《子彈風暴》解決黑塊的方法
GamesBulletStormStormGameConfig
以後發現俺的第一版flt破解遊戲裡面的特性基本都關著,ok 一個一個開啟實驗,找到FloatingPointRenderTargets=False 改成 True 影象正常了。。。開了以後俺的小本 很卡 基本沒法玩。。。。
FloatingPointRenderTargets=True
浮點渲染,主要控制後期處理,如同時開啟HDR和AA,果然還是渲染的問題!
開場動畫直接搜startup 在那2行前面加分號;
,下面是虛幻3的其他設定,需要的同學可以有選擇的開啟,第一版flt破解補丁只能通過修改ini來儲存設定,遊戲裡面的不能儲存!!!
《的主要引數的修改:
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
這個是最低和最高FPS的限制,玩家可以依據自己情況進行修改
MinDesiredFrameRate=35.000000
如果遊戲的速度低於這個設定,遊戲將會降低畫質來保證速度;
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
靜態和動態印記開關,如關閉動態印記就可以關閉彈痕等印記,可以在一定程度上提高在激烈戰鬥情況的遊戲效能。
DynamicLights=True
動態光照開關:戰鬥時候開火的光照都會對映到周圍環境的表面上,如果關閉動態光照,可以在一定程度上提高在激烈戰鬥情況的遊戲效能。
DynamicShadows=True
這個設定控制是否開啟如人物、載具這樣可互交的動態物體的陰影,如果關閉可以較多的提高遊戲效能。
LightEnvironmentShadows=True
光照環境陰影開關,主要控制如太陽這樣固定光源產生的建築和地形這樣的靜態物體的陰影。
CompositeDynamicLights=False
複合動態光照如果設定成true,會降低動態光照的準確度,提高遊戲效能。
DirectionalLightmaps=True
直接光照貼圖可以提升遊戲畫面質量,如表面可以有更多的深度、凸凹細節,將其設定成False可以提升遊戲效能,但材質表面將變平,缺乏立體感。
MotionBlur=True
運動模糊開關:(似乎現在遊戲裡沒有運動模糊)
DepthOfField=True
景深開關,開啟景深會使得視野中心以外的物體變模糊。
Bloom=True
QualityBloom=True
Bloom和Bloom質量
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
控制樹木的質量
LensFlares=True
光暈效果
FogVolumes=True
容積霧效果
FloatingPointRenderTargets=True
浮點渲染,主要控制後期處理,如同時開啟HDR和AA
Trilinear=True
三線過濾
UpscaleScreenPercentage=True
AllowD3D10=True
是否開啟DX10,開啟後會有部分效能的損失,影象上似乎也沒有什麼提高。
EnableHighPolyChars=True
開啟高質量的人物模型
MaxAnisotropy=16
各性異響過濾
MaxMultisamples=1
抗鋸齒設定
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
陰影貼圖解析度,更高的陰影貼圖解析度陰影的邊緣會更平滑。
ResX=1920
ResY=1080控制解析度