全英雄技能及聖物裝備玩法解析 上手評測 - 二、上手評測 火炬之光3圖文攻略

來源:樂享遊戲吧 3W

二、上手評測

目前遊戲處於早期測試版本。

換句話說,製作商可能沒錢了或者想要早點收錢,讓玩家開心的當一下編外測試人員。

不過,遊戲完成度已經很高了,各項內容基本實裝,主要就是細節問題的處理了。

筆者這裡做一個簡單的上手評測,給處於觀望狀態的玩家們。

(筆者的評測並不專業,也很簡單,只是以一個攻略作者的角度去看待遊戲,並且,各種專案的劃分也是比較自我,大家心裡有數就行。分數為:遊戲得分/該專案總分)

二、上手評測 火炬之光3圖文攻略 全英雄技能及聖物裝備玩法解析 上手評測

畫面(20/35)

雖然畫面是個仁者見仁的問題,不過arpg玩家通常對場景、風格、模型細節等都有要求。當年暗黑3不夠壓抑的風格就被大家狠批了一把。雖然火炬之光是一款更傾向卡通、靚麗風格的arpg,不過遊戲的整體畫面還是缺少讓人眼前一亮的地方。畫面與前作相比在技術上有了一些進步,但仍舊是缺乏細節精度的普通畫面,只能說,這樣不太吃配置。這部分應該會在正式版裡有更好的優化,甚至有mod來完成更多貼圖和光影效果。

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音樂(10/15)

目前遊戲中的音樂很沒有存在感。想想地牢圍攻曾經迴盪在耳邊的主題曲,火炬之光目前的音樂氛圍實在乏善可陳。不過音樂本身也是遊戲開發的較後期專案,想要有所增加和改進也非常容易。我們拭目以待。

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操控(15/25)

Arpg對操作手感,各個專案的使用方式有較高的要求。火炬之光3的操作算是繼承了arpg的傳統藝能——簡單、方便,玩家可以很容易的進行各項操作,戰鬥時也能很有條理。小地圖暫隱等操作設定也比較優秀。不過目前打擊感很糟糕,無論的動作、打擊效果、相關音效都沒有太好的表現。作為一款砍瓜切菜的遊戲,在這上面如果處理不好會相當讓人頭痛。

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玩法系統(20/25)

遊戲的系統在自身基本特色及arpg的傳統玩法上有一定的創新。裝備、職業能量、技能、被動天賦系統雖然基本創意來自暗黑(尤其是3),不過這一套系統本身就被證明行之有效,而且經過了”火炬之光“化的改進,各種搭配和選擇玩起來也很有意思。本作也對經典的寵物系統進行了強化,讓玩家有更多的選擇。要塞中的聖物、附魔、紀念碑等等子系統也有很不錯的趣味性和長期成長性。總體來說系統玩法比較豐富,各遊戲階段都能保持黏著力。

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總評(65/100)

就目前的開發程度來說,遊戲算是及格,對火炬之光系列喜愛的玩家應該會有不錯的體驗。

可能不少arpg玩家會對其畫面和打擊感有所抱怨,不過這些應該是能夠在正式版有所提升的內容。

遊戲的系統玩法比較豐富,持續性和成長性不錯,裝備系統目前來看也很有特色(至少比暗黑3強多了)。

所以,先看看畫面風格吧,這個是個人主觀差異最大的部分,可以接受的話,那就好說了。

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