視場(FOV)修改指南 - 地鐵:最後的曙光

來源:樂享遊戲吧 2.07W

地鐵:最後的曙光 視場(FOV)修改指南( 附 4A GAME對修改視場的看法 ) 

地鐵:最後的曙光 視場(FOV)修改指南

廢話一句:FOV,全稱為Field of View,即視場。


找到檔案,不,它可不是在遊戲目錄下的,它只想待在“C:使用者【你的使用者名稱】AppDataLocal4A GamesMetro LL1100001086c9aaa”,你得去拜訪它。

到【你的使用者名稱】就斷了?當然,畢竟AppData是隱藏資料夾,你可以在“工具-資料夾選項-檢視(選項卡)-隱藏檔案和資料夾-(選擇)顯示隱藏的檔案、資料夾和驅動器”

開啟後熱鍵[Ctrl+F]開啟搜尋框,輸入[r_base_fov](不包括“[”和“]”),點選“查詢下一個”,高亮部分指示搜尋結果,右邊的“50.625”指示該項引數(50.625為預設引數)

修改引數即可修改視場。(個人推薦修改為65,既如同現實視場,又不會觸發什麼BUG——至少我沒有)

另附許多功能,例如:

《地鐵:最後的曙光》號稱只支援DX10與DX11,但事實並非如此——DX9解碼同樣可以運行遊戲。在中搜索[r_api](不包括“[”“]”),將引數改為0即可。當引數為1時即可在DX10環境執行,DX11的引數為2。可能是因為考慮到低端GPU使用者的需要,遊戲在配置要求上做出了一定程度的讓步。

PC版本預設是開啟輔助瞄準的,若要關閉,可以在中搜索[aim_assist](不包括“[”“]”)並將引數從1更為0即可關閉輔助瞄準。

——————[4A GAME對修改視場看法]——————

在一個射擊遊戲論壇的帖子裡,4AGames表示視場並不是像看起來那麼簡單就可以改變的。

“維持現有FOV的主要原因是因為我們有著大量的3D元素,比如武器和彈藥,而這些物品必須能易於被發現。再有,遊戲所有第一視角的場景和電影般的過場都會包含諸如玩家的手、放下的武器、重灌彈的動作、攀爬以及近身格鬥之類的,這些也都是在製作之初就基於我們的視距設定的。如果玩家改動了視場,一些場景就會遭到顯著的破壞,比如你能夠看到你控制人物的手臂內部,或者你有可能不明就裡的跌進虛空,也可能更糟。”

4A Games本來打算在遊戲里加入三種預設的視場,他們不打算用更自由的調節滑塊,但是這麼一點點不自由也遭到了玩家們的詬病。

“一個更加開闊的FOV能讓你覺得手臂離你太遠了,我們試過了。”他又說道。

說得更加深入一些,過寬廣的視距會讓玩家感覺遊戲執行緩慢,這要“感謝”遊戲大量的幾何細節。

開發者還沒有給出解決方案,但是他們承諾下一個更新補丁將會解決這個問題,這個補丁將會在“未來幾天內”釋出。

“這有可能導致我們上面提到的問題,我警告過你們了。”4A Games表示。

——————[以上是4A GAME對修改視場的看法]——————

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