作弊碼第二部分 流星蝴蝶劍祕籍 武器出招表一覽

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作弊碼第二部分 流星蝴蝶劍祕籍 武器出招表一覽

八方,720 1600 -1

四方,1050 1100 500

在用editai命令時,我發現製造路點很簡單!在輸入

editai命令時,頭上有個方框,那就是你要放路點的

位置!你可以在原地不動,就可以製作遠處的路點.

把方框指向你想要製作路點的地方,按下以下鍵就

可以了:

按1鍵:製造一個最小範圍的路點

按2鍵:製造一箇中等範圍的路點

按3鍵:製造一個大範圍的路點

按4鍵:製造一個超大範圍的路點

(路點的範圍就是電腦的行動範圍)

按m鍵:開啟路點顯示或關閉路點顯示!

按空格鍵:選擇你要編輯的路點!(把方框指到你要

編輯的路點,按空格鍵就變成紅色的,表示你可以編

輯這個路點了!)

按z鍵:要在路點變紅色才能用,可以對路點位置改變!

這個鍵只要按一下就可以用ASDW鍵控制左右前後.F鍵

控制路點往上升!v鍵路點往下降!(提示:高階版本不好用哦!)

在按一次這鍵就關閉位置改變功能.

按刪除(←)鍵:就是先讓路點變成紅色的了在按這個鍵

就能把路點刪除!

按p鍵:可以把整個地圖的結構顯示出來(在按一下

就是關閉)

儲存路點命令是Shift+S鍵

cmodel主要是道具模型,沒深入研究,現在已知的是可以改攻擊範圍和道具大小,典型例項:長劍生成器

Common中的就是武器基出出招連招表,具體在pmodel中,對應各人,這個對應全體。amb不知道幹啥地,不過聽說可以改什麼重力,具體不熟。。。。。。。

image,看也知道是幹啥的,是人就會改的,不多說了。

Level對應全部單機任務程式設計的,包括NPC,任務指令碼程式設計和AI路點(waypoint),其它無,這塊算是有點成就的,也比較簡單啦。

mc對應流星各選單選項效果,沒有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星電影檔案,把其它檔案改來變成副檔名為同樣的也可以用。。。。。。。。。。

music,這個也不說了吧,喜歡啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星後加的wav檔案,和中的一樣,不過是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及個人具體pose,沒怎麼深入,只瞭解一點pos檔案。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之類的東東的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻擊範圍,具體沒深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地圖及指令碼,地圖的不明白,指令碼的還能看懂一些,最變態的是自己改過的地圖可以在對方沒改過中應用,不知道鳥泉是怎麼想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不過是選單的背景圖片。。。。。。。。。。。。。

,伺服器連線IP地址。。。。。。。。。。。

記錄建主伺服器的初始化值?不過改後沒什麼效果好像。。。。。。。。

使用者自定義中的記錄,這個是我的最愛,記得在網咖玩時就從信箱中下載這個就不用手動再改一下鍵位設定了,呵呵。。。。。。。。。。

高版本的錄影檔案,完全沒研究過。。。。。。。。。。。。。

影象或聲音檔案,用winrar可以自己以覆蓋原檔案的方法作到個性化。。。。。。。。

選單對應文字。。。。。。。。。。。

這個也算是比較熟的啦,對應武器,招式,道具和地圖的東東。。。。。。。

,記錄的值。。。。。。。。。。。。

,手柄對應的鍵位設定(用手柄打流星比鍵盤累多了。。。。。。。。)

,伺服器中的對話,因為是文字檔案,就不多說了,值得說一下的是孟星魂這個名字對應單機任務中孟星魂的名字,所以以後誰要是做個以冷燕為主角的任務改名字一定要改這裡。。。。。。。。。。

,高版本中的對話檔案,自己改變對對方沒有效果,只對單機好使。。。

,單機任務及人物全開檔案,不知道里面那些東東有什麼規律,也是我在網咖玩流星的最愛。。。。。。。。。。。

,剛進入流星螢幕下方顯示字幕的東東,對應文字內容,可以改成自己的網頁地址,不過要純文字文字的,不然,呵呵,你就會暈倒。。。。。。。。。。。

和記錄出錯的日誌檔案。。。。。。。。。。。。。

,影象等的初始化等設定,好像聽說還有別的東東,沒研究過。。。。。。。。

,流星的主檔案,具體能幹啥,啥都能幹,誰要是能hacker到這個VC++的原始檔,嘿嘿,你小子就發達了。。。。。。。。。。。

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