《孤島危機2》運行於DX11方法

來源:樂享遊戲吧 2.07W

首先遊戲根目錄下有個檔案

《孤島危機2》運行於DX11方法

預設設定如下:

; crysis2

sys_game_folder=GameCrysis2

sys_dll_game=

sys_user_folder=Crysis2

r_ShaderCompilerServer=;

r_ShadersRemoteCompiler=1

log_IncludeTime = 1

sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"

r_displayInfo = 1

其中r_displayInfo = 1是右上角是否顯示資訊的設定,覺得礙事,設定成0,世界清淨啦

然後是r_ShadersRemoteCompiler=1

這是看名字就是Shader遠端編譯,還設定了IP,感覺會降低讀取場景速度,我設成0,果然讀取場景速度快了很多,個人猜測是變成了本地編譯吧。。。

接下來是純爺們原創設定了哦~

看下面:

r_width = 1920

r_height = 1200

sys_spec_full = 3

q_quality = 2

啟動遊戲的時候是不是總是小視窗變大視窗,我們這裡用

r_width = 1920

r_height = 1200

可以固定解析度~哈哈

然後

sys_spec_full = 3

這個是設定顯示效果等級用的,

1是Gamer

2是Advanced

3是Hardcore

接下來是重頭戲啦,如何讓遊戲執行DX11效果

r_driver dx11

這句加上就可以了,如果無法以DX11執行,需要把Bin32(Bin64)目錄裡的改名為就可以了。

我純爺們已經試過了,第一關的水的效果在GTX580的渲染下變的相當真實~

為了服務TPY網友,我無私奉獻了獨門研究成果了哈~

另外還有更多設定,大家自己研究吧,自己看設定名字就知道什麼意思了吧,呵呵

sys_spec_GameEffects = 2

sys_spec_MotionBlur = 2

sys_spec_ObjectDetail = 2

sys_spec_Particles = 2

sys_spec_Physics = 2

sys_spec_PostProcessing = 2

sys_spec_Shading = 3

sys_spec_Shadows = 2

sys_spec_Sound = 2

sys_spec_Texture = 2

sys_spec_VolumetricEffects = 2

sys_spec_Water = 2

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