卡組推薦 系統教程 - 進階規則:連鎖 遊戲王決鬥者遺產連結進化新大師規則圖文上手指南

來源:樂享遊戲吧 2.6W

5、連鎖

連鎖是遊戲王(或者說大多數對戰卡牌遊戲)中的一個核心機制。

簡單來說,只要玩家使用卡牌響應對手的卡牌效果,就形成連鎖。

對手也可以繼續響應你的操作,形成更長的連鎖,以此類推,直到一方停止響應為止。

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連鎖結算時為反向結算。

例如對手發動閃電,我啟動擾亂魔法響應,進入連鎖。

結算時,最後進入連鎖的卡牌最先結算,也就是先結算我的擾亂魔法,讓對手魔法失效,在結算對手魔法時,因為已經失效,就無法對我造成傷害了。

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這裡要引入一個咒文速度概念,分為3檔。

1最慢,3最快。

快的可以響應慢的或者同速的,慢的則無法響應快的,無法進入連鎖。

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速度1:普通魔法、裝備魔法、地形魔法、非即時使用的怪獸效果(例如被動效果)。

速度2:速攻魔法、通常陷阱、永續陷阱、即時使用的怪獸效果。

速度3:反制陷阱。

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其實說起來複雜,但是並不違揹人的基本直覺。

比如速度1的都是永續、被動或是直接生效的魔法和怪獸,它們發動的效果往往是連鎖的開端(被針對),速度2的都是一些響應手段,比如什麼事情發生了,才能觸發並使用。

速度3的就是純粹的反制陷阱,就是針對速度2的效果進行反制。

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舉個例子,筆者使用喀戎的效果,準備摧毀對手場上的一張陷阱牌。

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由於喀戎效果屬於即時使用效果,速度是2,對手普通陷阱速度也是2。

因此,對手可以立即響應,使用陷阱自業自得,這時就進入了連鎖。

它的陷阱會給予我傷害。

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此時,我也響應它的陷阱,發動地獄的冷槍,讓自己所受傷害轉給對手。

注意卡牌右上紅圈中的標記,代表這是一個速度3的反制陷阱。

只有反制陷阱可以連鎖我的反制陷阱,對手沒有,無法響應,連鎖結束

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然後進行結算,最後進入連鎖的冷槍,讓我受到的傷害都給敵人。

然後結算對手的自業自得,給我500分傷害,由於冷槍的效果,這500點傷害就返給了對手。

最後結算喀戎的效果,破壞對手陷阱,但是對手陷阱已經發動,所以破壞沒有起到作用。(不過仍舊逼迫對手在他規劃的時間點外使用了陷阱,也算是有用。)

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有些卡牌對連鎖的次數與時機也有要求,注意觀察。

此外,連鎖需要連鎖點才能插入,例如對手發動效果後,結算前,就是一個連鎖點。

不過,應該在某個時點發動的卡片,在那個時點還有其它正在處理的事情沒處理完,而等這些事情處理完以後,已經不是它應該發動效果的那個時點了,這種情況就是錯過時點。玩家無法響應錯過時點的效果(因為並沒有發動)。

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