全港口建築商品船隻貿易外交戰鬥詳解 系統教程 - 四、系統詳解:都市計畫 紀元1800圖文經營指南

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9、都市計畫

搞清楚城市發展的主要因素後,我們就能清晰的瞭解城市該如何修建。

由於藍圖模式的存在,讓城市的規劃有了更直觀的方法。

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首先是居民區。

因為農夫、工人、工匠和後期的工程師、投資人在需求和幸福度滿足上有很多的不同。

因此最好是分割槽域聚集(滿滿的階級感啊)。

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這樣的好處就是你可以分割槽域的修建需求和幸福度提升建築。

指定覆蓋相關的人群。

如果每個居住區人口混雜,那你就需要重複修建很多建築來提供覆蓋。

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接著是產業鏈的分割槽。

相關產業鏈最好聚集在一個區域,這樣交通速度更快,生產效率更高。

而且公會等建築能夠統一的提供某一產業鏈的加成,大大增強產能。

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農業等需要較大佔地面積的設施儘量在城市外圍修建。

筆者這裡的農田遲早都要拆。

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養豬、鍊鋼等造成汙染或是降低舒適度的建築,一定要遠離居民區。

可以適當修建裝飾美化建築來抵消造成的影響。

如果你想要提升城市影響力發展觀光業,更要注意控制這些設施(可以單獨用某些島嶼發展觀光業或是重汙染產業)。

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其實現代的街區概念就比較實用。

居民區相對集中在城市中心,外圍分割槽進行工業、農業等產業生產。

街區核心區域修建需求、幸福度提升、環境美化等建築,保證人口的舒適。

產業區則也相應的聚集,利用公會等設施提升效率。

相關產業和對應人群處於相對接近的區域中,方便交通,提升效率。

這個遊戲也是一個不斷重開摸索的遊戲,玩得越多,頭腦中的規劃就會越清晰。

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