榮耀戰場帝國圖文教程攻略 系統詳解及玩法技巧攻略 系統要素翻譯 - 試玩 - 第一部分

來源:樂享遊戲吧 1.81W

試玩部分

第一部分:開局與發展

選擇單人模式下的“劇情故事(SCENORIOS)”,首先來到了選擇遊戲難度和戰役模式的介面。

如圖所示,左下角顯示了遊戲難度。右上角顯示了戰役模式。

戰役模式分為大戰場和小戰場,所謂大戰場就是更加複雜的大一統模式。

小戰場則注重佔領與戰鬥,偏向於區域小規模作戰。

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然後你需要選擇陣營。

你可以選擇“古羅馬”或“阿皮魯斯”兩個陣營。

這兩個陣營也並不一定是對立的開局,也有可能是中立或友好的開局。

只不過,羅馬的地理位置和阿皮魯斯隔海相望,因此屬於兩個不同的開局地點。

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戰役開局幾乎大同小異,但是陣營位置卻是固定的。

我們以羅馬開局為例,你需要首先了解目前你掌握的領土範圍。

很顯然,紅色區域這一片,大概有7個省份,都歸屬於羅馬。

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和其它“輪迴式”即時戰略遊戲相似,接下來你需要仔細斟酌第一步需要做什麼。

很顯然,你需要使用右下角小地圖上方的那些分類鳥覽圖按鈕,檢視目前區域的資源,人口,商品分佈情況。

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在瞭解了地圖上資源的大概分佈之後,你需要檢視螢幕上方目前擁有的資源情況。

這上面標識有當前擁有的金錢數,以及人口數,礦產資源數,文化值。

其中前三種數值至關重要,關係到你的發展(建造基地,訓練士兵都需要花大巴的金錢和其它資源)。

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然後,你需要留意一下目前的外交情況。

其實在遊戲開始時,所有的國家幾乎都和你處於和平或中立的狀態。

這個表象並不可相信,但通過外交數值(分正負數值,外交數值負數越大,則意味著敵對可能性越大)你可以瞭解它們的外交意向。

筆者建議你儘可能關注鄰國的外交數值,同時留意它們的版圖分佈以及軍事數值。

遊戲前期,一些小國是可以被迅速吞併的(當然,這可能只限於簡單或普通的難度)。

這些國家不一定是弱國,但一定擁有“附近版圖較少”,“軍事力量較差”,“支援總部較遠”的特性。

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通過整體的鳥覽,我們可以看到羅馬帝國西北邊是一些零散的小國領地。

東南區域則是一個較大的國家。因此筆者建議你前期儘可能往西北部分拓展。

但是先不要讓軍隊北上,因為這可能會使南邊的小國趁機亂入。

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瞭解完目前的領土板塊,你需要進行實質性的操作了。

很顯然,遊戲的第一個回合十分重要。

筆者建議你在檢視完本國目前擁有的資源後,開始在尚未建造“商品”的領土區域進行開荒發展。

遊戲前期只能建造初級建築,例如農場,伐木場,防禦城牆等。

你可以儘可能的取長補短,別讓每個版圖閒著,開始建造吧。

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一些特定的區域只能建造一些受限的建築物(例如漁場)。

依然是那句重要的提示,你需要審時度勢,看出將來發展會缺失的東西。

例如,你認為將來需要首先升級各種科技建築,則需要優先考慮發展礦廠。

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當然,如果你想選擇優先補充食物和人口,則可以建造出各種基礎農場或牧場。

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部署完所有的建造事宜後,接著就需要部署和發展軍隊。

記得首先為你的隊伍增加將軍,儘可能選擇屬性較高的將軍。

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除此之外,不要忘記適量在一些區域訓練一些新兵,以便抵擋防禦。

多種兵種可供選擇,遊戲前期,鑑於儲存實力,你可以折中的選擇建造一些步兵和騎士槍兵。

只要打仗的時候,不要讓奴隸上就行了(可以將他們放置到隊伍後排)。

當上述所有內容你都搞明白,並完成部署後,你就可以點選螢幕右上角的那個“前進”按鈕。

這樣遊戲就會正式進入第一回合。

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