永恆之柱 控制檯作弊程式碼一覽 永恆之柱怎麼使用作弊

來源:樂享遊戲吧 2.11W

《永恆之柱》控制檯作弊程式碼指令一覽,永恆之柱怎麼使用作弊。


注意事項:

使用IE Mod的情況下,所有指令都有效。

反之部分指令可能無效,其他的可能預設並未開啟,你需要手動輸入iroll20s來開啟控制檯,但是會進入得不到成就的狀態,重新讀檔(並不需要完全退出遊戲)後,控制檯會失效,成就功能也會重新開放。

所以推薦使用IE Mod,既能使用控制檯,也不影響取得成就。

作弊程式碼指令一覽:

1. 加入npc到隊伍中

你需要npc的id,首先你要和這個npc在同一張地圖上,然後輸入

FindCharacter npc名

以Medreth為例,輸入FindCharacter Medreth

然後列表裡可能會出現同名npc,比如矮人守衛NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,這就是你要找的id了

接著輸入AddToParty NPC_Medreth

Medreth就加入你的隊伍了

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2. 改變攝像機縮放範圍

SetZoomRange 最小值 最大值

這個指令不會改變你現在的縮放距離,但是可以讓你滾動滑鼠滾輪時,把攝像機拉得很近或很遠。試試輸入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什麼?

最小值和最大值可以是任意數值。

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3. 強制非隊員的npc走開

AIPathToPoint id1 id2 移動型別

id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守衛Medreth走開,這裡就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf

id2 是你想要他去的地方,這裡可以輸入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有東東, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是說可以指定一個物體或者一個人,他就會走向那裡。如果他是沒辦法到達的地方,那麼他就不會移動。

移動型別 可以輸入三個數字 2 = 走過去, 3 = 跑過去, 4 = 衝刺過去

指令示例:讓矮人守衛Medreth走向一位npc女性村民

AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2

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4. 指示非隊員的npc攻擊某人

理論基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2

指令示例:讓兩個都叫Medreth的守衛對打

AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man

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5. 傳送到另一片區域

AreaTransition 地圖名 指定地點

指令示例:傳送至Dyrford的旅館北間

AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1

全區域列表: link

全地點列表: link

指定地點也可以直接用數字代替,比如1

長名字也可以用對應的區域數字來代替

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6. 世界地圖部分/全區域解鎖

要解鎖特定區域,輸入以下指令:

WorldMapSetVisibility 地圖名 狀態標記

狀態標記有這麼幾種: 0 = 鎖定, 1 = 已解鎖, 2 = 隱藏, 3 = 開發者專用)

全地圖解鎖:

UnlockAllMaps

不會出現在大地圖上的地點無法解鎖,比如一些山洞。如果是室外區域,也可以試一下,比如

WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1

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7. 對某人造成傷害

DealDamage ID 數值

指令示例:給予守衛Medreth200點傷害

DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200

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8. 殺死某人

Kill ID

指令示例:殺死守衛Medreth

Kill NPC_Medreth_Guard_Man

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9. 治癒隊伍

HealParty

不需要附加任何引數

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10. 開啟容器,無論是否上鎖

Open chest_01 true

UnlockAll

解鎖本區域的全部容器

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11. 開啟容器,無論是否上鎖(需要安裝IE Mod)

OpenContainer chest_01

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12. 傳送到滑鼠所指的地方(需要安裝IE Mod)

Jump

不需要引數

傳送選定的人物到滑鼠指標處,指示的地點必須包括在尋路系統裡。

13. 僱傭一位npc

OpenCharacterCreationNewCompanion 費用 等級

第一個引數表示僱傭時需要支付的金額

第二個引數表示同伴的等級

指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

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14. 宿營

Rest

無視地點和給養,強制宿營

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15. 使某人變成敵對

SetIsHostile ID ture

解除敵對狀態

SetIsHostile ID false

指令示例:變成敵對

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

解除敵對

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false

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16. 各種傳送

傳送物品到

TeleportObejctToLocation 地點 地點 (?)(原文是guid,下同)

傳送隊伍到

TeleportPartyToLocation 地點

傳送主角到

TeleportPlayerToLocation 地點

指令示例: 傳送隊伍到動物同伴處

TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

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17.重新整理遭遇

EncounterSpawn id

ID可以在遊戲物品瀏覽器裡找到 (控制檯指令: tt ). 在最上層的目錄,2_Design_Area_Encounters裡可以找到需要的ID.有時候不在2_Design_Area_Encounters裡的遭遇,會和其他的遊戲物品混在一起,不過也好找,因為它們都是ENC_開頭的。

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18. 重新整理生物(需要安裝IE Mod)

BSC 生物名 數字標記

標記:0 - 友好的, 1 - 敵對的

生物名是在assetbundlesprefabsobjectbundle中以cre_開頭的那些名字

指令示例:重新整理一隻動物同伴"Obsidian Wurm

BSC cre_wurm_obsidian_pet 0

重新整理一隻敵對的德魯伊喵:

BSC cre_druid_cat01 1

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19. 高階任務(需要安裝IE Mod)

首先要使用 ListActiveQuests指令獲得當前任務的內部名

會得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_t之類的名字,是哪個有時候全靠猜, 比如在Dyrford的任務Cat and Mouse

一旦得到內部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任務名

指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_t

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20. 重置等級洗點(需要安裝IE Mod)

This console command allows you to respec yourself or your party members (drops them to level 0 and allows you to relevel them up), or you can do the same thing, but also change their class. Changing the class is optional.

The console command is:

ChangeClass

用指令FindCharacter name找到遊戲內的角色名

現在假設要你的同伴BB法師(BB Wizard)

輸入FindCharacter Wizard

在控制檯裡得到類似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,就是他了ヾ(●゜ⅴ゜)ノ

現在輸入 ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Wizard

這個同伴會降到0級,可以按不同路線再升級,等於是洗點啦

或者輸入ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Fighter

那麼他就會變成一個0級戰士

警告:0級的時候千萬不要過圖,存檔或者退出遊戲,先升級再說

這個指令也會移除該角色包括種族獎勵在內的全部能力,不過可以找回。只要先升級,存檔,讀取,種族獎勵就會恢復。

此外,在遊戲中獲得的不能在升級面板裡得到的特殊能力,在重置後就可能找不回來了。

總之請慎用

更新: 可能發生1級技能重複的bug,日後會修復。

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21. 重新命名角色

RenameCreature 遊戲內角色名 新名字

這個在重置等級以後特別有用,可以修復亂掉的名字。首先找到你的同伴的遊戲內名字,再使用以上的指令。

指令示例:把同伴狼改名為Wolfie(小狼)

RenameCreature Animal_Companion_Wolf(Clone) Wolfie

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22. 去除戰爭迷霧

NoFog

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23. 上帝模式

God

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24. 全隊隱形

Invisible

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25. 無傷模式

開啟

NoDamage 1

關閉

NoDamage 0

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26. 攝像機速度

CameraMoveDelta 浮點數

數值預設為1,你可以輸入類似0.5 , 2 , 1.5,的數值

27. 多功能

取消魔法上限

ToggleSpellLimit

製作時不需要配方

FreeRecipesToggle

獲得大量的各種製作材料

CraftingDebug

AddItem 材料名 數量

指令示例: 加入一個食屍鬼頭(物品名可以參考PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle下的檔名)

AddItem misc_troll_head 1

獲得金錢

GivePlayerMoney 數量

獲得經驗

AddExperience 數量

獲得升級到某一級的經驗值

AddExperienceToLevel 等級數

設定技能值

Skill 角色名 技能名 數值

指令示例1:設定主角的偷竊技能為10,角色名就是建人物的時候輸入的名字,

Skill player stealth 10

指令示例2:設定同伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷竊技能為10

Skill Companion_BB_Rogue(Clone)_3 stealth 10

設定屬性值

AttributeScore 角色名 屬性名 數值

指令示例:設定主角的力量為20(這裡設定的是基礎值,最終數值還會受種族獎勵的影響略有浮動)

AttributeScore player might 20

給角色新增能力

AddAbility 角色名 能力名

指令示例: 能力名可以在PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle找到

AddAbility player Defender (the names of the abilities can also be found in PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle)

給角色新增天賦( talent)

AddTalent 天賦名

天賦名可以在PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle找到

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28. 城堡相關

如果你還未擁有城堡,可以如此啟用

Activatestronghold

建造全部

strongholdBuildAll

建造指定部分(作者原帖有型別列表)

strongholdBuild 型別

拆除指定部分

strongholdDestroy 型別

城堡冒險型別(作者原帖有型別列表)

strongholdForceAdventure 型別

糟糕的來訪者

strongholdForceBadVisitor

綁架

strongholdForceKidnapping

支付佣金(?)

strongholdForcePayHirelings

越獄

strongholdForcePrisonBreak

材料重新整理

strongholdForceSpawnIngredients

來訪者編號(一個數值從0到多少我也不造)

strongholdForceVisitor index

攻擊編號(同上)

strongholdForceAttack index - same

調整安全級(數值可正可負)

AdjustSecurity 整數

調整威望值(數值可正可負)

AdjustPrestige 整數

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29. 雜項

ManageParty 隊伍管理

震屏

Screenshake 持續時間 強度

指令示例:Screenshake 1 1

開啟隧道視野,一切都變成紫色

SoulMemoryCameraEnable true

關閉隧道視野

SoulMemoryCameraEnable false

解鎖百科詞條(Journal -> Cyclopedia -> Bestiar)

UnlockBestiary

增加數值

DispositionAddPoints axis strength - axis, strength

ReputationAddPoints Faction Axis Strength - faction, axis, strength

設定價值

SetGlobalValue 名字 價值

強制一名隊員開口說話

SetWantsToTalk guid true

開始任務

StartQuest 任務名

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30. 作者也沒搞明白的:

看起來像是改變水位的,id還沒找對

ChangeWaterLevel (id, single, single)

可能是把某人關進大牢,前提是此角色可被囚禁?

AddPrisoner id


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