[三國群英傳5]超級修改

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三國群英傳5 超級修改 一 修改工具:金山遊俠 (本人採用的是金山遊俠5) 二 切入方法:採用搜尋體力或技力,先找到地址。 注意:每次玩遊戲時搜尋到的地址可能是變化的,所以不建議儲存地址。 三 順序 每個武將的引數的順序是不變的,即 ->>>武力-智利-體力-技力-忠誠度-士氣->>>-兵種-兵力數 >>> 表示由於小生本人能力有限,還沒有研究出來到底表示的是哪種引數,故省略。希望日後哪位大俠研究出來能與大家分享。 四 修改 1 找地址 運行遊戲,選一個武將去打一仗,同時撥出金山遊俠對技力進行修改(也可修改體力,不過就是沒有對技力容易,修改體力往往要搜尋許多遍,有時會出現兩個地址,而修改技力通常搜尋三遍就可找到唯一的地址) 2 記憶體編輯 找到地址後,選中它點選記憶體編輯。 下面以曹操為例:

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通過搜尋找到技力地址 07CEA66C 上圖所列的是有關曹操引數的 從 07CEA600 - 07CEA6F0 共十六行,0-F 十六列。 資料處理時是 四列一個單位 如上圖所示用紅色圈出的代表一個單位。 從上到下從左至右8個紅框分別代表 武力 智力 體力(變化值) 體力(固定值) 技力(變化值) 技力(固定值) 士氣 先說武力 57 00 00 00 中57化為十進位制是87 是最原始值 不包括武器和官爵的附加值 下面的事當然是修改了!比如說想改為200 用計算器換算成十六進位制是 C8 就把 57 00 00 00 改成C8 00 00 00 想改成500 (換算成十六進位制是1F4)就改成 F4 01 00 00 想改成700 (換算成十六進位制是2BC)就改成 BC 02 00 00 想改成999 (換算成十六進位制是3E7)就改成 E7 03 00 00 下一個紅框是智力(5F換算成十進位制是95)同樣的方法可改 第三和第四個紅框代表體力 85 00 00 00 80 00 00 00 85換算成十進位制是133 而80換算成十進位制是128 意思是128/133 哈哈懂了吧! 第五和第六個紅框代表技力 40 00 00 00 58 00 00 00 意思是 技力64/88 下面的事是你隨心所欲的修改了! 不過要說明的是最大值是999 如果你修改成1000000在結果顯示還是999 武力的高低與續氣快慢有關,武力越高續氣越快。有一次本人把曹操的武力修改為450,戰鬥時我發了3次武將計對方第一次才續滿氣。有時武力高了,你可以以一敵五。不過若把武力、智力、體力、技力都改為999你就無敵了,但是那樣太沒意思了,就失去了遊戲的真正樂趣。建議不要修改的太高,留出一定的空間。還有,記憶體編輯以前一定要存檔,否則萬一修改錯了(有時會造成遊戲不能正常執行)還有後退的餘地^_^ 第七個紅框意思是忠誠度 第八個紅框代表兵種 這下你可知道怎麼修改了吧!——————不過,怎麼找到位置呀? 一般情況下先是一大堆 B0 65 78 07 BC 65 78 07 BC 65 78 07 這樣的數值後面是武力 智力 體力(原始) 體力(變化) 技力(原始) 技力(變化) 這個順序是永遠不變的!只要記住這個順序和四列決定一個引數值就可推出其它的引數的位置!

[三國群英傳5]超級修改 第2張

  

對於兵種一般在最後,但位置不確定,所以剛開始下手時需要自己動手摸索,但大體位置時技力後面。熟練後一眼就可看出來。 五 兵種代號 01輕步兵 02重步兵 03短弓兵 04長弓兵 05短槍兵 06長槍兵 07弩兵 08強弩兵 09輕騎兵 0A重步兵 0B蠻兵 0C騰甲兵 0D女兵 0E近衛兵 0F猛獸兵 10象兵 11忍者 12隱者 13弩車 14投石車 15黃巾兵 16黃巾長 17匈奴兵 18遊騎兵 19浪人 1A武士 1B屍兵 1C木人 1D鐵人 1E玄武 1F朱雀 20白虎 21青龍 22麒麟 23屍鬼 24炎獸 25井閔 26 27符兵 28鐵獸 29箭樓 2A銅人 2B元戒神弩 2C奧汀火輪橫 2D奧汀大將軍 2E後牆 2F拒馬 30鐵盾 31龍牙車 32犀兵 33預備3 34預備4 35預備5 36預備6 37預備7 38預備8 39預備9 3A預備10 作者:豬天鳥

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