仇恨怎麼測試

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在《神界:原罪2》中,怪物的仇恨一直是玩家們難以捉摸的問題,有時會突然秒了你的雙手戰士,也有時繞過你的盾牌戰,奔向了法師。尤其在終極版中,怪物的攻擊提高了許多,導致很多戰鬥不得已使用SL大發。下面讓我們一起看由“strayark”《神界:原罪2》終極版仇恨測試心得攻略,希望大家能夠早日明白這個機制。

神界原罪2終極版仇恨怎麼測試 終極版仇恨測試心得攻略

利用地下城城主模式進行了仇恨值的測試

由於影響仇恨值的因素諸多,加上AI模式眾多,實戰中交織在一起時極為複雜

於是從單獨變數入手測試,以推測各因素與仇恨的關係

並不求精確,只作大約的推斷。後續可將推斷應用於實戰,測試大概的效果,或許能有積極的影響。

但工程量依舊浩大,有興趣的大大如果能一起來測是最好的

或者有更好的方法可以說出來交流一下

在地下城城主模式裡發現AI有多種模式:基本、近戰、遠端、戰士、法師、治療師、炸彈人、狂戰士、弓箭手、盜賊,共10種AI(Bazooka AI不明)。只是具體什麼兵種應用了什麼AI也不清楚。另外比如近戰和戰士,有重疊和不同的部分,具體怎麼不同也不得而知。但這種事情以後再說。重要的還是實戰測試時的效果。

測試思路與具體方法:

利用地下城城主模式,可自定義生成各種單位,並能調節幾乎所有變數,包括AI模式。通過控制變數來推測仇恨機制。

具體方法:設定敵對單位和己方單位。調節己方單位變數,不同變數的情況下,觀察敵對單位(AI)是怎麼行動的

以下為測試結果。

2019.09.06

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神界原罪2終極版仇恨怎麼測試 終極版仇恨測試心得攻略 第2張

1個敵對單位(測試物件),2個己方單位(測試輔助物件,分別稱為A角色和B角色)

A和B幾乎完全相同,只有1-2個因素不同,比如血量、位置等,看你自己想測試什麼。

圖中1AP距離表示敵對單位需要花費1AP移動後才能攻擊到該角色。0AP則表示不用花費AP。

√表示被優先攻擊。

第一行測試就表示敵對單位優先攻擊了0AP距離的A角色。

A,B單位的區別如圖顯示只有血量和物甲不同

神界原罪2終極版仇恨怎麼測試 終極版仇恨測試心得攻略 第3張

測試物件換位弓箭手,由於遠端,目前只測了0AP的情況。

以上是今天測試的部分。

總的來說,單個敵對物理單位的行動優先度大概是擊殺>破甲/穿刺>普通輸出。這只是極小的一部分推測。

另外這只是單個單位的大概優先度。群體的情況又可能會不同。

猜測了原理,實戰中可以根據猜測來行動。比如低護甲高HP的肉盾和高護甲低HP的輸出角色,說不定很多情況下前者會受到攻擊?

這樣看來穿力量型裝備(主加物甲)和智力型裝備(主加魔甲)是不是值得研究一下。

另外在保證肉盾不死的情況下,是不是可以適當降低肉盾的護甲。除非你有其他手段保證肉盾被攻擊,比如臭氣熏天天賦。

還有加護甲技能的施放時機也可以斟酌一下,達到控制敵人行動的目的。

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