羅馬2:全面戰爭 兵種加強MOD 不影響AI科研

來源:樂享遊戲吧 1.14W

《羅馬2:全面戰爭》兵種加強MOD,不影響AI科研。

2013.9.8 22:45更新:修正了部分難度無效果的BUG

2013.9.9 2:14更新:新增招募位置1000版

2013.9.9 14:19更新:由於當前遊戲版本數值有bug,可能導致後期遠端單位的射擊間隔為負數(原因不詳),因此暫時將全部遠端單位的射擊間隔提升移除。

以下內容全勢力可用,對AI無效

1.所有城鎮的招募槽初始值改為30/1000

羅馬2:全面戰爭 兵種加強MOD 不影響AI科研

2.所有陸軍單位移動速度提高20%,近戰提高50%,防禦、士氣提高75%,衝鋒提高100%

另可在任意己方領地內提升三級武器(近戰提高100%,與上面的50%疊加,共提高150%)、三級盾護甲(甲冑提高100%)、三級馬(騎兵速度提高25%)

提升裝備前:

羅馬2:全面戰爭 兵種加強MOD 不影響AI科研 第2張

提升裝備後:

羅馬2:全面戰爭 兵種加強MOD 不影響AI科研 第3張

3.不解釋

羅馬2:全面戰爭 兵種加強MOD 不影響AI科研 第4張

4.船體血量提升50%,可在任意己方海域提升3級船體,血量提升50%(共100%)

羅馬2:全面戰爭 兵種加強MOD 不影響AI科研 第5張

5.所有城鎮秩序提高75(我覺得秩序和糧食有其中一個另一個也就有了)、增長提高100

羅馬2:全面戰爭 兵種加強MOD 不影響AI科研 第6張
羅馬2:全面戰爭 兵種加強MOD 不影響AI科研 第7張

還有一些隱藏效果,我會告訴你們有提高炮艦準確度、提高船速什麼的嗎?


目前的PFM還不夠完善,campaign_difficulty_handicap_effects_tables這裡面的DB檔案如果拿出來拆成一個一個用,會導致互相沖突,太蛋疼了

如果有朋友有方法將以上內容拆分為獨立MOD且不相互衝突,請PM我謝謝~~

如果有朋友有什麼問題或建議,也請PM我~~~

別吐槽這個為啥叫mu....我也不知道怎麼回事腦子一抽就打成mu了.....

舊版(保留射擊間隔75%提升,可能會導致後期射擊間隔變為負數):

Mod_

Mod_ 

新版(移除射擊間隔75%提升):

Mod_

Mod_ 

對AI不生效的一回合科技(已包括新版MOD):

Mod_mu1000&

PS:個別同學想要單獨的招募數量MOD:點我進入!

注:本MOD已包括招募MOD!招募MOD和這個綜合MOD有衝突!不能同時放在data下!

本站論壇原帖地址:點選進入!


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